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Lizely

Masyu 線路

沿著黑珠與白珠串連,畫出一條正交的閉合路徑,並符合每顆珠子的轉向與直線規則。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.按下空格或 Enter 鍵於黑珠上啟動路徑,然後使用箭頭鍵延伸。
  2. 2.白珠上直線穿過,並在鄰近格子轉向;黑珠上必須轉向,並保持兩側鄰接格子直線延伸。
  3. 3.回到起點珠,不重複任何其他格子,然後使用重置功能重新開始,或按兩次 Escape 進入老闆畫面。

關於Masyu 線路

Masyu 線路是 Nikoli 原創珠串謎題的四乘四精簡版。你的目標是畫出一條閉合、不分支的路徑,經過每一顆標記的珠子。路徑只能在正交相鄰的格子間移動,不能交叉或重複,且必須回到起點。黑珠與白珠施加不同的區域性限制,因此僅觸碰所有提示珠子的路徑未必正確。

在白珠上,路徑必須直線穿過該珠,且必須在鄰接的某一個格子轉向。在黑珠上,路徑必須在該珠轉向,然後繼續直線穿過兩個鄰接的格子。這些行為遵循 Nikoli 公開的規則,並獨立對照 Puzzler 的 Masyu 規則指南。板面佈局、緊湊邊界解、鍵盤控制與計分皆為 Lizely 產品選項。

按下空格或 Enter 開始於選定格子,然後使用箭頭鍵逐步延伸路徑。固定板面從左上角的黑珠開始,其右側緊鄰一個白珠。一條乾淨的路徑會從頂邊橫跨,沿右邊向下,從底邊橫跨,沿左邊向上,最後回到起點。這共需十二個正確步驟,並獲得 880 分數,初始分數為 1,000。

瀏覽器會驗證每一項合法移動。離開格子無效。進入已屬於路徑的身體格子會被視為死結,因為簡單的迴路無法重複使用該格子。回到起點即完成路徑;若珠子規則或路徑結構錯誤,則閉合路徑將被判定為無效,無法延伸。重置功能會恢復原始遊標、空路徑、計分與狀態。

完成條件包括:所有格子正交相鄰、唯一身體格子、所有珠子皆在路徑上、白珠旁有鄰接轉向、黑珠有兩條直線延伸。自動完成測試會執行所有十二個箭頭步驟,並驗證最終計分與解題狀態。另設一個小方塊用以證明錯誤的早期迴路會被正確偵測,而非被慶祝。

板面為可訪問的 CSS 網格,非畫布。每個格子會主動顯示其行、列、珠種、選擇狀態與路徑成員。活動遊標有明顯邊框,路徑標記、邊框、表面、警示與提示顏色皆使用網站的 CSS 變數。本工具無下載影象、僅指標操作、無音效、計時器、隨機服務、硬體存取或伺服器端遊戲狀態。

完成的最佳計分僅儲存在此瀏覽器的 localStorage 中,不會上傳或繫結至帳號。在 400 毫秒內連續按兩次 Escape 會顯示共享的類比電子表格老闆畫面,再按兩次 Escape 可返回原狀。Masyu 可作為短暫的邏輯休息,不應作為認知能力的測試。若想嘗試其他邏輯謎題,可試試 Shingoki、Heyawake、Hitori 或 Pipes。

方法與來源

瀏覽器將路徑儲存為有序的 4×4 格子索引。每次延伸必須曼哈頓距離為一,且僅能重複起點索引以完成閉合。閉合檢查包含唯一身體格子、提示珠子覆蓋、白珠周圍的共線性、鄰接白珠轉向、黑珠轉向,以及黑珠兩側的直線格子。最終計分為 max(0, 1000 − 10×已接受步數)。

常見問題

黑珠與白珠有何差異?
路徑在黑珠上轉向,然後向兩側直線延伸;在白珠上則直線穿過,並在鄰接格子立即轉向。
路徑可以交叉或重複格子嗎?
不可以。此板面代表一個簡單的正交迴路,因此每個身體格子最多使用一次,僅起點格子會被重複以完成迴路。
這張板面是隨機產生的嗎?
不。它使用公開的四乘四固定佈局,因此鍵盤完成與珠子規則驗證皆可重複驗證。
計分是如何計算的?
計分從 1,000 開始,每完成一個合法步驟扣十分。乾淨的十二步解會獲得 880 分數。

小遊戲 使用指南

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