在鏡像測驗中,每個正確配對都會根據「x 變成 100 減 x、y 保持不變」的規則,將一個六邊形多邊形沿著一條可見的垂直鏡射線進行鏡像翻轉,而每一輪乾淨作答正好值 200 分。測驗會提供五個原始的不對稱形狀,每個形狀顯示在一條虛線垂直線的左側,下方則擺著四個候選多邊形。選擇那個能將每個點放到對側相對應距離、且高度完全相同的候選,就能讓你晉級。五輪乾淨作答可獲得固定的滿分 1,000 分。由於這些形狀是刻意設計成肉眼可見的不對稱,因此無法靠辨識「半旋轉」或「未改變的複本」來解題,這正是重點所在:唯一可靠的捷徑就是實際讀取座標本身。本文將逐步說明 鏡像測驗背後的座標規則、每一輪的版面配置、操作控制與失敗規則,以及那個固定的 1,000 分分數究竟代表什麼意義。

鏡像測驗如何配置一輪
鏡像測驗的一輪會在虛線垂直鏡射線左側顯示一個不對稱的六邊形多邊形。鏡射線大致位於一個 100 乘 100 座標空間的中間,代表左右兩半版面之間的垂直軸線。在原始多邊形下方,四個候選多邊形以二乘二的方格排列,分別標示為 Option A、Option B、Option C 與 Option D。每個候選都由各自的儲存點陣列產生,因此這四個選項確實是形狀不同的圖形,而非套用同樣樣板的樣式複本。
每個原始點都帶有一個小型方向標記,相同的方向標記也會一致地出現在每個候選上,讓你隨時知道哪個點是「第一個」點。這點很重要,因為測驗會依序比較各個點:第一點對第一點、第二點對第二點,依此類推。當你發現某個候選的第一個點位於正確鏡像後的 x 座標,就可以繼續檢查其餘各點來加以驗證。
由於正確答案的位置會在每一輪之間變動,並涵蓋二乘二方格的每個角落,因此並沒有單一角落永遠是正確位置。這是一項刻意的反模式設計:讓玩家必須逐一閱讀每個選項,而非靠肌肉記憶記住按鈕位置。
每次配對背後的座標規則
對於每個原始點,鏡像規則會把 x 替換為 100 減 x,並讓 y 保持不變。下表顯示這個規則在鏡像測驗用來測試規則的範例點上會產生什麼結果。
| 原始點 (x, y) | 鏡像規則 | 鏡像後的點 (x, y) |
|---|---|---|
| (10, 18) | x = 100 減 x,y 保持不變 | (90, 18) |
| (36, 24) | x = 100 減 x,y 保持不變 | (64, 24) |
| (0, 50) | x = 100 減 x,y 保持不變 | (100, 50) |
100 乘 100 的版面是唯一使用的座標系統,因此鏡射線位於 x 等於 50 的位置。位於 x 25 的點會鏡射到 x 75,位於 x 50 的點會鏡射回 x 50,而位於 x 100 的點則會鏡射回 x 0。每輪的計算方式完全相同,只有原始座標會改變。
單一點的解題範例如下:取一個原始點位於 x 22 與 y 41。套用公式可得 x_reflected = 100 減 22 = 78,而 y 座標保持在 41。因此預期的鏡像點為 (78, 41)。將這個結果與每個候選的第一個點進行比較,再依序檢查第二點到第六點,以確認配對無誤。
鏡像測驗中全部五個原始多邊形都是刻意做成不對稱的。它們的點採用不同的水平距離、垂直位置、轉折與邊長,且第一個點一定帶有可見的方向標記。這能避免「半旋轉」或「未改變的複本」看起來像是意外等價的情況,因此唯一可靠的方法就是直接進行座標比對。
在鏡像測驗一輪中讀取座標
以下是鏡像測驗每一輪的乾淨逐步說明。若想要逐路線的搭配指南,詳細涵蓋同樣五個回合,請參閱完整的鏡像測驗攻略。
- 檢視左側的六邊形原始多邊形與虛線垂直鏡射線,接著將該多邊形與二乘二方格中的四個候選形狀進行比對。
- 將每個原始點的 x 替換為 100 減 x、保持 y 不變,算出鏡像後應落於何處。
- 挑出能將每個 x 座標映射到鏡射線對側、同時讓所有六個點的 y 座標保持不變的那個選項。
- 若第一次選錯,請閱讀中性的更正提示,並在同一輪中選擇另一個選項。你剛才點錯的那個選項會被記錄下來,但不會被算成第二次失誤。
