踩地雷遊戲的勝利條件是揭開每個安全方格而不引爆地雷;在這個 9×9 的新手棋盤上,也就是要揭開全部 71 個安全方格,同時避開 10 個隱藏的地雷。
若要向其他人解釋,應先說明目標,接著解釋數字的意義,然後介紹操作方式,最後說明線索與旗幟的區別。使用踩地雷遊戲實際示範,讓每項規則都能對應到可見的方格或操作。

目標與棋盤概覽
棋盤一開始有 81 個覆蓋的方格,排列成 9 列 9 欄。其中 10 個方格內有地雷,其他 71 個則是安全的。每一回合都要求玩家揭開每個安全方格,而不揭開地雷。這是最簡單的整體目標說明:找出並打開所有不是地雷的方格。
| 遊戲元素 | 官方規則 | 簡單說明 |
|---|---|---|
| 棋盤 | 9×9 格線中的 81 個方格 | 10 個方格藏有地雷,另外 71 個是安全的。 |
| 已揭開的數字 | 8 個或更少鄰格中的確切地雷數量 | 這個數字會告訴你有多少地雷與該方格相鄰。 |
| 空白方格 | 鄰格中沒有地雷 | 0 會開啟一片相連的空白方格區域。 |
| 旗幟 | 玩家建立的標記,用來保護覆蓋的方格 | 它標示的是懷疑的位置,但不能證明那裡一定有地雷。 |
| 揭開的地雷 | 回合結束 | 棋盤會凍結,必須重新開始。 |
| 勝利 | 揭開每個安全方格 | 全部 71 個安全方格都已揭開,而且沒有踩到地雷。 |
有一項實作細節應清楚說明:這個特定棋盤是固定的,不會隨機重新產生。初始鍵盤游標會位於安全方格,因此可以立即按 Space 或 Enter 揭開。重新開始會回到相同的地雷配置,讓棋盤能夠重複遊玩。這是這個新手版本的行為,並非所有踩地雷版本都適用的通用規則。
每個已揭開數字的意義
數字是與已揭開方格水平、垂直和對角相鄰的方格中,地雷的確切數量。內部方格最多有 8 個鄰格,邊緣或角落的方格則較少。已揭開的方格本身不計入數量。這個數字並不代表棋盤上的地雷總數,也不表示帶有該數字的方格是地雷。
線索範例:計算規則如下:鄰格中的地雷數=顯示的數字。如果某個方格顯示 1,而它的兩個鄰格仍被覆蓋,那麼這 2 個覆蓋方格中恰有 1 個是地雷,因此另一個覆蓋的鄰格是安全的。
已揭開的 0 具有不同的視覺意義:任何鄰格中都沒有地雷。它會以空白方格開啟,並自動擴展穿過相連的計數為 0 的方格,同時揭開與該 0 區域相鄰的數字方格。玩家不需要手動選取該區域中的每個方格。安全區域開啟後,其外圍的數字便會提供線索,供玩家推論剩餘覆蓋方格的情況。
解釋時一邊展示操作方式
應在示範每項輸入操作時,並列說明它所執行的規則,讓解釋保持實用。鍵盤操作特別有用,因為它會將移動、揭開和加上旗幟分成不同動作。
| 輸入操作 | 動作 |
|---|---|
| 方向鍵 | 移動選取的方格。 |
| Space 或 Enter | 揭開選取的方格。 |
| F | 在選取的覆蓋方格上加上或移除保護旗幟。 |
| 一般滑鼠點選 | 揭開選取的方格。 |
| 滑鼠右鍵選單 | 切換旗幟。 |
旗幟只能放在覆蓋的方格上,而且同時最多只能顯示 10 面旗幟。某個方格加上旗幟後,Space 和 Enter 都不會有任何作用,因此旗幟可防止該覆蓋方格遭到意外揭開。已揭開的方格不能加上旗幟。說明這些限制,可避免學習者以為旗幟只是裝飾,或認為它能保證正確辨識地雷。
完整走過一回合
- 說明目標。解釋玩家必須揭開所有 71 個安全方格,同時避開 10 個地雷。數字是鄰格相關資訊,並不是要直接揭開帶有該數字的方格區域。
