Music Rhythm Game 是一款免費、基於瀏覽器的節奏點擊音樂遊戲,玩家需清除五張無聲的四軌譜面以獲得剛好 1,000 分,每清除一張譜面固定獲得 200 分。本遊戲沒有音樂、沒有麥克風、沒有揚聲器、沒有音訊檔案、沒有攝影機,也沒有動作感測器——所有提示都是一個可見的方塊,從四條印刷軌道中的某一條下落到單一水平判定線。玩家的任務是判斷音符位於哪一條軌道、即時追蹤其下落過程,並在方塊與判定線重疊的瞬間,於包含端點的設計命中時間窗(以毫秒為單位)內敲擊該軌道。五張原創譜面會逐步縮小這些時間窗,因此較早的譜面獎勵寬鬆的時機,而較晚的譜面要求更精準的敲擊。無論裝置速度、重新整理頻率、按鍵速度或單張譜面內冗餘按鍵次數為何,清完五張譜面皆會得到剛好 1,000 分的最高分,因此目標純粹是完成譜面,而非輸入速度。
「節奏點擊音樂遊戲」這個詞涵蓋相當廣泛的機制,從沿著節奏滑動的街機作品到節拍記憶訓練器皆屬此類。Music Rhythm Game 屬於軌道式點擊時機家族:個別方塊會沿著四條同時運行的軌道持續向下移動,目前的任務是在方塊通過判定線的瞬間敲擊其所佔據的軌道。它刻意與 Rhythm Tap Game 區分開來——後者會先顯示一段簡短的視覺圖樣、將其隱藏,然後要求玩家預測缺失的一個節拍。Music Rhythm Game 不需要序列記憶或重現——其音符在通過判定線之前始終可見,且譜面中未隱藏任何音訊提示。由於所有提示都繪製於公開面板上,視力正常的玩家、透過可見軌道標籤使用的螢幕閱讀器使用者,以及僅使用鍵盤的玩家,都能接收到相同的資訊。

如何遊玩節奏點擊音樂遊戲
- 選擇 Start 按鈕開始第一張譜面,接著觀察第一個音符在四條可見軌道中之一的下降過程。
- 在音符朝底部判定線移動時,持續追蹤其所在軌道。
- 在音符與判定線重疊時,透過觸控、指標、A、S、K 或 L 點擊對應的軌道。
- 對譜面中每個後續音符重複相同步驟。每張譜面包含三或四個具公開軌道分配的設計音符。
- 若音符時機錯誤或在錯誤的軌道被敲擊,譜面會回到準備狀態,並可立即再次開始同一張譜面。
- 依序清除全部五張固定譜面,以達到剛好 1,000 分的最高分。
五張譜面之間的命中時間窗
每張譜面都會在每個音符的目標通過時刻周圍,定義一個以毫秒為單位、包含端點的設計命中時間窗。在正確軌道上的點擊若落在時間窗內即算命中;兩個端點都算命中;任何超出端點的輸入則視為過早或過晚。隨著遊戲進行,時間窗會穩定地縮小,因此較早的譜面獎勵寬鬆的時機,而較晚的譜面要求更精準的敲擊。每張譜面的時間窗在每次遊玩中都是固定的,因此難度曲線在每次嘗試中都完全相同。
| 譜面 | 包含端點的命中時間窗 | 每張譜面的音符數 |
|---|---|---|
| 1 | ±140 毫秒 | 3 或 4 |
| 2 | ±125 毫秒 | 3 或 4 |
| 3 | ±115 毫秒 | 3 或 4 |
| 4 | ±105 毫秒 | 3 或 4 |
| 5 | ±95 毫秒 | 3 或 4 |
第一張譜面的 ±140 毫秒時間窗能容納典型的瀏覽器與輸入延遲;最後一張譜面的 ±95 毫秒時間窗則要求每個音符都保持一致的敲擊精準度。這種逐步縮窄的序列屬於設計遊戲規則的一部分,絕不會根據玩家歷史、裝置效能,或同一場遊玩中的先前嘗試進行調整。
