Brick Builder Studio 是一個瀏覽器中的自由模式小工具,你可以在 5 乘 5 的格子上堆疊虛構的 Clay、Sand 和 Slate 磚塊,追逐五個各值 200 分的透明活動里程碑,並將完成的作品匯出為本機 PNG。這個工作室會在你至少放置十二塊磚、橫跨八個被佔據的格子、用完所有三種材料、達到三層堆疊高度,並佔據至少四個格子時,頒發剛好 1,000 分的最高分數。由於沒有目標輪廓、沒有許可順序、沒有限定的磚塊庫存,也沒有隱藏的解答,唯一真正的技巧就是在一個每格上限四塊磚的 5 乘 5 棋盤上有效率地工作。下列提示涵蓋了你實際需要的操作約定、值得記住的快捷鍵、影響分數的里程碑門檻、能避免你不小心撤銷成就的編輯習慣,以及將目前本機作品轉成 1,200 乘 900 PNG 而不上傳任何內容的匯出步驟。

brick builder studio tips
達成 1,000 分的 Brick Builder Studio 提示

工作室實際允許你做的事

在追逐提示之前,先讓自己熟悉產品的運作規則。Brick Builder Studio 以單一的瀏覽器工作階段運作,提供一個 25 格的棋盤,每格可容納零到四塊磚,而每塊磚都帶有三種視覺標籤之一:Clay、Sand 或 Slate。沒有時間限制、沒有成本預算、沒有強制對稱,也沒有隱藏目標。分數會追蹤五個具名里程碑,每個達成一次可得 200 分,總上限恰好為 1,000 分。Restart 是唯一會清除作品、所選材料以及所有已獲得里程碑的動作。

即時狀態區會回報磚塊總數、被佔據的格子數、你疊過的最高堆疊、已使用的三種材料數量、已獲得的里程碑,以及目前的分數。每個格子都會將其所在列、行、目前高度、容量,以及頂層材料開放給輔助科技,因此工作室對滑鼠、觸控和鍵盤玩家都能提供一致的體驗。

五個里程碑一覽

每個里程碑都會獎勵目前作品中的某項結構特徵。這些里程碑都不要求固定的輪廓,也不會因為你之後重新排列磚塊而扣分,只要你不點擊 Restart 即可。若想進一步了解門檻的計算方式,請參考 Brick Builder Studio 規則:達 1,000 分的五個里程碑。

里程碑門檻分數
Groundwork在空白棋盤上放置第一塊磚。200
Footprint佔據至少四個不同的格子。200
Tower堆出至少一座三塊磚高的塔。200
Palette在作品中的某處使用全部三種材料(Clay、Sand 和 Slate)。200
Studio build放置至少十二塊磚,並橫跨至少八個格子。200

達成全部五個里程碑,就會得到剛好最高分數 5 x 200 = 1,000。里程碑會在門檻達成的當下記錄下來,即使你之後移除磚塊也依然會保留。達到上限並不會凍結編輯功能,分數也不會作為結構評等使用。

打造並拿下 1,000 分的作品

依下列順序操作,就能在最少動作出達成所有里程碑。閱讀時請將工作室另外開啟在一個分頁,這樣就能在自己的棋盤上驗證每個步驟。

  1. 挑選起始格子與起始材料。 在 5 乘 5 的格子上任選一個空格,並在放置任何東西之前,從材料選擇器選取 Clay、Sand 或 Slate。你加入的第一塊磚就能獲得 Groundwork 里程碑。
  2. 快速擴展到四個格子。 使用 Add brick(或按 Enter 或 Space)在另外三個相異的格子上操作,就能佔據總共四個格子的範圍。每個被佔據的格子,只要放上第一塊磚就會立即列入 Footprint 計算。
  3. 將其中一座堆到三塊磚。 回到同一個格子,使用相同或不同的材料再多放兩塊磚到同一個堆疊上。達三層或更高的塔就會列入 Tower 計算,同時仍算作一個被佔據的格子。
  4. 混用全部三種材料。 在作品中的某處放置至少一塊 Clay 磚、一塊 Sand 磚和一塊 Slate 磚。用 1、2 或 3 鍵切換選擇中的材料,可以讓這個步驟幾乎瞬間完成。
  5. 補到十二塊磚並橫跨八個格子。 持續放置磚塊,直到已放置的磚塊達到十二塊並接觸到至少八個相異的格子。請留意即時狀態區,這樣才能知道何時同時跨過這兩個數字。
  6. 確認分數與狀態。 檢視里程碑清單。此時五個里程碑都應顯示已獲得,分數也應剛好顯示為 1,000。總磚數、被佔據的格子數、最高堆疊,以及材料數量都應與上方表格中的門檻一致。
  7. 持續編輯以精修外觀。 自由地新增和移除磚塊。只要你沒有按下 Restart,里程碑都會持續保留,上限也會維持在 1,000。
  8. 滿意後匯出作品。 選擇 Export PNG,將目前作品重新繪製成 1,200 乘 900 的 PNG,並透過臨時的本機物件 URL 提供為 brick-builder-studio.png。

