3D 雙重積木
規劃、旋轉並硬落六塊骨牌,清除兩個完整的三維層,獲得 1,000 分數。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.使用箭頭鍵或移動按鈕,在方塊落下前選擇其 X 列與前後位置。
- 2.按下 R 或旋轉鍵切換 X 與 Y 軸,然後按下 Space、Enter 或硬落鍵,將兩立方體鎖定在最低合法高度。
- 3.填滿兩個水平的三乘二層的每一格。每清除一層獲得 500 分數,第二層清除即達成精確的 1,000 分數目標。
關於3D 雙重積木
3D Tetris 是一款原創的 Lizely 空間方塊井謎題,專為短暫、專注的遊戲體驗而設計,而非無盡的隨機生存。你將在一個緊湊的三寬、二深、三高的井中操作。每一個活動方塊皆由兩個連線的立方體組成,初始位於 X 軸的頂層。在落下的前,你可以向左、右、前、後移動,並在 X 與 Y 軸之間旋轉。硬落會讓方塊下降至下一個向下移動會觸碰地板或已佔用的體素時停止,然後兩立方體同時鎖定。規則簡單易懂,但額外的深度軸要求你思考整個水平切片,而非單一的平面上的行。
只有當某層的三個乘二的範圍內所有六個位置都被填滿,該層才會被清除。清除後,所有存活的體素會向下移動一層,並保留其 X 與 Y 坐標。每清除一層,將獲得 500 分數。公開的六塊方塊組合有一條可重現的完美路徑:將每塊方塊旋轉至 Y 軸,先將前三塊分別置於第零、第一、第二列,然後以相同方式放置後三塊。第三與第六塊的硬落分別填滿並清空底層,因此成功狀態總是記錄兩個被清除的層與精確的 1,000 分數。你可以選擇其他排列方式,但若堆疊不慎,可能阻擋固定生成區,導致遊戲結束。
層面顯示從上至下的井結構,分別顯示生成層、中間層與地板層。活動的雙立方體在落下前會被高亮,而鎖定的立方體在放置後仍可看見。座標與軸標籤讓每一個狀態皆可檢視,且即時反饋會說明方塊是簡單鎖定、完成一層,或造成死局。使用鍵盤的箭頭鍵移動、R鍵旋轉,Space 或 Enter 鍵執行硬落。相同操作也以大尺寸、觸控友好的按鈕提供,因此即使在手機上也能完整操作,無需依賴懸停或精準觸控。為避免重複按鍵事件,系統會忽略連續按鍵,確保每項操作為獨立且有意義的輸入。
所有內容皆在瀏覽器中本機執行,不會上傳任何內容,無需帳號、伺服器模擬、隱藏隨機器、付費試玩或網路對戰。每次重新開始,將恢復相同的六個命名方塊,以相同順序出現,使策略可重複執行,並能精確比較不同嘗試的結果。純粹的遊戲邏輯負責移動邊界、旋轉有效性、重力、碰撞、鎖定、完整層檢測、壓縮、計分、完成與失敗。違規操作不會改變先前狀態。一旦達到成功或死局狀態,後續操作將無法再改變棋盤,結果將永久保留以供檢視。
此遊戲使用獨立設計的規則與視覺呈現方式,專為 Lizely 而建。它並未複製官方棋盤、品牌方塊清單、計分表或隨機生成器,亦與任何官方 Tetris 組織無關、無合作、無贊助或背書。熟悉的名字描述的是三維墜落方塊的構想,實際的遊戲則是一種有限的六塊骨牌邏輯挑戰,擁有其獨特的尺寸、目標、控制方式與確定性驗證路徑。
方法與來源
這套確定性的六塊方塊路徑,由獨立的體素預測機器驗證,該機器依據自身邊界、碰撞、重力、完整層、壓縮計算進行判斷。測試會比對每一個落點後的佔有格與累計清除數,驗證精確的 1,000 分數,驗證違規操作的原子性,確認可重複的終止封鎖狀態,並重現三落生成阻塞的失敗情境。
常見問題
- 什麼是可重現的獲勝路徑?
- 將每塊方塊旋轉至 Y 軸,並以 X 列 0、1、2 的順序硬落,然後重複 0、1、2。第三與第六塊的硬落各填滿並清空一整層。
- 什麼會導致死局?
- 當下一個固定方塊無法佔據其兩個生成格,或六塊方塊序列結束時仍未清除雙層目標,遊戲即告結束。重新開始將恢復原本的空井。
- 這是一款官方 Tetris 遊戲嗎?
- 不是。這是一款原創的 Lizely 三維方塊井謎題,擁有自主設計的尺寸、公開的確定性骨牌序列,以及獨立的邏輯測試。與任何官方機構無關或無贊助。
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