Position Memory Game 是一款確定性的瀏覽器挑戰遊戲,要求你在 3×3 的棋盤上觀察三個圖形、將它們隱藏起來,然後在五個固定關卡中逐一還原每個隱藏位置,以達到精確的 1,000 分總分。每回合會在三個固定格子中顯示一個圓球、一個楔形和一個環形,在你下達指令後隱藏它們,並以獨立設定的托盤順序交給你同樣的三個圖形。你可以使用拖曳、點擊或鍵盤輸入一次放回一個圖形,只有當三個圖形全部回到原本的格子時才能獲得 200 分。棋盤、目標座標、托盤順序、計分方式與錯誤處理規則皆為固定的原始設定,因此每次重玩都會回到同一條可稽核的路徑。一切都在你的瀏覽器本機執行,無需帳號、上傳、攝影機、隨機服務或模型,且分數屬於娛樂性質,而非認知評估、醫學篩檢、教育分班決策、發展里程碑或記憶表現的保證。

position memory game
Position Memory Game:五個版面達成滿分 1,000

Position Memory Game 的結構

Position Memory Game 中,每一回合都遵循相同的三階段循環:顯示(Show)、隱藏(Hide)、回想(Recall)。在顯示階段,三個原始幾何圖形——圓球、楔形和環形——會出現在 3×3 棋盤的固定格子中。每個顯示階段開始時都會顯示一個可見的倒數 3,方便你自行掌握觀察節奏。準備好之後,你可以使用「Count down」控制項一次前進一個純步驟,或使用「Hide now」直接進入回想階段。兩種轉換都是確定性的;沒有隱藏的計時競賽會影響答案,這讓鍵盤、觸控與自動化輔助使用都能獲得一致的體驗。

當棋盤被隱藏後,托盤會以該回合獨立設定的順序呈現圓球、楔形和環形。托盤順序刻意與目標格子順序不同,因此你不能依賴簡單的對應關係,而必須記住真正的格子位置。回想階段會以兩種方式之一結束:你將三個圖形全部還原到原本的格子,該關卡以 200 分關閉;或者你犯下第二個不同的錯誤放置,該關卡就會鎖死。五回合各 200 分,合計剛好就是鎖定的最終分數 1,000。

五個固定版面與托盤順序

Position Memory Game 中的五個版面是固定的字面設定,而非隨機產生的挑戰。3×3 棋盤上的格子由左至右以一至九編號。下表顯示每個圖形在每個關卡中的精確目標格子,無論你何時按下 Restart,都是同一張對照表。

關卡圓球楔形環形
1格子 1格子 5格子 9
2格子 3格子 4格子 8
3格子 7格子 2格子 6
4格子 9格子 1格子 5
5格子 4格子 8格子 3

獨立測試將所有五張目標座標圖與所有五組托盤順序視為字面設定,因此滿分 1,000 的路線是完全可稽核的。每回合的托盤順序都是獨立設定的,這代表回想托盤中圓球、楔形和環形的可見順序,與其在棋盤上的目標格子順序並不相同。你必須依賴在顯示階段的觀察,而非托盤與棋盤之間的圖樣比對。

逐步遊玩 Position Memory Game

Position Memory Game 的設計讓你在五個回合中即可達成確定性的滿分 1,000。以下步驟描述一個完整關卡從顯示到計分的過程,每個關卡都重複同樣的步驟。

  1. 在顯示倒數 3 的期間,觀察圓球、楔形和環形在 3×3 棋盤上的固定格子位置。
  2. 使用 Count down 一次前進一個純步驟,或在準備好時按下 Hide now(或鍵盤上的 Enter 或 Space)直接進入回想階段。
  3. 使用適合你的方式將每個圖形放回原本的格子:將托盤中的圖形拖曳到棋盤格子上、選取一個圖形後點擊記住的格子,或使用 1、2 或 3 選擇托盤圖形,使用方向鍵移動棋盤游標,並用 Enter 或 Space 確認。
  4. 確認三個圖形都已占據原本的格子。正確放置的圖形會離開托盤,並在還原後的棋盤上保持可見。
  5. 當第三個圖形落入正確格子時,該回合會自動頒發 200 分,然後進入下一個關卡並重複這個循環,直到五個關卡全部還原,達成精確的 1,000 分完賽。