材料混用提示

及早混用材料,是一項會在其他所有里程碑上持續累積效果的簡單技巧。Palette 一旦在作品某處同時出現 Clay、Sand 和 Slate 就會解鎖,因此在一個以 Clay 為主、僅放上一塊 Slate 磚的棋盤上就能達成。請在每次放置之前,使用材料選擇器設定啟用的標籤;如果你是用鍵盤,則可以用 1、2 和 3 鍵在材料之間快速切換。

一個實用的習慣是先為某個列或欄指派一種材料,之後再回頭修改。最常見的模式是:底列放 Clay、中列放 Sand,並在一座塔的頂端以 Slate 作點綴,這樣能在同一組動作中同時滿足 Palette 和 Studio build。請記得每個格子最多只能容納四塊磚,因此一座高聳的單色堆疊很快就會用完空間。

值得記住的鍵盤快捷鍵

使用滑鼠和觸控的玩家必須先選取一個格子,才能執行明確的加入或移除動作,因此對現有堆疊按一下並不會在其上方新增磚塊。鍵盤玩家擁有一個會跟著方向鍵移動的游標,可用 Enter 或 Space 加入、用 Backspace 或 Delete 移除,並用 1、2 和 3 切換材料。修飾鍵組合會被忽略,因此工作室絕不會將 Ctrl、Alt 或 Shift 的組合視為新動作。

若想加快操作節奏,可以把游標停在打算編輯的格子上,按 1、2 或 3 設定想要的材料,再按 Enter 或 Space 加入。若要修剪某座堆疊,請保持游標不動,再按 Backspace 或 Delete 即可只移除最上層的磚塊。這也是檢查堆疊內容最安全的方式,因為格子會將目前高度、容量與頂層材料透過輔助科技開放讀取。

達到 1,000 分之後的編輯

一個常見的迷思是:達到 1,000 分就會凍結棋盤。其實工作室並不會將你鎖定在外,分數也不會成為結構評等。達到 1,000 分之後仍可新增和移除磚塊,任何先前取得的里程碑成就即使在作品短暫不符合門檻時也會保留。你可以放下一塊磚、觀察即時狀態區重新計算,再重新達成相同的門檻,而不會失去對應的 200 分。

唯一會清除里程碑、分數和作品的動作是 Restart。請務必刻意按下它,而且只在真的想要全新空白棋盤時才按。如果想嘗試新設計又不想放棄滿分,可以使用 Add brick 和 Remove top 來重新編排,而完全不動到 Restart。

將作品匯出為本機 PNG

Export PNG 是最後一步,而且是刻意設計成本機處理。瀏覽器會將目前純粹的磚塊模型,重新繪製到一個全新的 1,200 乘 900 畫布上,並透過臨時的物件 URL 提供名為 brick-builder-studio.png 的圖片。走訪過程使用的是遊戲邏輯所讀取的相同列、行、層級與材料快照,因此匯出結果會反映目前棋盤上的每一塊磚,不多也不少。

匯出程序不會擷取不相關的頁面截圖、不會擷取遠端圖片、不會載入遠端字型、不會呼叫任何 API,也不會上傳作品。若想取得乾淨的匯出結果,請先完成所有編輯,再次確認即時狀態區,再選擇 Export PNG。一個實用的提示是在匯出前先移除外露的頂層磚塊,因為畫布會依快照描述的內容重繪,而不是依你心中的樣子。

讓操作過程順暢的習慣

幾個小習慣能減少錯誤。首先,請先選取格子,再去操作材料選擇器,這樣啟用的材料才會對應到你真正打算編輯的格子。其次,請把材料選擇器視為你所放置每塊磚的基準點,因為一次不小心變更材料,可能會在你移除並重建某座堆疊時悄悄影響你的 Palette 里程碑。第三,請把即時狀態區視為唯一真相:如果總磚數、被佔據的格子數、最高堆疊,以及材料數量都符合里程碑門檻,那麼所有里程碑都已經達成了。第四,只要只是想縮短某座堆疊,請優先使用 Remove top 而非 Restart,因為 Restart 會一併清除里程碑。

在窄螢幕上,棋盤和里程碑清單會垂直堆疊,但不會隱藏控制項,也不會強迫使用桌面版視窗大小。觸控目標採用單一公布的尺寸,因此在整個格子上點擊的準確度都能保持一致。如果你在同一個工作階段中同時使用滑鼠和鍵盤,選取與編輯背後共享的狀態處理器會讓兩種操作保持同步,這代表滑鼠點擊和鍵盤按鍵不可能產生不同的結果。

延伸閱讀:Change Blindness Test 提示:五輪達 1,000 分。