一致性的側翼作業是指畫面中每個箭頭都指向同一方向的橫列;不一致的側翼作業則是指四個外圍箭頭與中央描邊箭頭指向相反的橫列。在這兩種情況下,答案都只有中央箭頭,因此兩種作業類型的差異完全在於外圍箭頭,而不在於你必須遵循的規則。瀏覽器小遊戲 Flanker Test把這項比較包裝成一條單一可見分頁的流程:十二個由產品設計的橫列,六個一致與六個不一致,每一列的答案都只由中央箭頭決定。由於流程是固定的,且兩半部平衡呈現,最終摘要能描述一致橫列上發生了什麼、不一致橫列上發生了什麼,以及不一致的那一半慢了(或快了)多少——全部來自一輪僅保存在你瀏覽器中的遊玩紀錄。正是這個結構讓該頁面能把主要分數稱為「干擾指數」,而非一般的反應時間平均。

遊戲中一致與不一致橫列的樣貌
每一橫列顯示五個箭頭,水平排列,中間箭頭以描邊標示為答案。在一致橫列中,中央箭頭與四個外圍箭頭指向相同方向——例如每個箭頭都指右,或每個箭頭都指左。在不一致橫列中,四個外圍箭頭指向一個方向,而描邊的中央箭頭指向相反方向——例如外圍箭頭指左,而中央箭頭指右。
兩種橫列類型的工作完全相同:只選擇描邊中央箭頭的方向,可以使用頁面上兩個標示清楚的大型按鈕,或使用左、右方向鍵。外圍箭頭只是該橫列的視覺背景,絕非你必須推論的第二條規則。頁面本身將兩半部標示為「一致」與「不一致」,結果面板也使用同樣的標籤,讓從第一列到最後一列的比較都易於閱讀。
十二列流程的建構方式
固定的流程包含十二個由產品設計的五箭頭橫列:六個一致與六個不一致。這個 6+6 的分配是該頁面平衡兩半部的方式,使每個平均都建立在相同數量的反應之上。橫列並非逐列隨機排列,也非從題庫中抽取——每次執行都會以相同的作者排序呈現相同的十二列。
這點很重要,原因有二。首先,準確率與計時描述的是在該次流程、該次作業階段中實際發生的事情,而不是從更大牌組中重新抽樣的估計值。其次,由於一致與不一致的兩半部大小相等,下方的兩組平均值與干擾指數可以並列引用,無需加權步驟或隱藏的調整。流程在產品契約中描述為固定十二列,且兩組始終以相同數量同時存在。
| 特徵 | 一致橫列 | 不一致橫列 |
|---|---|---|
| 流程中的橫列數 | 6 | 6 |
| 四個外圍箭頭相對於中央箭頭的方向 | 與中央箭頭相同方向 | 與中央箭頭相反方向 |
| 哪個箭頭是答案 | 描邊的中央箭頭 | 描邊的中央箭頭 |
| 用於結果面板的哪個數字 | 一致橫列的平均反應時間 | 不一致橫列的平均反應時間 |
| 在干擾指數中的角色 | 從不一致平均值中被減去 | 起始值,一致平均值從中減去 |
如何遊玩十二列流程
流程每次開始執行一次,一次只顯示一列,且每列只接受一個反應。
- 在分頁可見時開始固定的十二列流程,並在整個執行期間保持該分頁在眼前。
- 對於出現的每個五箭頭橫列,辨識描邊的中央箭頭,並將四個周圍箭頭視為視覺背景,而非另一條規則。
- 使用頁面上兩個標示清楚的大型按鈕選擇「左」或「右」,或使用左、右方向鍵作為可選的快速鍵。
- 等待橫列進入下一題——該頁面每個可見橫列只接受一個反應,因此重複按鍵或額外點擊無法為同一列新增第二個答案。
- 持續進行直到第十二個反應被記錄,然後閱讀取代橫列出現的結果面板。
- 若想在同一個固定流程上再進行一輪,使用「重新開始」回到相同的固定流程起點。
如何閱讀結果面板
第十二列之後,取代遊戲區域的面板會報告四個數字:準確率(以百分比表示)、一致橫列的平均反應時間、不一致橫列的平均反應時間,以及干擾指數。
干擾指數的定義很明確:就是不一致橫列的平均值減去一致橫列的平均值,兩者都取自這個單一固定流程。如果不一致的那一半較慢,指數為正;如果在某次作業中不一致的那一半剛好較快,指數可能為零或負數。正數或負數並不會與族群常模、已發表的參考值、年齡範圍、班級、職場或臨床樣本進行比較。準確率會顯示在同一個面板上,因此速度較快但錯誤較多的流程不會被自動呈現為較佳表現。
計算範例。假設某次作業從結果面板得到以下數字:
- 準確率:92%(十二列中有十一列正確)
- 一致橫列的平均反應時間:520 ms
- 不一致橫列的平均反應時間:610 ms
則干擾指數計算如下:
干擾指數 = 不一致平均值 − 一致平均值 干擾指數 = 610 ms − 520 ms 干擾指數 = 90 ms
這個 90 ms 是該流程兩半部之間的差距,而非評比。同一作業階段在不同的裝置、不同的瀏覽器、不同夜晚的睡眠後,或在分頁被通知干擾時,可能會顯示較小甚至為負的差距——該數字僅描述這一輪的遊玩結果。
為什麼隱藏的分頁會暫停該列
遊戲中的瀏覽器計時有一項實際的安全機制。如果頁面變成隱藏狀態——因為你切換到其他應用程式、開啟通知或接聽電話——目前的橫列會暫停,而不會記錄隱藏分頁下的反應。當你回到該分頁時,「繼續此列」的控制項會為同一列重新開始一段全新的可見分頁時間,讓你離開的時間不會被計入下一個顯示的反應中。
這項安全機制並非臨床等級的計時規範,也無法讓該頁面變成精確的量測工具。它只是防止該橫列實際不在畫面上時的時間污染了這個簡單的本地摘要。若要在新作業階段中完全重設,使用「重新開始」即可回到同一個固定流程的第一列。
這些數字無法告訴你的事
此流程為產品設計且以娛樂為導向。螢幕尺寸、輸入方式、瀏覽器排程、中斷、對流程的熟悉度,以及日常變化,都可能改變某次作業的數字,因此這些數值應被視為來自一輪遊玩的透明回饋,而非關於注意力、智力、學習或工作記憶的宣稱。這裡沒有 IQ 分數、診斷切點、常模團體,也沒有班級或職場的比較。如果你需要健康、學習、工作或無障礙方面的支援,這並不能替代合格的評估。
相同的比較形式——固定流程、平衡的兩半部、作業階段內摘要——也用於其他透明的瀏覽器小遊戲,例如 Stroop Test,它以固定順序排列顏色-文字橫列,並僅回報本地的顏色與文字摘要;以及 Go / No-Go Test,它從單一流程回報明確的命中、錯失、誤報與正確拒絕次數。這些遊戲各自描述發生在自己橫列上的事;它們都不會將該數字與其他玩家進行比較。
對於也想看到同一個固定中央箭頭作業被框架為目標對比干擾比較的讀者,箭頭對字母側翼作業指南會逐步介紹中央箭頭版本,並與同一概念的字母版本並列說明。
若想深入了解,請參閱 情緒 vs 中性 Go No Go:有何不同及如何遊玩。