正確使用西洋棋計時鐘,意味著在剛走完一步棋的選手那一側按下計時器,這會停止該選手的計時、啟動對手的計時,並將設定好的 Fischer 增量加給完成按壓動作的選手。在第一步棋之前就必須設定好計時鐘,預先選擇初始時間與可選的增量,因為顯示的起始值已經包含了 FIDE 規定必須在第一步之前加給的增量。正確的操作流程會在每次按壓時檢查三個訊號:只有一側顯示為「進行中」、只有進行中的那一側會倒數、加給的增量只會落在按壓那一側,而不是雙方。確認你是否正確使用西洋棋計時鐘最簡單的方式,就是開啟像 Chess Clock 這樣的雙方本地計時器,選擇與你打算使用的賽制相符的初始時間與增量,每走一步棋後按下正確的那一側,任何一次並非對應真實棋步的誤觸就使用「復原」,然後再參考當日的私人按壓紀錄,確認到底計時了多少步。

「正確」在西洋棋計時鐘上究竟代表什麼
當每次按壓同時符合三項規則時,西洋棋計時鐘就算是「正確使用」:按下時計時鐘停止剛走完一步棋的選手、同一個按壓動作啟動對手,並且固定的 Fischer 增量只會加給完成按壓的選手。這三項規則直接來自 FIDE:《西洋棋規則》在條例 6.2.1 中將按壓計時鐘描述為停止走子者並啟動對手,而FIDE 電子計時鐘設備規則則描述了 Fischer 增量控制,並在設備條例 3.3.3 中要求在第一步棋之前就加上增量。正確的雙方計時鐘會透過一個小型狀態機來強制執行這些規則,該狀態機包含獨立的白方時間、黑方時間、進行中的一方、可選的「超時旗標」,以及一個經過時間的錨點,而不是同時執行兩組獨立的倒數,要求使用者自己在腦中計算。
最常見的單一誤解是增量的計時時機。Fischer 增量會加給按壓的那一方,而不是雙方,被加給的秒數會作為獎勵顯示在該選手的剩餘時間內,而對手的畫面上不會出現。延遲(Delay)則是不同的模式,表現為每步棋起頭的一小段寬限期;它並不是標準增量的功能。把其中一種當成另一種使用,是最容易在以時計時的糾紛中失利的方法,這就是為什麼能夠記錄自己採行的是哪種模式,並拒絕在背地裡悄悄切換的工具,才是更安全的選擇。如果你想深入比較這兩者,可以參考本計時鐘上 Fischer 增量與延遲的比較這篇專文。
在第一步棋之前設定有效的時間控制
選擇初始時間與增量是你應該最先確認的事項,因為顯示的起始值已經包含了 FIDE 規定必須在第一步棋之前就加給的增量。在 Chess Clock 工具中,你必須在按下「開始」之前先選擇初始秒數與 Fischer 增量,如此一來,兩個大欄位顯示的數值才會永遠反映出已經把增量預先加入的結果。可以用兩個簡短例子來具體說明:5 分鐘加上 3 秒增量,在第一步棋之前會顯示為 5:03;15 分鐘加上 10 秒增量,在第一步棋之前會顯示為 15:10。雙方顯示相同的起始數字,而所選的增量會套用到接下來完成按壓動作的那一方。因此 5+3 的時間控制會依序進行:起始 5:03、扣掉幾秒思考時間、完成按壓的選手加回 3 秒獎勵,然後換到對手,從相同的起始值繼續。
| 時間控制 | 初始秒數 | Fischer 增量 | 起始顯示值 |
|---|---|---|---|
| 超快棋 (1+0) | 60 | 0 | 01:00 |
| 快棋 (3+2) | 180 | 2 | 03:02 |
| 快棋 (10+5) | 600 | 5 | 10:05 |
| 快棋 (15+10) | 900 | 10 | 15:10 |
| 慢棋 (90+30) | 5,400 | 30 | 90:30 |
這個工具無法儲存自訂的延遲模式,也不會在背地裡把增量項目悄悄當作延遲處理,因此你選的數值就是這場對局實際使用的數值。如果你瀏覽器的本機儲存空間無法使用,工具仍會在當前對局中繼續計時,但會顯示一則清楚訊息,說明無法儲存歷史紀錄;正確的計時仍然有效,缺少的只是當天結束時的私人紀錄。
逐步正確操作計時鐘
- 在瀏覽器中開啟 Chess Clock,並讓它停留在兩位選手之間的螢幕上,讓雙方座位都能清楚讀取雙欄畫面。
