每一輪 Mirror Image Quiz 都以唯一的正確反射作結:位於 x, y 的點必須對應到 100 減 x, y,而 y 座標保持不變;對全部六個來源點都滿足此規則的選項,可獲得剛好 200 分。本測驗依序進行五輪原創題目,因此滿分一輪的成績正是題目頁面上所標示的固定 1,000 分,且無論鏡面左側出現的是哪一種不對稱的六點形狀,都由同一條座標規則決定每一輪的結果。由於製作端僅儲存來源點與四組字面選項陣列,沒有語意標籤也沒有儲存的正確索引,唯一能識別正確選項的方式就是自己套用反射規則。本篇文章會逐步說明確切的規則、題目配置、錯誤規則與操作方式,讓任何人都能在 Mirror Image Quiz 頁面上有信心地完成全部五輪。

how to play mirror image quiz
how to play mirror image quiz

Mirror Image Quiz 在畫面上呈現的內容

每一輪都呈現相同的精簡版面。版面左半部有一個不對稱的六點多邊形,以前景輪廓繪製,其第一個點以可見的方向標記標示,讓多邊形從第一條邊開始就能依正確順序閱讀。一條垂直虛線位於 100 乘 100 產品座標空間的中央附近;該虛線即為鏡面,而非任一多邊形的輪廓,並且在整個遊戲過程中始終清晰可辨。在來源多邊形下方,介面顯示一個 2 乘 2 的選項方格,內含四個字面候選形狀,依 A 至 D 標記,每個形狀都由各自的儲存點陣列繪製,而非僅靠 CSS 樣式呈現。每個候選形狀的第一個點都使用相同的方向標記,而 SVG 會繼承網站的前景、強調色、表面與邊框色彩權杖,因此選項之間的視覺差異源自幾何形狀,而非裝飾。

在做出選擇之前,題目不會揭露哪個選項是正確的。沒有儲存的正確索引、沒有印在任何選項旁的語意轉換名稱,也沒有具名的 ARIA 描述、隱藏文字或狀態元素。所有玩家能取得的唯一資訊,就是來源多邊形與垂直虛線鏡面的可見座標幾何,而將該幾何與每個候選的六個點進行比對,正是下一節將說明的內容。

決定每一輪結果的反射規則

鏡面即垂直軸,因此規則完全圍繞 x 座標。對於來源中位於 x, y 的每個點,正確的反射點位於 100 減 x, y。y 座標永遠不變,因為鏡面是垂直的;只有到該線的水平距離會翻轉,而新距離是從對側量起。原本在鏡面上的點會留在鏡面上,原本在鏡面左側一個單位距離的點會落到右側一個單位距離處,而位於最左側邊緣 x 0 的點則會落到最右側邊緣 x 100。同一條規則會依序套用於全部六個點,因此整個多邊形會對應到它的鏡像分身,同時維持其高度、轉向順序與方向標記。

來源點 (x, y)反射後點 (x, y)套用的規則
(10, 18)(90, 18)x 變為 100 − 10;y 維持 18 不變
(36, 24)(64, 24)x 變為 100 − 36;y 維持 24 不變
(0, y)(100, y)邊界點交換到遠端對側
(100, y)(0, y)邊界點交換到遠端對側

單憑這一條規則就足以判斷每個選項,因為四個候選形狀是字面座標陣列,而不是來源圖形的轉換副本。其中之一是所產生的反射圖形;其餘則是刻意與反射結果部分相同、部分相異的不同陣列。依序比對所有點會產生正確答案,而只比對部分點則會產生錯誤答案。

逐輪遊玩 Mirror Image Quiz

每輪流程都很簡短,並重複五次。逐步進行有助於掌握反射規則與選項方格。

  1. 檢視來源多邊形。從方向標記開始讀取六個點,並留意每個點相對於垂直虛線鏡面的位置。
  2. 在心裡產生反射結果。將每個 x 替換為 100 減 x,並讓每個 y 維持原樣;在腦中依序描繪出六個反射後的點。
  3. 比對四個選項。查看左上方的 A、右上方的 B、左下方的 C 與右下方的 D,找出六個點能依序對應到反射集合的候選。
  4. 確認選擇。在已聚焦的選項上按下 Enter 或 Space,或直接點擊/點按;選擇正確時遊戲會推進並增加 200 分。
  5. 進入下一個圖形。答對後會清除任何失敗紀錄,並顯示下一個原創的六點多邊形,而 Restart 可隨時將進度帶回第一個多邊形。

