掃雷
清除一個固定初學者地雷場,透過鍵盤操作來揭示與標記地雷,並根據鄰近地雷數量來判斷哪幾格是安全的,以避免觸發十個隱藏的地雷。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.使用箭頭鍵移動選中格,並按空格或 Enter 開啟該格。
- 2.將顯示的數字視為周圍八格以內(最多)地雷的數量,並按 F 切換覆蓋格的保護標記。
- 3.揭露所有 71 個安全格即可獲勝;若觸發地雷,請選擇重新開始,並使用固定板來最佳化你的推論。
關於掃雷
Minesweeper 是一個支援鍵盤操作的經典邏輯遊戲版本。遊戲板初始有 81 個被覆蓋的格子,排列為九列九行。其中十格藏有地雷,其他 71 格子則為安全區。使用方向鍵移動遊標,按 Space 或 Enter 來揭露選定的格子,按 F 來標記旗標。揭露的數字格子會顯示周遭水平、垂直與對角線鄰近格子中地雷的數量。利用這些數字來推測哪些被覆蓋的格子是安全的,哪些應被標記。
此頁面使用固定初學者地雷場,而非在第一次選擇後移動地雷或產生新隨機地雷場。確定的佈局讓每條規則與預期數值均可獨立測試,支援重複完成模擬,並讓回歸玩家能最佳化已知路徑。遊戲進行中不會顯示地雷位置,但重啟後地雷位置保持不變。由於初始游標位於安全格,你可以立即按空格或 Enter 開始遊戲。此固定佈局是 Lizely 的實現選擇,並非唯一官方掃雷遊戲板。
核心規則遵循公眾 GNOME 掃雷指南與獨立 KDE KMines 手冊。初級板規則為 9×9,共 10 個地雷。內部格最多可接觸八個鄰居。顯示數字等於該鄰居中地雷的總數。安全格若無鄰接地雷,將顯示為空白,並自動擴充套件至所有零數量的連通格及其鄰接數字格。揭露地雷將結束當前回合。揭露所有非地雷格即為勝利。標記可保護覆蓋格不被揭露,但標記僅為你的註記,並非證明該格下有地雷。
介面刻意將標記與揭露分離。在覆蓋的選中格按 F 可增加或移除標記。最多可顯示十個標記,與地雷總數一致。空格或 Enter 在標記格上無效,可避免意外觸發地雷,直到標記被移除。已揭露的格無法再標記。狀態列顯示已揭露的安全格數與標記數量,每個格都有可訪問的行、列與狀態標籤。使用滑鼠的使用者可透過正常點選選中與揭露,或透過右鍵選項選單切換標記。
計分制度每揭露一個安全格可獲得十點,包含零擴充套件自動揭露的格。揭露所有 71 個安全格可獲得 710 分數,並將此結果儲存為本機最佳紀錄。觸發地雷將凍結遊戲進入失敗狀態,此為遊戲偵測到的終端死結:此回合無法再進行任何操作,必須重新開始。勝利亦會凍結遊戲以保留結果。此計分僅計算揭露的安全格數,不計時間或標記準確度,亦無公開排行榜。
所有遊戲邏輯皆在當前瀏覽器執行。地雷設定、鄰居計算、洪水擴充套件、標記、游標與終端狀態皆儲存在頁面記憶體中。僅最佳完成紀錄可儲存在 localStorage。不會上傳任何內容,無需帳號,重啟後即回到清空的遊戲板。自動測試會驗證 81 格與 10 個地雷的不變性、鄰居計數、零格、標記保護、地雷損失、全安全格勝利以及完整完成流程。
共享遊戲殼包含老闆鍵,用於快速視覺隱私。連續按兩次 Escape 在 400 毫秒內可將遊戲覆蓋為模擬的電子表格,再次按兩次可恢復。此覆蓋不會中止計時(此版本無計時),亦不會改變遊戲板。請將此遊戲視為短暫的邏輯推論謎題,而非測試智力、專注力或工作績效的工具。若想嘗試其他網格策略遊戲,可試試五子棋;若想體驗無隱藏危險的移動謎題,可試試迷宮遊戲。
方法與來源
一個固定的 10 個唯一索引定義了 9×9 地雷場上的地雷位置。對任意格,瀏覽器會在兩軸上分別計算從 −1 到 1 的範圍偏移(不含該格本身),並計算地雷索引數量。揭露零值會執行基於佇列的洪水擴充套件,以覆蓋所有安全鄰居。揭露地雷將設定為失敗/死結狀態;揭露 71 個安全格則設定為勝利狀態。
常見問題
- 這個地雷場上有多少地雷?
- 此固定 9×9 初學者地雷場共有 10 個地雷,剩餘 71 個安全格可揭露。
- 顯示的數字代表什麼意思?
- 它代表該格周圍水平、垂直及對角線鄰居中地雷的確切數量,最多為八個鄰居(內部格)。
- 標記代表一定有地雷嗎?
- 不。標記僅記錄你的懷疑並保護覆蓋格不被揭露,遊戲不會在回合結束前驗證此推論。
- 這個地雷場是隨機的嗎?
- 不。此版本刻意使用一個固定、測試過的初學者佈局,以支援可重複的鍵盤操作與可驗證的規則設定。
相關工具
小遊戲 使用指南
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