- 從初始游標位置開始。如果游標尚未移動,請按 Space 或 Enter。這個版本保證起始游標位置是安全的,但如果先移動,可能會讓選取位置落在其他方格。
- 讀取第一個揭開的結果。如果出現數字,請指出其水平、垂直和對角鄰格。如果出現空白方格,則指出相鄰地雷數為 0 已啟動自動擴展。
- 標記可能有地雷的位置,但不要將標記當成證據。選取一個覆蓋方格並按 F 加上旗幟。解釋旗幟會記錄玩家當下的推論並保護該方格,但只有周圍的數字才能提供證據。
- 依受限條件繼續推論。使用每個確切數量,判斷哪些剩餘覆蓋方格必定安全,哪些可能是地雷。只揭開線索支持的方格,並讓 0 的擴展自動開啟任何相連的空白區域。
- 正確處理地雷。如果揭開地雷,回合會立即結束,棋盤也會凍結。選取重新開始即可再次遊玩。由於配置是固定的,玩家可以使用相同棋盤檢查先前的推論,而不必預期會產生新的配置。
- 揭開每個安全方格以完成遊戲。當所有 71 個安全方格都已揭開時,就會獲勝。完成的棋盤也會凍結,讓結果維持可見。
區分旗幟與線索
最重要的區別是,數字由遊戲提供,而旗幟由玩家設定。數字會陳述與該方格相鄰的地雷的確切事實。旗幟則表示「我認為這個覆蓋方格中有地雷」,並暫時阻止在該處執行揭開動作。遊戲不會在設定旗幟時驗證其正確性,因此錯誤的旗幟可能一直保留到回合結束。
這項區別也說明了為什麼把每個可疑方格都加上旗幟,不能取代實際解題。旗幟可保護方格,但支持決策的是線索系統。若要更詳細了解這項區別,請參閱踩地雷中的旗幟能保證該處有地雷嗎?
可直接重用的白話解釋
「你的工作是揭開每個不含地雷的方格。當方格開啟並顯示數字時,這個數字會準確告訴你,有多少地雷從側面、上方、下方或對角與它相鄰。空白表示沒有地雷與它相鄰,而空白區域會自動開啟。使用旗幟記錄並保護你認為含有地雷的方格,但要知道哪些地方可以安全揭開,應查看數字。如果你開啟地雷,回合就會結束,你必須重新開始。」
說完這段解釋後,請對方指向一個覆蓋方格,並說明能否根據可見線索判定其狀態。接著請對方指出某個數字所包含的鄰格。這能檢查理解程度,又不會讓介紹變成一堂完整的策略課。如果對方理解線索、目標和旗幟的用途,就已具備安全開始遊戲所需的資訊。
區分固定規則與遊玩策略
規則會解釋每個動作的意義;策略則決定下一步要採取哪個動作。基本規則清楚後,玩家就能從觀察線索,進一步比較可能的推論。進入下一階段時,如何在踩地雷中選擇下一步會聚焦於讀懂棋盤後的決策方式。
這項區別在這個固定棋盤上格外重要。可重複的路線能協助再次遊玩的玩家改善,但記住單一路線並非核心規則的一部分。其他踩地雷版本可能採用不同的棋盤大小、地雷數量或產生方式。本文遵循的概括性規則,也記載於 GNOME 的踩地雷遊戲規則以及KDE KMines 手冊中。
分數與結果代表什麼
計分鼓勵玩家揭開安全方格,而不是速度或旗幟準確度。每揭開一個安全方格就增加 10 分,包括在 0 擴展期間自動開啟的方格。完成的結果可能會儲存為本機最佳成績,但沒有公開排行榜,分數也不是智力、注意力或工作表現的衡量標準。踩到地雷會立即結束回合;獲勝也會凍結棋盤,以保留完成的結果。
教學結束時,應將結果與動作分開說明:揭開每個安全方格即可獲勝,揭開任何地雷就會失敗,而重新開始是回到乾淨回合的方法。在這個版本中,重新開始也會還原完全相同的固定地雷組合。這些規則清楚後,學習者就能專注於真正的謎題:利用確切的鄰格數量,選擇每次要安全揭開的方格。