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Lizely

線上剪刀石頭布

挑戰一個透明的本機對手,該對手會根據你提供的移動歷史來改變下一次的選擇。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.請閱讀公開的預測來源、預測移動與排定對手移動,這些內容在你下一次合法選擇被記錄前皆為固定。
  2. 2.透過按鈕選擇剪刀、紙或石頭,或使用 1/R、2/P、3/S。平局仍會記錄在本機歷史中,三勝完成,兩敗則結束該場次。
  3. 3.選擇剪刀、紙、然後石頭,以擊敗排定的紙、石頭、剪刀對手,並以恰好 1,000 點結束。

關於線上剪刀石頭布

剪刀石頭布是一種決定性三選一遊戲,對手遵循一個透明的本機預測規則。對手不是語言模型、遠端服務、隱藏隨機器或人類。它僅讀取當前瀏覽器執行中記錄的移動,並在你選擇前顯示其下一次預測的來源,同時顯示已排定的對手移動。這讓每一回合皆可重現,並能檢視對手如何對歷史反應。

開局時,基準預測為剪刀,並排定石頭。在至少一次移動後,對手會先檢查你最新移動是否曾以後續移動出現過。若存在這些轉移樣本,則預測其最常出現的後續移動;若無可用轉移樣本,則預測你完整歷史中出現最頻繁的移動。相同次數的移動則依揭露順序(剪刀、石頭、紙)決定。對手接著會選擇能擊敗預測的移動。

合法重複選擇是一種新的學習樣本,而非被忽略的重複。平局也記錄在歷史中,因為平局可能影響後續頻率或轉移預測,但平局不會改變勝負或分數。無效鍵視為原子無操作。每場勝利獲得 300 點,每場失敗扣除 100 且分數不會低於零,達成三勝則額外獲得 100 點完成獎勵。兩次失敗則結束該場次。

完全正確的路徑為剪刀、紙、石頭。對手選擇紙、石頭、剪刀,因此三輪皆為勝利,最終分數為 300 加上 300 加上 300 加上 100 完成獎勵,總計恰好為 1,000。公開的失敗路徑為石頭、紙、紙、紙。結果為敗、平、平、敗,展現了基準與學習過的轉移模式對手的反應,直到第二敗結束該場次。

透過三個大按鈕選擇移動,或使用 1 或 R 表示剪刀,2 或 P 表示紙,3 或 S 表示石頭。畫面顯示當前預測來源、預測玩家移動、排定對手移動、勝負、平局、近期回合以及精確規則說明。重啟僅清除當前遊戲的本機執行狀態,並回到開局的固定設定。完成或失敗後將凍結後續選擇。

預測表單獨立驗證。測試重複三種移動、對抗迴圈、頻率計數、轉移查詢以及石頭優先平局的規則,不匯入生產規劃功能。針對十個實際歷史進行驗證,對照其預測移動、對手反制與策略來源。分步重現比較三輪勝利路徑與四輪失敗路徑,並證明記錄的歷史會改變對手在紙、石頭、剪刀之間的反應。

這裡的「學習」僅有狹義產品意義:僅限當前執行中的決定性計數。沒有任何訓練、儲存至伺服器、推斷玩家行為,或超越顯示移動清單的個人化設定。對手不聲稱最佳策略,分數也不作為心理、認知、教育或就業評估。熟悉固定路徑自然讓重複遊戲更為順暢。

所有遊戲過程皆在瀏覽器中進行,無需帳號、上傳、API、模型或新增依賴。公開的計畫刻意去除遊戲對手常見的保密性,將對戰轉化為一個小型預測謎題。使用重啟來探索不同歷史如何改變公開的來源與對手反制,或依照精確路徑進行以驗證 1,000 點完成。

方法與來源

使用三種合法移動與一個決定性本機預測規則。開局預測為石頭。之後,收集歷史上接續玩家最新選擇的移動;若有樣本存在,則預測其最常出現的值,否則使用完整歷史頻率,並以剪刀、紙、石頭的順序為平局優先。在玩家選擇前排定對手反制移動,記錄每一個合法選擇與平局,勝利獲 300 點,失敗扣 100 且分數不低於零,三勝時額外獲 100 點完成獎勵,兩次失敗則終止。獨立實現歷史觀察者,驗證十個實際路徑,重現剪刀、紙、石頭的路徑以取得恰好 1,000,重現石頭、紙、紙、紙的路徑以取得兩次失敗,並封鎖終端狀態。

常見問題

對手會使用 AI、API 或隨機性嗎?
不會。這是一個決定性本機計數規則,僅使用當前執行的可見移動歷史,不呼叫任何模型、API、隨機生成器或儲存服務。
對手是如何學習我的模式的?
它會選擇歷史上最常接續你最新選擇的移動。若無轉移樣本,則使用整體移動頻率;若頻率相同,則依剪刀、紙、石頭的順序決定。
正確的勝利路徑是什麼?
選擇剪刀、紙、石頭。這三種移動分別擊敗公開的紙、石頭、剪刀對手,取得三勝並恰好獲得 1,000 點。

小遊戲 使用指南

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