滑鼠、觸控與鍵盤控制

Position Memory Game 中的每種輸入方式都會經過同一個放置 reducer,因此拖曳、點擊與鍵盤路徑會產生相同的計分行為。使用指標與觸控的玩家可以將托盤圖形拖曳到棋盤格子上,每次拖曳都使用與點擊相同的邏輯。偏好點選的玩家可以先選取圖形,再點擊記住的格子。鍵盤玩家可以在完全不使用滑鼠的情況下完成整個遊戲:依可見的托盤順序按下 1、2 或 3,使用方向鍵移動棋盤游標,並用 Enter 或 Space 進行放置。Enter 或 Space 在顯示階段同時也可作為 Hide now 控制項,因此單一按鍵即可同時處理兩種轉換與放置動作。

遊戲中的每個互動目標都符合 44 像素的最小尺寸要求,讓控制項在觸控螢幕、輔助開關與標準滑鼠硬體上都能順暢使用。已被占據的格子、未知的圖形、無效的格子、負數格子以及超出零至八範圍的格子都會被拒絕,且不會產生部分狀態變更,因此誤觸或超出範圍的鍵盤輸入不會損壞棋盤狀態。由於所有輸入方式共用同一個 reducer,你可以在回合中途於滑鼠、觸控與鍵盤之間切換,而不會影響放置的計分結果。

錯誤規則、鎖死與重新開始

Position Memory Game 將一回合中的第一次錯誤放置視為可復原的事件。當你將圖形放錯格子時,該圖形會保持選取狀態,方便你直接選擇其他格子而無需重新選取。如果你在同一回合中對同一個錯誤圖形重複進行同一個錯誤格子的放置,該動作會被視為原子化的無效操作,不會計入第二次錯誤。唯有當你做出第二個不同的錯誤圖形與格子組合時,該回合才會關閉,使關卡鎖死,並凍結選取、放置、游標移動與顯示控制項。

當關卡達到完成或鎖死狀態時,終端狀態會完全凍結棋盤。Restart 會還原第一個字面版面、顯示倒數 3、清空的放置列表、棋盤游標的起始位置、零分數與零錯誤。共用的遊戲外殼也提供儲存在你瀏覽器中的最佳分數紀錄,以及可快速隱藏遊戲的雙 Escape Boss Key。由於每次重新開始都會回到相同的設定,你可以將此遊戲作為可重複練習的工具,並跨工作階段比較最佳分數,而無需擔心底層版面產生漂移。

分數的衡量與不衡量之處

Position Memory Game 中的 1,000 分總分反映的是你的放置與五個公開字面版面的吻合程度。計算方式很直接:每個關卡只有在三個圖形全部占據原本的格子時才會頒發 200 分,因此在完美表現下 5 個關卡 × 200 分 = 1,000 分。如果某個關卡在第二次不同的錯誤放置後鎖死,該關卡對你的總分貢獻為 0,你的遊戲也會在未達到 1,000 分的情況下結束。

此分數屬於娛樂性質,而非認知評估、醫學篩檢、教育分班決策、發展里程碑或記憶表現的保證。版面、目標座標、托盤順序與計分規則皆完全公開,因此本遊戲提供一個可稽核的視覺空間回想練習環境,並不會對你的潛在能力做出任何宣稱。獨立測試會驗證純粹的顯示刻度、Hide now、完整精確 1,000 達成、可復原的錯誤、相同錯誤的去重處理、第二次錯誤的鎖死、已占據格子的拒絕、游標邊界、非法輸入、Restart 與終端凍結,這代表你看到的規則就是遊戲實際執行的規則。如果你想要一款具備相同透明計分風格的相關五回合記憶挑戰,Pattern Memory Game 會以要求你從四個選項中挑出每個精確圖樣的方式,測試不同的記憶通道;而 Picture Memory Test 則提供另一款結構類似的 3×3 棋盤挑戰。

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