在明確選擇式的缺物回合中,先採用「位置優先回憶」,再採用「候選項排除」:選出同時符合標記的空缺位置與你對原始物件記憶的候選項。如此可讓任務聚焦於單一移除項目,而不是全面搜尋隱藏細節。
有兩種方法可以處理這類回合。「位置優先回憶」要求你在閱讀選項前,先辨認原本位於空位的物件。「候選項優先排除」則要求你檢視四個具名選項,並排除原本場景中不存在的那三項。兩種途徑最終都只需選擇一項;較好的途徑,就是能以你在預覽期間真正可用的線索來判斷的那一種。

兩種決策路徑概覽
| 方法 | 核心動作 | 最強線索 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 位置優先回憶 | 在閱讀選項前,先根據標記的缺口重建物件。 | 其標籤、視覺代碼、形狀與原位置。 | 模糊的位置感可能指向多個物件。 |
| 候選項優先排除 | 將全部四個選項與原始場景中的五個物件相比較。 | 標籤、代碼或幾何標記有明顯不符之處。 | 看似合理的替代選項可能讓快速決定產生過度自信。 |
對於這種比較格式,位置優先是更清楚的預設方法,因為變更後的畫面會明確標示已消失的位置。原本與變更後的版本採用相同版面,恰好移除一個項目,而且沒有第二個項目改變位置、標籤、形狀或代碼。因此,對缺口的清晰記憶,比一個看起來眼熟的答案更有證據力。
當個別屬性比排列更容易回憶時,候選項優先仍是有效途徑。閱讀每個候選項的英文標籤、兩字母視覺代碼與幾何標記,然後排除原本不存在的三個替代項。最後選出既合理又與標記缺口一致的候選項。
依據你真正可用的線索做選擇
決策不需要固定策略。預覽會提供完整的五物場景,選擇階段則提供明確選項。先判斷你register得最可靠的資訊,再將另一種方法作為檢查,而不是把任一途徑視為記憶或智力的測驗。
- 使用位置優先回憶:當標記位置立即讓你想到特定物件、標籤、代碼或標記時。先從「那個位置原本放著這個物品」開始,再找出相符的候選項。
- 使用候選項優先排除:當你對物件特徵的記憶比版面更清楚時,排除任何標籤、代碼或標記與你記憶中全部五個原始物件衝突的選項。
- 當第一印象有所衝突時,結合兩種方法:回到你在預覽中看到最具區別性的特徵,也就是其標籤、兩字母代碼、幾何形狀,或它在標記槽位中的位置。
兩種方法都沒有計分優勢。不論是哪條途徑找到正確候選項,都同樣值 200 分,而輸入方式無法改變正確答案、分數或錯誤身分。
如何在每個缺物回合中做決定
- 選擇 Start preview。每個回合都從遮罩後開始,因此除非你主動啟動,原始場景不會出現。
- 在 2.4 秒的預覽期間研究全部五個有標籤的物件。留意每個物件的英文標籤、兩字母視覺代碼、幾何標記與位置,不要只專注於一個物件。
- 找出標記的空缺位置。變更後的場景出現時,將可見缺口與你對原始排列的記憶相比較。這是移除項目比較,而不是搜尋看不見的熱點。
- 採用兩種決策路徑之一。若使用位置優先回憶,先說出你認為位於缺口的物件,再找出其候選項。若使用候選項優先排除,則將每個選項與你對原始五個物件的完整記憶核對。
- 恰好選擇一個候選項。使用滑鼠或觸控的玩家可以直接點選候選項按鈕。使用鍵盤的玩家則以方向鍵在 2×2 格線中移動,並按 Enter 或 Space 選擇。
- 比較正確後繼續。正確選擇會立即獲得恰好 200 分,並準備下一個遮罩場景。
- 在全部五個回合中重複相同的決策流程。固定場景分別是 Morning Desk、Picnic Cloth、Workshop Bench、Travel Shelf 與 Rainy Hall。
每個變更後的場景,都是從其各自的原始固定場景中移除恰好一個已識別的物件而成。場景名稱不會透露缺少的關聯,而後續回合的答案也不會出現在目前回合的選項中。
明確候選項組合所能確認的事項
在選擇階段,四個候選項都會顯示。恰好其中一個是被移除的原始物件,另外三個則是原本場景中不存在的合理替代項。這讓候選項排除成為有依據的方法,而不是在無關圖片之間瞎猜。你永遠不需要點擊模糊的空白區域、搜尋擁擠的插圖,或尋找看不見的熱點。
在這套確切流程中,What's Missing Game採用五個原始固定場景,每回合設有一個清楚標示的移除項目。它與隱藏物件搜尋不同:你的任務是比較同一場景的兩個版本,並從具名選項中選擇,缺失位置已經事先標示。
從第一個錯誤選擇中恢復
第一個不同的錯誤候選項會記錄一次錯誤,但會讓變更後的場景與所有選項繼續顯示,讓你可以再次比較並修正該回合。再次選擇同一個錯誤候選項不會再消耗一次錯誤。只有第二個不同的錯誤候選項才會以死結狀態結束本次執行。
第一次出錯後,請回到最強的原始線索,不要把選項當成多選題測驗。詢問自己,標記位置原本的精確標籤、代碼與標記為何,然後選出與該物件相符的唯一候選項。避免迅速嘗試不同替代項,因為再選到一個不同的錯誤選項就會結束本次執行。
正確選擇會重設該回合的錯誤狀態,並準備下一個遮罩場景。滑鼠、觸控、Enter 與 Space 都採用相同的選擇規則,因此切換控制方式不會以不同方式挽回或懲罰答案。
處理預覽中斷與固定計分
若你在原始場景預覽期間隱藏瀏覽器分頁或切換至其他分頁,該預覽會安全取消,回合會回到 Ready,且不會記錄錯誤。返回分頁後,必須重新開始完整的 2.4 秒預覽;預覽在隱藏分頁中到期後,變更後的場景不會無故出現。
Restart 一律會回到相同的 Morning Desk 遮罩畫面,分數為零,記錄的錯誤也為零。完成與死結都是終止狀態,而 Restart 提供返回確定性初始固定場景的路徑。
計分是固定的。每次正確比較恰好獲得 200 分,五個正確回合共產生恰好 1,000 分。沒有速度加成、略過預覽加成、隨機倍率、部分得分、連勝修正或隱藏難度調整。
1,000 分結果的意義
1,000 分的結果只表示在已公開的規則下,五個原創比較回合皆答對。此遊戲屬於休閒用途:它不會診斷記憶喪失、測量智力或注意力、認證視覺能力,也不提供教育或臨床分數。
所有內容都在瀏覽器本機執行。不需要帳號、上傳、API、付費服務或裝置權限,因此不必連接個人資料或安裝其他套件,即可測試決策方法。
每個回合的雙重檢查規則
- 第一輪——從缺口到物件:利用標記位置,辨認你記得原本占據該槽位的物件。
- 第二輪——從物件到候選項:將該物件的標籤、視覺代碼與標記和四個選項相比較,排除原本不存在的替代項。
- 最後檢查——只提交一項:選出兩輪都支持的候選項,不要提交多個看似合理的選項,也不要依賴模糊的空間印象。
目標不是判斷哪種方法聽起來更聰明,而是運用現有的最強證據,統整位置與候選項線索,並針對唯一有紀錄的變更做出一次審慎選擇。
若想深入了解,請參閱 如何在 Addition Maze 中比較兩種方法。