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Lizely

迷宮遊戲

使用箭頭鍵引導標記穿越一個緊湊曲折的迷宮,僅有箭頭鍵可操作,移動受阻則忽略,得分則獎勵最短路徑。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.使用箭頭鍵移動玩家點,穿越開放的走廊格子;碰牆或越界移動將被忽略。
  2. 2.沿著蜿蜒路徑前往星標,同時觀察有效步數與分數。
  3. 3.抵達目標完成遊戲,然後選擇重啟以重新遊玩,或按 Escape 兩次切換至老闆畫面。

關於迷宮遊戲

迷宮遊戲是一種緊湊的路徑尋找益智遊戲,專為快速鍵盤操作設計。棋盤包含起點標記、實心牆、開放走廊格子以及星形目標。使用箭頭鍵移動,從左上角走廊找到通往右下角附近目標的連續路徑。移入牆內或超出棋盤範圍的動作將被忽略,因此意外按鍵不會增加步數。每成功移動一次,步數計數器遞增,並從起始值 1,000 減去十點作為得分。成功抵達星標即完成一輪,並會將該得分儲存在本機儲存中作為最佳紀錄。

佈局刻意設計為確定性,而非隨機產生。每次重啟都會恢復相同的 9 由 9 棋盤,這讓遊戲成為一個短暫的空間記憶挑戰:首次遊玩主要用來發現路徑,之後的遊玩則是關於準確記憶路徑。最短有效解需要 24 步。由於受阻輸入不計數,顯示的步數總和反映的是實際移動經過走廊格子的次數,而非每按一次鍵。得分不會低於零,完成後棋盤將凍結,讓結果持續可見,直到選擇重啟。

此迷宮是產品定義的益智遊戲,並非標準迷宮規格的呈現。其走廊形狀、得分公式、起點、終點以及 24 步路徑皆為本頁專屬機制。在每輪開始前,遊戲邏輯會從起點執行廣度優先可達性檢查至終點。若未來佈局錯誤或終點不可達,介面將顯示為「死結迷宮」,而非讓玩家操作一個不可能的棋盤。相同的可達性規則與完整鍵盤等效解法皆由自動化測試驗證。

鍵盤操作為主要互動方式。上、下、左、右箭頭鍵移動至正交鄰接格子,當該目的地為開放時才可移動。對角移動、邊緣捲軸或跨越牆壁皆不允許。當前位置會以「玩家」標示提供輔助技術支援,目標會另行標示,每個格子會顯示為牆或通路。高對比選取使用網站主題變數,因此棋盤會隨著亮色或暗色主題自動調整外觀,無需額外色調設定。

得分僅為輕量挑戰,並非全球排名。完成 24 步路徑可獲得 760 分數。若走更長路徑將導致分數減少,不過此單走廊棋盤主要測試的是能否避免無謂的回溯。最佳分數會儲存在瀏覽器 localStorage 中,以遊戲專屬鍵為識別。此分數不會上傳、不會與其他訪客共享,亦不會繫結至帳號。在隱私瀏覽、清除網站資料、關閉儲存或使用其他瀏覽器帳戶時,該儲存值可能被移除或隔離,但遊戲本體不受影響。

重啟功能始終可於棋盤下方取得,並會重設玩家狀態、步數、分數、完成狀態與死結檢查。共享遊戲殼也包含 Lizely 老闆鍵:在 400 毫秒內連續按兩次 Escape 會模擬一個操作表單,然後再次按兩次 Escape 以返回。老闆模式僅為視覺遮罩,不會傳送資料、開啟其他網站或改變迷宮狀態。

此遊戲可用於短暫休息、鍵盤練習、路徑記憶或重複性的微挑戰。它不會產生可列印的迷宮、測量臨床記憶或注意力,亦不會估計頁面外的導航能力。若想嘗試另一個固定空間益智遊戲,可試試 15 線索遊戲;若想挑戰開放式數字合併,可試試 2048。所有移動與計分皆發生於當前瀏覽器標籤中,無需登入、網路遊戲服務或上傳檔案。

方法與來源

瀏覽器儲存一個固定大小為 9×9 的字元網格。每個箭頭輸入會建議一個正交鄰接格子;若為牆或超出範圍則被拒絕,且不消耗步數。被接受的移動會增加一步,並設定分數為 max(0, 1000 − 10×步數)。廣度優先搜尋會確認目標是否可達,抵達目標後則會凍結完成狀態。

常見問題

最短路徑是什麼?
此固定迷宮可在 24 個有效步數內完成。一個乾淨的解法將獲得 760 分數。
碰牆會導致分數下降嗎?
不會。受阻方向將被忽略,不會增加步數或減少分數。
此迷宮是隨機產生的嗎?
不會。每次重啟皆使用相同的公開披露的 9 由 9 佈局,因此你可以學習並最佳化路徑。
我的最佳分數儲存在哪裡?
僅儲存在此瀏覽器的 localStorage 中,不會上傳或繫結至帳號。

小遊戲 使用指南

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