- 輸入你想使用的時間控制的初始秒數(例如 5 分鐘對應 300),並在對應欄位輸入 Fischer 增量(例如 3)。請在按下「開始」之前完成這個步驟,讓起始顯示已經包含在第一步棋之前所要求的增量。
- 為白方按下「開始」控制鈕,如果你使用的規則是黑方先走,則為黑方按下。所選的一方成為進行中的一方,其計時開始倒數;另一方停留在相同的起始值加上其本身的增量,直到它成為進行中的那一方為止。
- 走完真實的一步棋後,按下該選手那一側的計時鐘。這個按壓會停止走子者、啟動對手,並把設定好的增量加給完成按壓的選手;雙方剩餘時間都會顯示出來,完全不需要心算。
- 如果比賽需要暫停,請按下「暫停」。當前正在運行的時間會具體顯示在畫面上,雙方計時都會凍結,而且你可以在不遺失先前狀態的情況下,從同一場對局繼續,或開啟新的時間控制。
- 如果有選手按錯邊或不小心碰到計時鐘,請按下「復原上一步按壓」。先前的完整計時快照(雙方時間、進行中的那一方,以及當日的按壓次數)會被還原;這是一般的「減號」按鈕做不到的,因為它不知道當時是哪一方在進行,也不知道那次按壓應該配多少增量。
- 當某一方計時到達 00:00 時,該方即被標記為「超時」。計時鐘會停止接受後續按壓,直到你為下一場比賽設定新的本地時間控制為止。
遵循這些步驟,能讓每一次按壓都對應到真實的棋步,並讓增量歸屬於實際掙得它的選手,這正是正確使用西洋棋計時鐘的核心。
正確處理超時旗標、暫停與誤觸
「超時」旗標是正確使用的一部分,並不是故障。當某一方的剩餘時間到達 00:00 時,工具會將該方標記為超時,並在你設定新的時間控制之前,阻止後續的計時鐘按壓。這呼應了比賽計時鐘「沒有新的控制就不會再有下一步」的行為,迫使一場有計時的練習賽乾淨俐落地結束,而不是讓零時間的計時假裝還能繼續。在超時之後還想繼續比賽,是計時鐘正在被錯誤使用最明確的徵兆之一,即使本次對局前面的一切都沒有問題。
「暫停」是另一個常被誤用的控制。正確的「暫停」用途是把當前正在運行的時間具體顯示出來,讓雙方在比賽停止的那一刻凍結在他們各自持有的數值,然後從該點繼續。它並不是手動式的「扣掉 30 秒聊天時間」按鈕,也不會消耗任何一方的時間。如果「暫停」之後顯示的時間與你預期不符,最常見的原因是對一個已經停止的那一方按下「暫停」,或是把「暫停」當成本工具不該存在的延遲式緩衝。若想逐步檢查畫面看起來不對勁時該注意哪些地方,可以參考「畫面看起來不對時如何修正西洋棋計時鐘」這篇專文。
透過本地歷史紀錄與私人匯出來確認正確性
一個西洋棋計時對局是否被正確使用,最強的訊號是紀錄下來的棋步是否與實際對局吻合。Chess Clock 工具會在裝置本機保存每日完成的計時鐘按壓次數,因此每一步確認過的棋步都會以一筆紀錄的形式,出現在當日的總計之中。這個次數不會把最初的「開始」算進去,而「復原上一步按壓」會把被撤銷的那一次按壓從次數中移除。在練習賽結束後立刻檢視當日的歷史紀錄,是最快的方式,確認每一次按壓真的都對應到一步棋,以及沒有任何誤觸混進去。
匯出功能刻意受限,並且完全在本機執行。PNG 匯出會產生一張 1080 乘 1350 的影像,內容是私人每日總計與最近幾天的紀錄,不包含任何網址或選手身分,因此你可以儲存自己對局的螢幕截圖,而無需上傳到任何地方。CSV 匯出則會為每個儲存的日子建立一列,內含日期與完成的計時鐘按壓次數,可直接用於試算表或個人訓練日誌。這兩種匯出都透過瀏覽器本身的 Blob 與 canvas API 執行,並留在你的裝置上。不涉及任何帳號、雲端同步或遠端西洋棋伺服器;清除瀏覽器資料,儲存的紀錄也會一併清除。如果你的瀏覽器完全無法儲存資料,計時鐘仍會在當前對局中正常運作,同時在畫面上告訴你無法保留歷史紀錄,讓你在信任歷史紀錄之前先了解它的限制。
這條界線是有意為之:這是一個個人本機練習用的計時鐘,而非經認證的比賽硬體、裁判工作流程、棋步記錄器或成績服務。賽事判決、超時爭議與更正,屬於該場賽事本身。當你需要的正是一個具備明確 Fischer 增量設定的雙方時計時器時,請使用這個工具:在開始前設定時間控制、每走一步後按壓、練習暫停時使用暫停、誤觸時使用復原,並只匯出你願意保留的私人每日歷史紀錄。