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Lizely

元素煉金

結合四個起始專案,透過十三個公開的虛構配方,完成一個 17 元素條目檔案。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.請任意選擇兩個已發現的檔案庫專案,載入至工具列,並點選組合;完整的虛構食譜記錄將持續顯示。
  2. 2.請從六個基礎對應組開始,沿著十三行記錄,依次經過「噴泉」、「燈籠」、「極光」、「灰巖」、「天工坊」、「信標」與「協同」。
  3. 3.發現所有 17 專案,累計恰好達到 1,000 分數。一個未列出的獨特組合可被恢復,重複組合將被忽略,第二個獨特未列出的組合將封閉本次執行。

關於元素煉金

元素煉金是一種有限的虛構發現遊戲,圍繞一個原創的 17 元素條目檔案建立。遊戲從火、水、土、氣四個基本元素開始,接著透過完全公開的配方清單揭示 13 個額外名稱。這些組合是作品作者設定的謎題規則。它們不代表化學、歷史煉金術、製造標準、材料安全,或任何權威的元素系統。遊戲中不涉及任何外部資料庫、隨機配方、遠端請求或隱藏內容。

五個可見層級從零級到四級。六個第一層結果直接來自不同基礎對組:火加水產生蒸汽,土加水產生蘆葦,氣加水產生霧,土加火產生餘燄,氣加火產生火花,氣加土產生塵土。一個標準對組鍵使每項配方的順序無關,因此水加火產生的結果與火加水相同。

後續的配方建立在已發現的專案上。土加蒸汽產生地熱,火加蘆葦產生燈籠,霧加火花產生極光,塵土加餘燄產生灰巖,灰巖加地熱產生天工坊,極光加燈籠產生燈塔,燈塔加天工坊產生協同。每項結果皆為獨特,且獨立的可達性驗證證明,所有 17 專案皆可從四個起始專案中發現。

選擇任意兩個已發現的檔案按鈕並點選「組合」。工作區允許同一專案出現兩次,這對於展示未列出的組合(例如火加火)非常有用。滑鼠與觸控控制共享相同的純粹還原器,與鍵盤操作一致。鍵盤使用者可聚焦檔案,使用箭頭鍵移動至已發現專案,按 Enter 或 Space 選取專案,按 M 進行組合,X 清除,R 重新開始。

成功新增配方將增加一個檔案條目、清空工作區,並移動游標至發現點。重複已知配方將無效執行:無法複製條目或計分。未知或未發現的 ID 會被拒絕且不進行變更。第一個獨特的未列出對組可被恢復,重複相同標準對組將被去重,第二個獨特的未列出對組將封鎖檔案,直到重新開始。

在檔案不完整時,計分維持為零。發現協同作為第十七個專案完成整個有限檔案,並直接獲得恰好 1,000 分數。正確的獲勝路徑依照 13 資料表的順序,從六個基礎組合開始,到燈塔加天工坊結束。一條確定的失敗路徑則是火加火,重複此操作無新增懲罰,接著水加水作為第二個獨特的無效對組。

獨立驗證擁有獨立的明確配方清單,而非從生產圖譜中推導預期對組。它會比對每一個對組、結果與層級,檢查唯一元素 ID、標準對組的唯一性、結果的唯一性、對組反轉,以及完整的迭代可達性。接著會逐步重播所有 13 的發現步驟,確認每一步結果後的檔案長度,確認計分在最終完成前皆為零,並測試所有已知、無效、重複、未發現、選擇、游標與終端路徑。

完整的配方清單會持續顯示在頁面上,包括結果仍被鎖定的配方。這讓挑戰轉為規劃與謹慎輸入,而非猜測隱藏事實。重新開始會重建相同的檔案與規則。所有遊戲操作皆為本機進行,不需帳號、上傳、伺服器運算、模型呼叫、計時、機率或新增依賴。1,000 計分僅記錄此原創謎題的完成狀態,並非科學或認知評估。

方法與來源

定義四個起始專案、十三個獨特且順序無關的虛構組合、十三個獨特結果,以及零至四等級共十七個專案。將組合標準化為按兩個 ID 排序,要求兩個 ID 都必須已知且發現,僅新增一個對應結果,並在完整檔案頒發恰好 1,000 前保持部分得分為零。將已知配方與重複無效組合視為精確無操作,允許一個獨特無效組合,第二個則造成死結並凍結終極狀態。獨立重述每個文字配方,證明獨特組合與結果,從四個起始專案逐步達到所有十七個專案,並重現精確的獲勝與失敗路線。

常見問題

這些是真實的化學反應還是歷史煉金術配方?
每個名稱、等級與組合都是原創虛構 Lizely 遊戲裝置,不得用作化學、製作、歷史或安全指南。
成分順序有關係嗎?
沒有。所有公開的配方皆使用標準的無順序對應組合,因此「火加水」與「水加火」產生的結果完全相同。
如何獲得 1,000 分數?
完成所有十三個公開的配方,直到檔案庫內出現 17 個條目,且「信標」加上「天工坊」產生「協同」結果為止。僅部分發現將不計任何分數。

小遊戲 使用指南

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