計分規則:每張譜面 200 分,最高 1,000 分
計分對每位玩家都是確定且相同的。每清除一張譜面,無論該譜面內記錄了多少次按鍵,皆會精準增加 200 分。因此總分即為已清除譜面數乘以 200。計算範例:清除全部五張譜面會得到 5 × 200 = 1,000 分,即最高分。清除四張譜面則會得到 4 × 200 = 800 分。分數不會因單張譜面內過早或過晚敲擊的次數、裝置重新整理頻率、玩家的按鍵速度,或命中後多快再次按下音符而改變。唯有譜面完成度會計入總分。
鍵盤、觸控與指標控制
觸控與指標玩家可直接點擊舞台下方的四個大型軌道按鈕。鍵盤玩家則透過方向鍵啟動譜面並切換軌道焦點,接著按下 A、S、K 或 L 來敲擊四條軌道中的任一條。Space 與 Enter 會啟動當前焦點所在原生按鈕一次;方向鍵則會在軌道之間移動焦點,但不會記錄命中。每個軌道按鈕皆超過 44 像素的觸控目標尺寸,具有可見的焦點框,並附上無障礙的軌道標籤,因此本遊戲可完全透過鍵盤輸入或完全透過觸控輸入進行,而不損失任何回饋。持續下落的舞台也會為輔助技術標示下一個可見的軌道,提供等效的公開提示,而非隱藏的解答標記。
錯誤規則、修復時間窗與重新開始
時機錯誤或敲錯軌道的動作會取消當前譜面,並將其返回至準備狀態。第一個不同的錯誤仍可修復:在同一個待處理音符上重複相同類型的錯誤不會再增加一次錯誤,玩家可以重新開始該譜面並再試一次。第二個不同的錯誤特徵——例如,先敲錯軌道再接著過早敲擊——會結束本次遊玩,並將分數凍結,直到按下 Restart 為止。Restart 按鈕會重置為第一張譜面、零分、零錯誤,且沒有進行中的動畫,因此每次嘗試都從相同狀態開始。無論是完成、卡住或無效動作,皆會將分數與譜面狀態凍結,直到按下 Restart 為止。
當瀏覽器分頁失去焦點時會發生什麼事
本遊戲使用 requestAnimationFrame,僅在譜面進行中且文件可見時更新可見的音符變換。若瀏覽器分頁在譜面進行中被隱藏,畫面更新迴圈會被取消,且當前譜面會安全地中止,而不會在本次遊玩中新增錯誤。返回頁面需要玩家主動重新開始,因此背景時間絕不會在無聲無息中變成一次失誤的音符。這確保了每次遊玩都是確定性的——能夠結束一張譜面的,只有玩家刻意採取的動作、完成的譜面,或明確的 Restart,絕對不會是看不見的時鐘。
本節奏點擊音樂遊戲與音訊節奏遊戲有何不同
大多數標示為「節奏點擊音樂遊戲」的產品仰賴背景音軌、可聽見的節拍器,或麥克風權限來為輸入計分。Music Rhythm Game 完全不使用上述任何機制。沒有 AudioContext、沒有媒體檔案、沒有麥克風、沒有攝影機、沒有動作感測器、沒有 MIDI 裝置、沒有上傳,也完全不請求任何硬體權限。每個軌道分配、每個下落位移、每個設計時間窗,以及每個軌道標籤,皆繪製於公開面板上,讓玩家能在判定線抵達前清楚看見該敲擊的目標。這項挑戰是純粹的時空點擊時機練習。其分數屬於休閒娛樂性質,在每次遊玩中遵循相同的設計規則,並非節奏感、反應速度、協調性、聽力、音樂能力、認知能力或任何健康指標的測量。
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