同樣的流程能妥善處理錯誤。如果第一次選錯,遊戲會將該輪與選項位置記錄為正規化的失敗紀錄,並顯示中立的更正提示,同時保留全部四個選項,因此更正後的選擇仍能獲得完整 200 分並進入下一個原創圖形。

五輪中的計分與錯誤機制

計分是固定的,並以輪為單位。正確選項一定會增加 200 分,在一次錯誤之後更正選擇同樣獲得完整 200 分,而滿分一輪正好會落在 1,000 分。進程是可預期的,這也表示不同局之間唯一會改變的,只有玩家是否在某輪需要進行更正步驟。

輪次結果累計分數
1正確200
2正確400
3正確600
4正確800
5正確1,000

更正規則是讓新玩家感到意外的部分。在同一輪重複選擇相同的錯誤選項,不會計入第二次失誤;遊戲會將相同的錯誤選擇去重。在同一輪選擇第二個不同的錯誤選項,會使該局陷入死鎖、版面凍結,而 Restart 是回到第一個多邊形的唯一方式。由於每個分數都是由五個固定娛樂圖形上的選擇所組成,因此跨人比較分數並不具參考性,單一輪 1,000 分的成績與任何其他成績具備相同的份量。

選項方格的鍵盤與指標操作

鍵盤操作僅限於四個選項之間。聚焦任何候選即會將其設為邏輯游標,而移動式聚焦框會跟隨與游標相同的選項,因此被強調的項目與 Enter 或 Space 啟動的項目永遠一致。左與右用於在同列內移動,上與下用於在兩列之間移動,重複的 keydown 事件會被忽略,因此按住方向鍵並不會快速掠過整個方格。頁面並未安裝全域的方向鍵、Enter 或 Space 監聽器,這表示 Restart 與不相關的瀏覽器快捷鍵都能維持原生行為。

使用指標與觸控的玩家可直接操作選項按鈕,無須透過鍵盤。每個選項按鈕的高度都超過 44 像素的最小觸控目標,間距很小,且整個方格可容納於 390 像素的視窗內,因此在手機上以兩指或單指選擇都相當便利。喜愛這種五輪固定分數益智題風格的玩家,可能也會喜歡 How to Play Binary Decoder Game: 5 Rounds to 1,000 Points 的節奏,該遊戲以不同的心智任務維持同樣的五輪 1,000 分收尾。

Mirror Image Quiz 並非什麼

值得明確說明 Mirror Image Quiz 不具備的功能。這是一套以五個固定且原創的不對稱多邊形所構成的休閒視覺益智題,而非標準化、教育性、心理學或診斷性的評量工具。分數反映在這五個作者設計圖形上的選擇,與智力、空間推理、入學準備、考試表現、視力、神經狀態、學習需求、職業適性或任何人類特質皆無關。顯示尺寸、對比偏好、輸入方式、對座標反射的熟悉程度以及一般性的分心因素,都會影響遊玩體驗,卻不具任何診斷意義。

所有邏輯皆在瀏覽器本機執行。來源點、選擇、失敗紀錄與分數都不會上傳;若瀏覽器儲存空間可用,共用遊戲外殼僅會在該裝置上儲存最佳完成分數。封鎖儲存功能只會移除此便利性,而不會改變題目內容;不需要帳號、付費服務、網路運算、圖片上傳、相機、感測器、套件或新的相依元件。Restart 會將進度帶回第一個多邊形,而共用的雙 Escape 老闆畫面會在不更動輪次、游標、失敗紀錄或分數的情況下隱藏測驗,因此短暫中斷絕不會造成進度損失。

若你在比較不同選項,Light Reflection Puzzle: Route 5 Mirror Grids to 1,000 對此有詳細說明。