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Lizely

世界地圖拼圖

請將八個可辨識的國家輪廓放置於簡化的世界地圖上,使用可重現的邊界資料。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.從圖板中選擇一個八個命名國家的片段,選中後該片段會出現明顯的輪廓。
  2. 2.啟用對應編號的地圖目標,或將片段拖曳至該目標。
  3. 3.在兩次錯誤目標導致遊戲結束前,正確放置所有八個國家以獲得 1,000 分數。

關於世界地圖拼圖

世界地圖拼圖會要求你將八個國家輪廓放置在其大致位置上的一小塊簡化地圖上。圖板包含巴西、阿根廷、南非、埃及、印度、中國、日本和澳洲。選擇一個命名的片段,並啟用對應的編號輪廓,或直接將片段拖曳至目標位置。正確的放置會填滿輪廓並獲得 125 分數。正確放置所有八個國家可獲得恰好 1,000 分數。兩次錯誤的放置將導致遊戲結束,直到選擇重啟才可繼續。

這組幾何圖形並非來自記憶。國界路線、alpha-3識別碼、英文名稱、邊界框以及標籤座標皆來自Natural Earth的Admin 0 Countries資料集,位於1:110百萬比例尺。Natural Earth說明這個比例尺適合用於明信片或定位地球儀大小的示意世界地圖。原始GeoJSON資料被投影至簡單的360由180等距視窗:x等於經度加上180,y等於90減去緯度。座標被四捨五入,路線則線上下進行簡化,以確保客戶端捆綁檔體積保持小巧。

遊戲內含八個內建的形狀,而非在執行時下載即時地圖。這讓遊戲建置可重現,並避免每次遊戲都需進行網路請求。原始檔案、選擇方式、投影方式、固定數量、ID、標籤與限制條件皆詳載於證據包中。獨立測試確認八個來源匯出的標籤點、唯一識別碼、獨特路徑、邊界框、完整放置得分、錯誤目標行為以及終端狀態的封鎖。

Natural Earth 邊界是一套製圖資料,不是法律裁決,也不代表 Lizely 對主權、承認、爭議領土、海域界線或偏好國名採取任何立場。在 1:110m 比例尺下,海岸線與國界會刻意概化;簡化處理會再移除一些頂點,而等距圓柱投影會拉伸遠離赤道地區的距離與面積。因此,此地圖適合精簡的辨識遊戲,不適合導航、測量、地籍作業、條約解釋、物流、科學測量,或需要官方政治地圖的課堂評分。

每個地圖目標皆以資料集的標籤點為中心,設定一個 44 像素的互動控制。較大的控制讓小國或島國(如日本)能透過觸控或鍵盤操作使用,而不改變可見的國家邊界。目標控制以編號標示,而非命名,因此在放置前地圖僅提供編號,而圖板則提供國家名稱。地圖在正確匹配後會轉為勾號,其可訪問的標籤會顯示已放置的國家名稱。

拖曳功能為可選。玩家可點選一個片段,使用 Tab 鍵移至地圖目標,並按下 Enter 或 Space。此兩步驟對觸控與輔助科技更為可靠。錯誤目標不會移動已選擇的國家,允許一次重試;第二次錯誤將導致明顯的死結。正確的片段不得被放置兩次。完成、死結、得分與已放置的 ID 在終端狀態後將被封鎖,直到選擇重啟。

整個遊戲皆在瀏覽器中執行。無需地碼 API、分析呼叫、上傳答案、即時邊界服務、WebGL 引擎或新增地圖依賴。八個 SVG 路徑字串透過現有的 React 工具島與共享遊戲殼渲染。頁面使用網站色彩設定、響應式兩至四欄圖板、兩比一的影象比例、鍵盤焦點提示,以及共享的雙 ESC 老闆鍵。遊戲不需位置權限,也從未嘗試推測玩家的居住地點。

此遊戲可用於快速練習國家形狀與世界位置。固定的八國範圍使其比完整大圖更為精簡。遊戲不測試首都、國旗、行政區劃、海外領土、爭議地區、精確比例或所有被承認的國家。由於每輪皆使用相同的來源物件,本機與生產環境的 Playwright 均可重複相同的八個放置結果,並驗證相同的 1,000 分數,而非依賴隨機地圖。

方法與來源

八個 Natural Earth 的 1:110m ADM0 特徵,以 x=經度+180、y=90-緯度投影,四捨五入至一位小數,離線簡化,並以獨特的 alpha-3 ID、邊界框與來源標籤點儲存。選中或拖曳的 ID 必須與目標 ID 相同;正確匹配將獲得 125 分數,兩次錯誤將導致遊戲結束,八個正確放置將獲得 1,000 分數,終端狀態將忽略之後的輸入。

常見問題

這些國家的形狀來自哪裡?
這些形狀是從 Natural Earth 的 1:110m Admin 0 國家 GeoJSON 中離線簡化後內嵌於建置中的。
這張地圖會顯示法定或有爭議的邊界嗎?
不會。這是一份簡化的示意遊戲,並未表達任何關於邊界或認可的法律或政治立場。
是否可以不拖曳來玩?
可以。選擇一個國家片段,移動焦點至編號目標,並按下 Enter 或 Space。
遊戲會使用我的位置嗎?
不會。遊戲不會請求位置權限,也沒有將任何答案或地理資訊傳送至伺服器。

小遊戲 使用指南

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