- 確認正確選項會給予完整的 200 分,並讓你進入下一個原始形狀。完成全部五個回合即可達到固定的 1,000 分滿分。
第一次答錯之後選到正確選項,仍會獲得完整的 200 分,因此單次失誤不會扣任何分數。一旦選到正確選項,就會立即進入下一個原始形狀,並清除先前答錯時留下的任何失敗紀錄。
可修復的失誤、卡死與 200 分的計分階梯
鏡像測驗使用正規化的失敗追蹤機制。答錯會被記錄成一組由回合編號與所選選項位置組成的簽名。在同一輪中重複點選同一個錯誤選項並不會被算成第二次失敗,會自動去除重複。這代表著:點錯一次方塊、看完提示、又不小心點到同一個方塊,並不會把你的挑戰鎖死。
然而,在同一輪中選到第二個不同的錯誤選項,會導致挑戰卡死。一旦發生這種情況,就必須按下 Restart 才能回到第一個多邊形。Restart 會重新建立完全相同的初始狀態,包括回合、游標、失敗簽名與分數。
分數階梯是固定的。選對一個選項會增加 200 分。五個乾淨回合會依序產生 200、400、600、800 與 1,000 分,每一步都加上 200 分。沒有任何加分、沒有時間倍數、沒有連勝獎勵,也沒有扣分懲罰。只要你完成整個挑戰,最終分數就一定是 1,000 分。
操作控制、鍵盤與無障礙設計
鏡像測驗支援滑鼠指標、觸控與鍵盤輸入。四個選項按鈕每一個都是真正的 DOM 按鈕,擁有可見的聚焦框與 aria-current 屬性。聚焦到任何一個候選時,該候選就會成為邏輯游標。左鍵與右鍵方向鍵可在二乘二方格的同一列內移動,而上鍵與下鍵方向鍵則可在不同列之間切換。
每次移動游標之後,遊走式聚焦會將真正的 DOM 焦點移動到同一個選項上,確保聚焦框、aria-current 宣告,以及 Enter 或 Space 的選擇動作保持一致。重複的 keydown 事件會被忽略,以防止按住按鍵時發生意外的雙重選取。頁面並未安裝任何全域的方向鍵、Enter 或 Space 監聽器,因此 Restart 與其他不相關的瀏覽器控制項仍維持原本的原生行為。
每個選項按鈕的高度都超過 44 像素的最小值、寬度可彈性調整,且版面配置讓四個選項都能容納在 390 像素的視窗內。精簡的間距讓版面在較小的螢幕上也不會顯得擁擠。SVG 顏色採用網站的前景、強調色、表面色與邊框色標記,而虛線鏡射線在視覺上也與多邊形外框明顯區隔。
在無障礙方面,SVG 會從多餘的螢幕閱讀器旁白中隱藏,選項標籤讀作 Option A 到 Option D,並且沒有任何資料屬性、ARIA 描述、隱藏文字、CSS 類別或狀態元素會在使用者選擇之前就把某個選項標示為正確。唯一的回饋就是你做出選擇之後所產生的視覺變化。
為什麼這個分數仍屬休閒性質
鏡像測驗的設計目的是視覺休閒,而非診斷。它使用的是五個為本遊戲原創的固定多邊形,並非從考試、教科書、標誌、標準化題庫、心理學任務或外部參考資料複製而來的形狀。這些座標並不具備真實世界的單位或校正,每個選項也都是由各自的儲存點陣列所產生。
顯示尺寸、對比偏好、輸入方式、對座標鏡像的熟悉程度,以及一般性的分心因素,都可能影響遊玩表現,卻不具備任何診斷意義。分數反映的是在五個固定多邊形中所做的選擇,不應用於人與人之間的比較。這個測驗並不衡量智力、空間推理能力、入學準備度、考試表現、認知能力、視力、神經狀態、學習需求或職業適性。
所有邏輯都在你的瀏覽器中本機執行。原始點、選擇、失敗紀錄與分數都不會被上傳。如果瀏覽器儲存空間可用,共用的遊戲外殼只會在該裝置上儲存最佳完成分數;儲存空間被封鎖時,僅會失去這項便利功能,並不會改變謎題本身。不需要帳號、付費服務、網路運算、圖片上傳、相機、感測器、套件或新的相依元件。Restart 會讓你回到第一個多邊形,而共用的雙 Esc 老闆畫面則會在不更動回合、游標、失敗紀錄或分數的情況下把測驗隱藏起來。
如果你正在權衡各種選項,在射線格中放置鏡子:擺放位置攻略對此有詳細說明。