在線上擲骰子指的是使用基於瀏覽器的擲骰子工具,透過在 1 到選定骰子面數之間產生隨機數來模擬擲出真實骰子,然後在畫面上顯示每個個別結果與總和。Lizely 的擲骰子工具支援七種桌遊中使用的標準多面骰——d4、d6、d8、d10、d12 與 d20——另外還提供自訂模式,你可以輸入任何正整數作為面數,並擲出該大小的虛擬骰子。

無論你是在桌遊 RPG 的戰鬥中途、決定家中事務、隨機挑選學生點名,或與朋友遠端進行桌遊時,實體骰子並不一定都方便。遺失的骰子、不平整的桌面,以及身處不同洲的玩家都會破壞體驗。數位擲骰工具消除了這些摩擦點:它不需要桌子、不需要電池,也不需要運送。如果需要相關的兩種選項決策方式,當你只需要二元選擇時,也可以擲骰子決定是非

how to roll dice
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為何使用虛擬擲骰工具

虛擬擲骰工具相較於實體骰子提供三項具體優勢。首先,每次擲骰都使用隨機數產生器,以等機率產生 1 到面數之間的每個面值,模擬平衡良好的實體骰子的公平性。其次,你可以一次擲出數十顆骰子而無需手動操作實體——這對大量傷害池、大型先攻順序群組或批次機率示範很有用。第三,該工具保留了近期擲骰的可見紀錄,方便玩家在遊戲過程中查核結果。

基於瀏覽器的擲骰工具也能解決實際上的麻煩。你再也不會在遊戲過程中把骰子弄丟到沙發底下,再也不必為了骰子缺角而影響結果爭吵,也不需要協調誰該擁有那組骰子。特別是對遠端團體來說,共用連結或同步工具可讓每位玩家同時看到相同結果,消除了實體骰子只能透過信任解決的「你的畫面、我的畫面」爭議。

當目標是從清單中挑選單一姓名、數字或項目時,擲骰工具同時也是快速的隨機選擇器。當你需要特定整數範圍而非骰子標記法時,可以搭配隨機數產生器使用;當你想從名單中挑選而非編號面值時,則可搭配隨機姓名挑選器

你可擲的標準骰子

擲骰工具涵蓋了《龍與地下城》、《開拓者》以及大多數其他現代桌遊 RPG 中出現的七種多面體形狀。每種形狀都有固定的面數,每個面顯示從 1 到面數的數字。

骰子形狀面數常見用途
d4四面體4小型傷害骰、低屬性檢定
d6立方體6桌遊、某些系統中的能力值
d8八面體8中型傷害骰、武器骰
d10五邊梯形體10中距離傷害、百分比配對
d12十二面體12重型武器傷害(例如巨斧)
d20二十面體20攻擊檢定、豁免檢定、能力檢定
自訂任何使用者定義的多邊形使用者定義特殊系統、數學示範、新奇遊戲

d20 在大多數 d20 系統遊戲中居於中心,因為攻擊檢定、豁免檢定和能力檢定全都仰賴一顆二十面骰加上調整值。相比之下,傷害骰通常較小——d4、d6、d8、d10 或 d12——玩家經常一次擲出多顆,再加上一個固定調整值。

如何使用擲骰工具擲骰

請依照下列步驟使用擲骰工具擲出任何虛擬骰子——從單顆 d6 到一批自訂面數的骰子。

  1. 在瀏覽器中開啟擲骰工具頁面,從按鈕列中選擇骰子類型:d4、d6、d8、d10、d12 或 d20。若需要特殊面數,請點選自訂並輸入任何正整數作為面數。
  2. 使用數量顯示旁邊的減號和加號調整器,設定要擲出的骰子數量。最低為一顆骰子,最高可依你的遊戲需求而定;某些遊戲會一次需要十顆或更多相同的骰子。
  3. 按下「擲骰」按鈕。工具會為每顆骰子產生一個獨立的隨機整數,範圍在 1 到選定面數之間,並顯示個別面值與總和。
  4. 先閱讀每個個別結果以套用單顆效果(例如對一組擲骰中最高的 d20 進行暴擊確認),再閱讀組合總和以用於調整值、豁免或彙總傷害。
  5. 向下捲動以查看你近期的擲骰紀錄與遊戲統計。紀錄會保存你在目前遊戲過程中所做的每次擲骰,讓你無需重新擲骰即可回顧或驗證先前的結果。
  6. 每當需要另一個結果時,請調整骰子類型或數量並再次擲骰——每次新擲骰都是獨立的,並從全新的隨機抽取開始。

若需要適合不同決策類型的一鍵替代方案,硬幣正反工具可處理二元判定,而隨機字母產生則涵蓋文字遊戲與密碼類型的挑選。

解讀結果:個別擲骰、總和與紀錄

結果面板將每次擲骰分成三個層次的細節。第一層是個別面值的清單,依照產生的順序顯示。在許多 RPG 中,這個順序很重要:在第一次擲骰與後續擲骰時觸發的能力,或是你保留一組中最高或最低骰的系統,都能從分別查看每個數值中獲益,而非僅看總和。

