若要說明迷宮遊戲,請告訴玩家使用方向鍵,從固定的 9×9 棋盤左上角起點開始,每次移動一個開放格,朝右下角附近的星星前進。
最容易教學的順序是目標、合法移動、無法移動時的輸入行為、計分,以及重新遊玩。這個順序可以避免一個常見誤解:並非每次按下方向鍵都算一步。

清楚且可大聲說明的解釋
先說明目標,再討論控制方式,並區分標記、走道、牆壁與目的地。
- 目標:引導玩家圓點從左上角走道前往右下角附近的星形目的地。
- 移動:當目的地是開放格時,按上、下、左或右方向鍵,可讓圓點沿正交方向移動一格。
- 受阻方向:朝牆壁或邊界外按下方向鍵不會產生任何作用。圓點會留在原地,步數不會增加,分數也不會改變。
- 計數:每次成功移動都會增加一個有效步數,並依每步扣 10 分的規則調整分數。
- 完成:抵達星星後,該回合便結束,棋盤會凍結,讓結果持續顯示。
這些要點已完整描述一個正常回合。不要加入其他迷宮產品的規則:這是一款由產品定義的 9×9 謎題,而非標準迷宮規格的呈現。
玩家會看到的控制方式與回饋
需要區分操作與結果時,請使用這張表格。
| 控制方式或元素 | 會發生什麼事 | 需要說明的重點 |
|---|---|---|
| 方向鍵 | 提出向上、下、左或右移動一格的動作。 | 只有相鄰格是開放走道時,這次移動才會被接受。 |
| 牆壁或邊界輸入 | 忽略嘗試執行的移動。 | 受阻輸入不會增加步數,也不會扣減分數。 |
| 有效步數計數器 | 每次移動被接受時增加 1。 | 它計算的是實際經過走道格的移動,而非原始按鍵次數。 |
| 分數 | 從 1,000 開始,依每步 10 分的公式計算,下限為零。 | 有效的路徑越短,分數越高。 |
| 星形目的地 | 完成並凍結該回合。 | 右下角附近的星星就是目的地。 |
| 重新開始 | 重設玩家、計數器、分數、完成狀態與可達性檢查。 | 它一律會讓玩家回到相同的固定版面。 |
| 按兩次 Escape | 在 400 毫秒內,會切換顯示覆蓋謎題的視覺遮罩。 | 再次連按兩次即可回到遊戲,且不會改變迷宮。 |
遊戲也提供無障礙資訊。輔助科技會將目前位置朗讀為「玩家」,另行朗讀目的地,並指出每個棋盤格是牆壁還是路徑。高對比選取效果會依網站的淺色與深色外觀設定調整,而非使用另一套色彩配置。
帶著某人完成一個完整回合
示範遊戲時,先讓工作流程的每個部分清楚可見,再討論策略。
- 找出起點與目的地。指向左上角走道中的玩家標記,再指向右下角附近的星星。
- 說明合法移動方式。解釋方向鍵可讓圓點沿四個正交方向每次移動一格。不能斜向移動、從邊界繞回,也不能跨越牆壁跳躍。
- 進行一次成功移動。選擇相鄰的開放走道格,並按下對應的方向鍵。展示圓點確實前進一格。
- 將移動與計數器連結。指出有效步數總數會增加 1,而分數會依據步數公式改變。
- 沿走道繼續前進。請玩家遵循連續路徑,而不是同時按下多個方向。每次有效的按鍵都代表朝星星移動一步。
- 受阻時說明嘗試移動的結果。標記不會移入牆壁或棋盤外。步數計數器與分數也會維持不變。
- 抵達星星。玩家抵達後,棋盤會凍結、回合完成,並將最佳完成結果儲存在瀏覽器本機。
- 選擇下一個動作。選擇重新開始,即可用重設的計數器重玩相同棋盤。玩家也可以使用選用的遮罩,但它不會改變謎題或其狀態。
計分、步數與最短路徑
有效步數計數器是核心回饋,因為它計算的是移動,而非每次按鍵。被牆壁或棋盤邊界阻擋的方向不會增加任何步數,而被接受的移動恰好增加 1 步。
分數公式:max(0, 1,000 − 10 × valid steps)。
最短路徑的計算結果為 1,000 − (10 × 24) = 760 分。這條 24 步的路徑是此固定版面可能達到的最佳結果。較長的路徑會降低分數,不過,單一走道的設計主要是在測試玩家能否避免無效繞路。
分數不會低於零,而這是一項輕量的個人挑戰,並非全域排行榜。分數不會上傳、附在帳戶上,也不會與其他訪客比較。
關於固定版面該說些什麼
「確定性」這個詞在這裡很有用:迷宮不會在回合之間改變。每次重新開始都會還原相同的 9×9 配置,因此第一次嘗試就找出路徑的玩家,可以在後續嘗試中練習清楚回想路徑。遊戲不會隨機產生新的迷宮。
這使探索與回想成為兩個不同的遊戲階段。若要更仔細了解這項差異,請比較迷宮遊戲中的探索與記憶。後期的記憶階段仍是一項簡短的空間記憶挑戰,而非對記憶、注意力或導航能力的臨床評估。
回合開始前,遊戲會從起點到目的地執行廣度優先可達性檢查。若未來的版面格式錯誤,或目的地變得無法到達,介面就會回報迷宮陷入死結,而不是邀請玩家在不可能完成的棋盤上遊戲。目前的固定迷宮可以到達,其最短路徑為 24 個有效步驟。
讓解釋容易記住
以下是一份可直接使用的解釋,不會加入不屬於這款遊戲的規則:
「這是一款固定的 9×9 迷宮。將玩家圓點從左上角走道移到右下角附近的星星。只使用方向鍵,每次按鍵被接受時,圓點都會向上、下、左或右移動一格。如果下一格是牆壁或位於棋盤外,就不會發生任何事:步數與分數維持不變。每次成功移動都會增加一個有效步數,而分數公式會每步扣除 10 分,直到分數降至零。抵達星星即可完成回合;重新開始會讓你在相同版面上回到起點。」
要確認解釋是否清楚,請要求玩家在不下令移動的情況下,指出四件事:
- 起點標記與星星的位置。
- 方向鍵可移動的四個方向。
- 下一格受阻時會發生什麼事。
- 成功移動後哪個顯示內容會改變。
回合結束後會重設什麼、會保留什麼
抵達星星後,已完成的棋盤會凍結,讓最終位置、步數總數與分數持續顯示,直到選擇重新開始。重新開始按鈕一律位於棋盤下方,會重設玩家、步數、分數、完成狀態與死結檢查,但不會產生不同的版面。
最佳分數會以遊戲專屬的鍵值儲存在瀏覽器的 localStorage 中。它會保留在該瀏覽器裡,但不會上傳、與其他訪客分享,也不會與帳戶連結。私人瀏覽、清除網站資料、停用儲存功能或使用不同的瀏覽器設定檔,都可能移除或隔離已儲存的值,但不會影響遊玩。
老闆鍵是選用功能,與破解迷宮無關。在 400 毫秒內按兩次 Escape,會以模擬的操作試算表覆蓋謎題;再次按兩次 Escape 則會返回謎題。這個遮罩僅供視覺呈現:它不會傳送資料、開啟其他網站,也不會改變迷宮狀態。
所有移動、計分與儲存作業都在目前的瀏覽器分頁中進行。不需要登入、網路遊戲服務或上傳檔案,遊戲也不會產生可列印的迷宮。
若想進一步了解,請參閱如何向其他人說明踩雷遊戲的規則?。