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Lizely

積木建造者工作室

建立一首原創藏頭詩,並建立一個 5 到 5 的堆疊積木模型,累積五個透明活動里程碑,並將目前的構建結果匯出為本機 PNG。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.選擇自由 5-by-5 網格中的任意格子,選擇黏土、沙或板岩,然後使用「新增方塊」或鍵盤控制來組合任意排列。
  2. 2.透過「移除頂層」來編輯已選中的堆疊;每達一個公開的活動里程碑,即可獲得五個 200 分,且無需遵循固定目標形狀。
  3. 3.在達成 1,000 後仍可繼續編輯,或選擇「匯出 PNG」以將當前本機模型重新繪製為 1,200-by-900 的圖片。

關於積木建造者工作室

磚塊建造工作室是一款以五乘五網格為基礎的自由形式瀏覽器建造遊戲。每個格子可放置零至四塊磚,每塊磚使用三種虛構的視覺標籤:黏土、沙子或板岩。無需特定輪廓、操作順序、預算、有限庫存、物理模擬或隱藏解法。遊戲板從空置開始,整個會話過程皆可編輯,即使完成所有活動里程碑後仍可繼續修改。

選擇任意格子,選擇材質,並使用「新增磚塊」功能將所選風格疊加在該堆疊頂端。移除頂層僅刪除該堆疊最頂端的磚塊。指標與觸控使用者需先選取格子,再執行明確的新增或移除動作,因此可檢視現有堆疊或縮減堆疊,避免誤將新磚塊置入。鍵盤使用者可使用方向鍵移動網格焦點,使用 Enter 或空格鍵新增,Backspace 或 Delete 鍵移除,並使用 1、2 或 3 選擇黏土、沙子或板岩材質。其他快捷鍵將被忽略。

評分系統記錄五個可見的創意里程碑,而非判斷某個正確佈局。基礎佈局由放置第一塊磚獲得;足跡需有四個被佔用的格子;塔狀結構需至少有一堆高於三塊磚;色彩搭配需出現所有三種材質標籤;工作室建構則需至少十二塊磚,分佈於至少八個格子。每個里程碑以 200 點為標準授予一次,因此獲得全部五個里程碑將達到恰好 1,000 的最高分。

所有里程碑在獲得後將持續記錄。移除磚塊可能改變當前模型,但不會抹除先前的活動紀錄;在 1,000 之後新增或移除磚塊仍可操作。此永續性會在畫面旁顯示,以避免評分被誤認為結構評價。唯有重新啟動會清除模型、選定材質、里程碑與評分,並將工作室還原至確定的空置狀態。

即時狀態區顯示總磚數、佔用格子數、最高堆疊、材質數量、已達里程碑數與當前評分。每個格子會公開其行、列、當前高度、容量與頂層材質,以協助行動科技使用。畫布支援移動焦點,所有操作按鈕皆符合標準觸控目標尺寸。在窄型螢幕上,畫布與里程碑紀錄將垂直堆疊,不會隱藏控制項,也無需固定桌面視窗。

匯出 PNG 會在瀏覽器中建立一個全新的 1,200-by-900 畫布,並重新繪製當前純粹的磚塊模型。匯出過程會遍歷與遊戲邏輯相同的行、列、層級與材質快照。不會抓取無關頁面截圖、抓取圖片、載入遠端字型、呼叫 API 或上傳模型。產生的圖片將透過臨時本機物件 URL 以 brick-builder-studio.png 的形式提供。

五乘五網格、四層限制、三種標籤、里程碑門檻、評分與匯出佈局皆為產品原生設計。這些並不代表真實磚塊的尺寸、承載能力、結構工程、建造規範、建築指南或材質效能。磚塊建造僅為娛樂性創意軟體,非建築設計或安全工具。

專注驗證獨立建立一個十二積木模型,達到所有五個里程碑,證明每個里程碑 ID 是唯一的,檢查精確的 1,000 點數上限,完成後進行編輯,移除積木時不重複獎勵,比較指標風格與鍵盤風格的 reducer 路徑,測試網格邊界,並驗證確定性的 Restart。瀏覽器接受度還會檢查觸控選擇與移除、老闆模式無操作、響應式佈局,以及匯出的 PNG 具有預期的型別與畫布尺寸。

方法與來源

維持純粹的 25-格模型,每格最多標記零至四個有序材料標籤。選擇與編輯操作使用共享的純粹還原器。計算當前方塊數、佔用格子數、最高堆疊、不同材料種類,並僅一次儲存五個獨特的里程碑 ID,同時將分數上限設定為 5 x 200 = 1,000,且不會封鎖之後的編輯。匯出過程會遍歷每一格、每一行、每一列、每一層堆疊與每種材料的確定性快照,並將該模型重新繪製至新的 1,200-by-900 PNG 畫布。無任何外部參考資料被宣告。

常見問題

是否存在唯一正確的方塊建造佈局?
沒有。此創作空間為自由形式。五個透明的活動里程碑獎勵探索行為,但並無預設計畫、目標輪廓、預算或有限的方塊組合來決定你的佈局。
達成 1,000 分後,是否可以繼續編輯模型?
可以。里程碑與上限分數皆會被記錄,無論新增或移除方塊皆可持續操作;唯有重新啟動會清除整個創作空間。
PNG 的匯出會上傳我的建造成果嗎?
不會。瀏覽器會重新繪製當前測試模型至新的本機畫布,並透過臨時物件 URL 產生一個 PNG,整個過程無上傳也無外部資源引用。

小遊戲 使用指南

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