Go / No-Go 測試
遊玩固定的 Go/No-go 分類遊戲,清楚顯示命中、漏答、誤報與正確拒絕次數。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.開始固定的十二提示路線,並讓綠色圓形與紫色三角形的規則保持可見。
- 2.對於每個綠色圓圈選擇Go,對於每個紫色三角形選擇No-go,使用按鈕或G和N鍵。
- 3.將命中、漏答、誤報與正確拒絕,視為本次私人遊戲路線中明確選擇的結果。
關於Go / No-Go 測試
Go/No-go 測驗是一款小型反應分類遊戲,每次選擇前都能查看規則:綠色圓形代表 Go,紫色三角形代表 No-go。固定路線共有十二個提示,兩種提示各六個,且每個提示都要求明確分類。路線不依靠等待、倒數或隱藏逾時判定,因此每個結果都可觀察:你以有標籤的按鈕選擇 Go 或 No-go,頁面再依公開規則評估該選擇。
選取開始十二提示路線的按鈕。中央面板會顯示一個提示,旁邊持續提醒兩項規則。綠色圓形選 Go,紫色三角形選 No-go。鍵盤可選用 G 與 N 快捷鍵,觸控或滑鼠則使用同一組文字按鈕。每次回答只前進一個可見提示;按鍵自動重複、切換後的快速點擊與完成後輸入,不會產生額外分類。所有計數都對應至明確提示與明確選擇。
完成面板會區分四種結果:對綠色圓形選 Go 是命中;選 No-go 是漏答;對紫色三角形選 Go 是誤報;選 No-go 是正確拒絕。正確率是符合固定規則的明確選擇比例。沒有漏答或誤報,只代表完整無誤地走完本次遊戲路線,不是分數門檻、診斷、成績、標準化測驗結果,也不能證明你曾在別處完成任務。這些標籤只描述本路線實際發生的情況。
本遊戲刻意不設反應計時器。以計時判定 No-go 的任務,可能把隱藏分頁、通知、無障礙操作中斷或被擱置的頁面,誤認為有意義的未反應;本遊戲改以明確可見的 No-go 選擇處理。這使互動不像傳統實驗室程序,卻更適合作為清楚、穩健的瀏覽器遊戲。Restart 會再次開始同一條產品自訂路線。固定路線也讓總數已知且可重現,不是由不公開的演算法產生。
所有操作都在你的裝置上進行。頁面不要求帳號、個人檔案、相機、麥克風、上傳或聯絡資訊。共用遊戲框架可能在瀏覽器儲存空間保留最佳分數,但資料不會傳送至 Lizely,也不是公開排行榜。熟悉度、螢幕閱讀器或其他輸入方式、中斷、螢幕大小、瀏覽器行為與日常變異都可能影響一局遊戲。因此,結果只應視為本次本機遊玩中可見選擇的準確描述。
這是娛樂性練習,不是臨床、IQ 或認知評估。它不診斷注意力、不衡量智力,也不證明大腦功能有所改善。固定路線沒有健康解釋、臨床流程、人口常模、教育分數或專業用途,不能評估抑制能力、任何健康狀況或資格。若你需要健康、學校、工作或無障礙方面的評估,請尋求適當的合格服務。完成十二個提示後,只把最終計數視為透明的私人遊戲紀錄。
方法與來源
遊戲提供十二個產品自訂固定提示:六個綠色圓形的 Go 提示與六個紫色三角形的 No-go 提示。每個提示都要求一次明確分類,並記為命中、漏答、誤報或正確拒絕。路線不以逾時推論答案,也不使用常模表、診斷截斷值或外部基準。
常見問題
- 為何我必須選擇No-go而不是等待?
- 每個提示都要求明確選擇,因此不會把隱藏分頁、中斷或擱置頁面推論為有意義的 No-go 回應。
- 這個遊戲中的誤報是什麼?
- 對紫色三角形選擇 Go 即為誤報;對綠色圓形選擇 No-go 則為漏答。
- 這個Go No Go測試是評估注意力還是醫療狀況?
- 不是。這是使用產品自訂固定路線的娛樂遊戲,沒有臨床流程、IQ 分數或人口基準。
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小遊戲 使用指南
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