第二層是總和——個別數值的算術總和。在攻擊檢定、能力檢定和傷害等項目中,你會將調整值加在這個總和上。對於計算成功數而非加總數值的池式機制(例如黑暗世界骰池擲骰),請改為閱讀個別結果,並計算有多少顆超過目標閾值。

第三層是紀錄檢視,它會儲存你在目前瀏覽器工作階段中進行的每次擲骰,包括骰子類型、數量、個別結果和時間戳記。紀錄功能讓地下城主能夠在無需重新擲骰的情況下驗證有爭議的擲骰結果,也讓玩家在升級或計算每輪平均傷害時能夠查核自己的傷害總和。

擲骰工具勝過實體骰子的時機

基於瀏覽器的擲骰工具在四種情況下表現出色。線上遊戲是最明顯的情境——當半數玩家在 Discord、語音聊天或虛擬桌遊平台上時,共用工具取代了尷尬的「我來直播我的骰子」變通方法。大量骰池是第二種情境:擲出十五顆 d6 來計算火球術傷害尖峰用實體骰子很麻煩,但用數位版本只需一次點擊。對速度敏感遊戲也同樣受惠:當裁判需要連續進行三十次先攻擲骰時,自動化勝過任何手擲批次。

教育與決策情境是第四個強烈的使用場景。展示機率的教師可以在一分鐘內擲一百次虛擬骰子,以說明大數法則的收斂。需要公平決勝的家庭可以讓工具在兩個選項之間做決定,無需任何人指控對方竄改實體骰子。

若是針對人員而非數字的分組,適用於任何名單的隨機分組產生器工作流程涵蓋了該需求;若要挑選單一贏家,隨機分組產生器則可在不上傳姓名的情況下處理平衡分組。

公平性、隨機性與信任

一個常見的問題是基於瀏覽器的擲骰工具是否真正隨機。擲骰工具依賴一個隨機數產生器,將每次呼叫對應到均勻分佈於可用整數範圍中的數值。在公平的實作下——主流瀏覽器工具都符合此標準——d20 的每個面在任何單次擲骰中出現的機率都是 1/20,且擲骰之間彼此獨立:擲出 20 並不會降低下一次擲骰的機率,連續出現低數也不會提高機率。

這在桌遊 RPG 中很重要,因為規則假設結果是獨立且均勻分佈的。攻擊檢定、豁免檢定和隨機寶藏表全都依賴這個特性。有偏誤或可預測的擲骰工具會悄悄地破壞所有與之相關的檢定。工作階段紀錄檢視同時也是一項透明度功能:如果出現爭議結果,近期擲骰日誌提供了玩家可以當場檢視的紀錄。

對於加密和安全應用,隨機性來自與一般 UI 擲骰工具不同類別的產生器;Lizely 的硬幣正反工具使用加密安全產生器,正是因為在公平決策情境中爭議很常見。擲骰工具主要針對遊戲與決策使用情境,在這些情境中,偽隨機的均勻性已足以與平衡良好的實體骰子公平性相當。

快速參考:常見擲骰模式

不同遊戲需要不同的組合。了解最常見的模式能在牌桌上節省時間。

情境擲骰要閱讀的內容
D&D 攻擊檢定1d20 + 調整值單顆 d20 結果,再加上調整值
D&D 傷害擲骰XdY + 調整值所有骰子總和,再加上調整值
D&D 能力檢定1d20 + 能力調整值單顆 d20 結果
兩顆 d6 桌遊2d6用於移動與戰鬥判定的總和
優勢/劣勢2d20,保留較高或較低兩顆 d20 結果,再挑選相關的一顆
百分比2d10(十位與個位)組合數字形成百分比數值

若需要不涉及完整骰子機制的快速兩種選項決策,是非擲骰方法說明了如何將 d6 或 d20 對應到二元結果。

常見問題排解

如果結果看起來異常偏高或偏低,這就是隨機性的本質——連續相同結果的狀況確實會發生,並不代表工具故障。經過大量擲骰後,平均值會趨近於期望值:d6 的平均值接近 3.5,d20 的平均值接近 10.5,d100 的平均值接近 50.5,依此類推。

如果您需要重新擲出最後一次結果,歷史紀錄檢視會保留所有擲骰紀錄,讓您能在再次按下「擲骰」之前確認數值。獨立的擲骰結果能維持公平性,因此因為結果偏低而重新擲骰,在統計上與原本的序列完全相同——只是給您一個全新的抽樣機會。

如果自訂面數欄位拒絕您的輸入,您很可能輸入了非正整數,或是頁面無法解析的數值。該欄位僅接受正整數,例如 3、7、50 或 100;字母、小數和零都不是有效的面數。

如需更深入的說明,請參閱在瀏覽器中製作數位簽名圖片