不——影子配對遊戲中的物件與輪廓並非取自外部圖片;它們是原始的 SVG 圖像,並在你的瀏覽器中本機算繪。目錄恰好包含五個虛構樣本——Orbit 燈、Fin 花瓶、Arch 椅子、Kite 時鐘和 Leaf 水壺——每張卡片都會將一個彩色樣本與三個實心輪廓配對。它們的名稱、形狀、選項順序和答案對應關係都是專為遊戲創作的,而非取自線上圖片集。

物件與輪廓的來源
Technically,SVG 是用於顯示圖片的格式,但這並不代表這些素材來自外部。在這款遊戲中,圖像由原始的本機 SVG 路徑構成:也就是由瀏覽器從遊戲自身的檔案算繪的向量幾何圖形。呈現目錄時,不涉及任何照片、下載的圖片、表情符號角色、授權人物、生成素材或網路請求。
實作會將五個物件名稱、SVG 路徑、三選項卡片順序和答案對應關係視為固定的本機測試資料。獨立測試會以常值形式重述相同的物件標籤、卡片識別碼、選項順序和正確答案位置。因此,遊戲不會搜尋圖片庫、檢視任意照片,或將樣本傳送至外部辨識服務。所有處理都在瀏覽器中進行。
| 遊戲組成部分 | 已驗證的來源 | 對玩家的意義 |
|---|---|---|
| 彩色樣本 | 原始的本機 SVG 路徑 | 五個物件直接在瀏覽器中算繪。 |
| 實心輪廓 | 以實心形狀算繪的原始本機 SVG 圖像 | 沒有任何輪廓是從外部圖片下載的。 |
| 物件名稱、卡片順序和答案對應關係 | 原始的固定遊戲測試資料 | 每張卡片和答案都能對照一致的本機目錄進行查核。 |
| 外部資源 | 無;遊戲不會發出網路請求 | 不需要外部圖片服務來提供圖像。 |
五個物件及其特徵輪廓
每個樣本的設計都有distinct的外側邊界,而非只依賴顏色或內部裝飾。這項差異是配對任務的核心,因為實心輪廓會去除表面細節,只留下整體形狀供玩家辨識。
| 虛構物件 | 可觀察的邊界特徵 | 固定正確位置 |
|---|---|---|
| Orbit 燈 | 圓形燈罩、中央燈桿和寬底座 | 第二個選項 |
| Fin 花瓶 | 兩側具有鰭狀構造的圓潤瓶身 | 第三個選項 |
| Arch 椅子 | 弧形靠背、座面和椅腳 | 第一個選項 |
| Kite 時鐘 | 鑽石形外殼和垂吊桿 | 第二個選項 |
| Leaf 水壺 | 壺身、把手、壺嘴和葉片形鍋蓋細節 | 第三個選項 |
這張表格描述的是原創的虛構形狀,而非真實品牌產品的掃描影像或照片。顏色有助於你辨認彩色樣本,但顏色並不是配對依據。例如,燈具由圓形燈罩、窄燈桿和寬底座組成的組合,即使這些區域變成單一實心輪廓後,仍應能被辨認出來。
如何進行影子配對回合
- 觀察彩色樣本。從第一張卡片開始,查看以色彩呈現的完整物件。留意輪廓在哪裡向外突出、收窄或改變方向。
- 只比較外部形狀。檢視三個實心輪廓,找出整體邊界與樣本相同者。彩色版本上的內部裝飾不應作為決定特徵。
- 使用指標或觸控螢幕進行選擇。選取你認為相符的輪廓。提交選擇後,介面會立即提供回饋。
- 依偏好使用鍵盤。按任一方向鍵即可在三個選項之間移動。清楚可見的焦點樣式會標示目前的選項,並可用 Enter 或 Space 提交。每個按鈕也符合 44 像素的目標尺寸需求。
- 繼續前先閱讀結果。配對正確時會立即開啟下一個固定樣本,進度條則標示已完成的目錄卡片。第一次選錯不同的輪廓後,仍可繼續調整該卡片,讓你重新思考其輪廓。
- 完成全部五個樣本。配對 Orbit 燈、Fin 花瓶、Arch 椅子、Kite 時鐘和 Leaf 水壺。在完整目錄中,5 張正確卡片 × 200 分 = 1,000 分。
錯誤如何影響回合
遊戲會區分可修正的首次錯誤與結束回合的死結。首次選錯一個不同的輪廓後,可以在同一張卡片上修正。若你在該卡片再次選到完全相同的錯誤輪廓,重複錯誤會經過去重處理,不會再消耗一次失誤。不過,在回合中的任何位置選擇另一個不同的錯誤輪廓,都會關閉目錄,直到你啟動 Restart。
可見的回饋會辨識正確配對、首次不符、重複不符、完成和死結。這些狀態各不相同,因此不應將重複的錯誤選項誤認為第二個不同的錯誤。完成和死結都會凍結配對與導覽功能,避免在顯示最終結果後分數再发生變化。
Restart 會還原原始的第一張卡片、固定選項順序、零分、零次不符,以及指向第一個選項的游標。未知輪廓識別碼和無效游標移動不會改變任何狀態,因此無法變更分數或讓選擇意外移動。共用框架會提供 Restart,讓你能在相同條件下重玩同一份目錄。
為何回合總是重複
雖然每張卡片都會呈現三個輪廓選項,但遊戲不會隨機洗牌。其三選項順序是固定且可稽核的,正確輪廓在每張卡片中都維持於公開說明的位置。因此,重新開始只會重建相同的序列,而不會產生新的隨機排列。
順序和難度不會因隨機抽籤、瀏覽器種子、先前分數或已儲存設定檔而改變。這使目錄具有確定性:Orbit 燈的答案仍為第二個,Fin 花瓶仍為第三個,Arch 椅子仍為第一個,Kite 時鐘仍為第二個,Leaf 水壺仍為第三個。本機圖像和固定答案對應關係是兩項各自獨立的事實——遊戲不需要外部圖片或隨機選取就能產生回合。
這種可重複的設定在檢查圖像本身時也很有用。由於彩色樣本和輪廓都是原始的本機測試資料,選項中沒有藏著無關的照片,也沒有匯入的角色需要考量授權或來源。目錄規模小、內容公開,且每個回合都保持一致。
結果衡量與不衡量的事項
結果只衡量這五個已公開的虛構樣本是否完成配對,不衡量任何更廣泛的內容。這是一款娛樂遊戲,而非視覺檢測、發展篩檢、無障礙診斷、教育安置測試,也不是對玩家現實世界辨識能力的宣稱。精確的 1,000 分結果表示全部五張固定卡片都配對正確;它並非標準化分數或參照常模的分數。
由於圖像是本機的,目錄也已預先確定,因此遊戲不會建立或傳送個人視覺描述檔。沒有任何個人遊玩歷程會被傳送或儲存。因此,對來源問題的實務答案非常明確:遊戲不會從外部圖片取得物件或輪廓,也不需要外部圖片供應商即可執行配對活動。
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