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Lizely

熱計謎題

設定八支熱計的連續液麵,直到每一行與每一列的提示完全相符。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.使用箭頭鍵選擇燈泡或尖端,然後按下空格鍵設定或降低該熱計的液麵高度。
  2. 2.每一條填滿的路徑必須是從燈泡開始的連續字首;僅在需要時才使用Enter加入可選的空註記。
  3. 3.匹配行提示3、2、3、1與列提示2、2、2、3;六動作解的計分為940。

關於熱計謎題

熱計謎題是一種四乘四的流體水位邏輯挑戰。整個網格被劃分為八個兩格的熱計。每條路徑皆以燈泡開頭,接著是尖端。一個熱計可以是空的、部分充滿,或完全充滿,但所有充滿的段落都必須從燈泡開始,一直延伸至尖端,不能有縫隙。行與列的提示說明瞭恰好有多少格被填滿。

熱計謎題提供穩定可玩的規則參考,而Puzzle Genius則獨立交叉驗證相同的燈泡先行、連續填滿以及行總數行為。此小型路徑佈局、提示值、公開的液麵、控制項與計分皆為Lizely產品選項。每個網格單元都屬於唯一一個熱計,因此不會有模糊的重疊。

使用箭頭鍵選擇燈泡或尖端,按下空格鍵設定該熱計的液麵高度,透過所選段落。若所選段落已填滿,空格鍵會將液麵降至前一個段落。按下Enter可在未填滿的格中加入或移除一個可選的空標記。使用滑鼠或觸控的使用者可點選設定液麵,並透過右鍵上下文選項加入空標記。

從上到下的行提示為3、2、3、1;從左到右的列提示為2、2、2、3。八個解的液麵高度為2、1、0、2、1、2、1、0。總計為九個填滿的格子。由於每一個液麵都是字首長度,因此解中絕不可能出現浮動尖端或液麵後方的縫隙。

公開的鍵盤完成選取格子1、3、6、9、11、12。這六個空格操作設定六個非零熱計的液麵高度;另外兩個路徑則保持空置。當第九個填滿的格子被放置時,每一行與每一列的總數就會完全符合。一個精準解的計分為940,初始計分為1,000。

驗證會在每次操作後,根據宣告的路徑與液麵重新建立填滿格子的集合。液麵必須為零至路徑長度之間的整數。若陣列的熱計數量錯誤、出現負數液麵,或液麵超過尖端,將被拒絕。若行或列的填滿數超過提示值,將被視為矛盾。未填滿的線仍可繼續操作,因為可能透過其他合法的液麵提升完成它們。

自動測試證明八條兩格路徑會覆蓋全部十六個網格單元,每一個燈泡與尖端皆正交相鄰,公開的液麵向量會在每條路徑上形成連續的字首,所有後續格子皆保持空置,正確的行與列提示能導向完整解,不可能的液麵將被拒絕,故意的行過填會被偵測到,完整的六動作鍵盤模擬最終會在940分數結束。

介面為響應式的語意CSS網格,而非畫布。燈泡、尖端、液體、空標記、提示、選擇、警告與表面皆使用網站的CSS變數。每個格子會宣告其位置、燈泡或尖端角色、填滿狀態與標記狀態。此遊戲沒有下載的資源、計時器、音效、隨機API、帳號需求、硬體依賴,或僅限指標控制。

重啟會恢復所有八個空的液麵,清除標記,重設遊標與計分,並移除矛盾。完成的最佳計分僅能儲存在此瀏覽器的localStorage中。雙擊Escape可顯示共用的類比電子表格老闆遮罩,然後重複此動作可返回而不損失遊戲板。若想嘗試更簡潔的推理遊戲,可試試Stitches、Battleships、Heyawake或Tents。

方法與來源

八條有序的兩格路徑將4×4網格劃分。每個儲存的整數液麵會填滿path.slice(0, level),此設計透過構造強制執行燈泡先行的連續性。分析會根據行與列計算填滿格子的合併數量,拒絕非法液麵與提示過填,僅在總數完全相符時才會完成。計分為max(0, 1000 − 10×液麵動作。)。

常見問題

熱計可以有縫隙嗎?
不會。填滿的格子必定形成從燈泡開始的連續字首。
熱計可以完全空嗎?
可以。一條路徑可以是空的、部分填滿或完全填滿,只要所有行與列的提示相符即可。
提示數值計算的是什麼?
每個提示是其行或列中填滿格子的確切數量,與該熱計屬於哪個路徑無關。
空標記會改變答案嗎?
不會。按下Enter會在未填滿的格中加入私人推理註記;只有液麵高度決定驗證與計分。

小遊戲 使用指南

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