一段話的故事大綱是一個精簡的前提,其中會點出主角、為其設定場景、賦予目標、引入阻礙,並以轉折收尾;而故事大綱產生器正是透過從五個可見的素材池中各抽取一個元素,將其組合成一段可讀的段落,精準產出這樣的骨架。這個工具的任務,是為了消除寫作者在需要一個起始約束時所面臨的空白頁問題——它本身並不會自行撰寫場景、對話或時間線。每次點擊都是從本地的庫存陣列中獨立抽取,陣列包含六個主角、四個目標、四個轉折,以及相關的文類與基調素材池,接著組合成一段語法通順的單一段落,並在各組件下方標示名稱,讓你可以編輯任何單一部分而不會遺失其他部分。產生結果會在目前的瀏覽器分頁中執行,目的是將其複製到筆記本、大綱、課堂練習、角色扮演場次或空白文件中作為原始素材。由於底層結構非常普遍——一個人、一個地點、一個問題、一個轉折——這個工具最適合用來讓想法相互碰撞,接著再用你自己獨特的選擇替換掉那些泛用元素,使其成為屬於你的作品。

故事大綱產生器實際上會產生什麼
故事大綱產生器會從五個已標示的建構區塊中組裝出一段文字:主角、場景、目標、阻礙與轉折。每個區塊都是從固定的庫存池中抽出,介面會在段落下方顯示被選中的元素,讓你能實際讀到工具挑選了什麼,而不是去猜測其結構。主角回答的是「誰」。場景回答的是「在何處與何時」。目標回答的是「他們想要什麼」。阻礙回答的是「什麼東西擋在前面」。轉折回答的是「什麼改變了主角對這個情境的理解」。
五個素材池中有兩個是由你在介面上的選擇所控制。文類篩選器決定場景池,基調篩選器決定阻礙池。主角、目標與轉折池則在每一種組合中都共用,這代表同樣的結構元素在新的場景或新的基調下,可能會被賦予不同的意義。支援的組合包括:冒險加希望式、冒險加緊張式、冒險加喜劇式、懸疑加希望式、懸疑加緊張式、懸疑加喜劇式、思辨小說加希望式、思辨小說加緊張式,以及思辨小說加喜劇式。
輸出內容是一段以原創文案撰寫的一段話前提。它並非從書籍、電影、粉絲網站、大綱摘要、民俗資料庫、寫作論壇或已發表的提示詞彙集中擷取句子。請將結果視為原始素材,並在你想要快速取得一個結構種子、卻還不想投入完整大綱時,試用 故事大綱產生器。
文類與基調如何重塑前提
文類與基調是介面上僅有的兩個控制項,每一個都只影響單一素材池。選擇文類會改變所使用的場景池。選擇基調會改變所使用的阻礙池。其他三個素材池——主角、目標與轉折——無論你怎麼選擇都保持不變。這意味著新的組合大多只會改變故事發生的地點,以及會出現何種障礙,而可能出現的主角類型、可供選擇的利害關係,以及可用的轉折種類,則在每次抽籤中都大致保持不變。
| 篩選器 | 其控制的素材池 | 三個或兩個選項 | 為段落增添的內容 |
|---|---|---|---|
| 文類:冒險 | 場景池 | 旅行、孤立、身體上的發現 | 以移動為核心的實體背景 |
| 文類:懸疑 | 場景池 | 無法解釋的變化、訊息、票券或失蹤者 | 一道謎題與一個開場問題 |
| 文類:思辨小說 | 場景池 | 關於記憶、時間、行星或公民生活的一條規則被改變 | 結構性的前提轉變 |
| 基調:希望式 | 阻礙池 | 信任或在進展之前先幫助他人 | 人際關係上的障礙 |
| 基調:緊張式 | 阻礙池 | 被縮限的安全選項、一名追擊者 | 壓力性的障礙 |
| 基調:喜劇式 | 阻礙池 | 功勞被誤植或一隻不便的動物 | 情境式的障礙 |
介面上的標籤是為了聚焦初次抽籤而設計,並非要對一個完成的故事必須包含什麼做出關鍵性的判斷。前提在由你發展之後,可以自由跨越文類界線——例如,一個懸疑的種子可能在你決定無法解釋的變化如何與一條關於時間的規則互動後,長成一部思辨小說。這些標籤僅指出下一次點擊將從哪個場景池或阻礙池中抽取。
從五個素材池中抽出一個全新的故事大綱
- 開啟故事大綱產生器,從三個支援的文類中擇一——冒險、懸疑或思辨小說——然後從三個支援的基調中擇一——希望式、緊張式或喜劇式。文類會控制你將抽籤的場景池,基調則會控制你將抽籤的阻礙池。
- 點擊「產生大綱」並閱讀所產生的段落。介面會在摘要下方顯示主角、場景、目標、阻礙與轉折,讓你無需猜測結構,就能清楚看到每個部分來自哪個素材池。
- 複製這個前提,用自己的選擇替換掉那些泛用的細節,並在發布或分享結果之前,檢視是否有與現有作品產生意料之外的雷同。由於寬泛的故事結構可能會意外重疊,請修改那些感覺像是借用的部分,保留那些感覺屬於你的部分。
在動筆之前先閱讀每個區塊
這五個區塊各自承擔不同的工作,了解它們各自的功用,有助於你判斷這個前提是值得保留、值得修改,還是值得重新抽取。主角是故事的承載者,從六個固定選項中抽出。場景是動作發生的地方,從三個依你文類設定範圍的選項中抽出。目標是主角想要達成的願望,從四個在所有組合中都保持不變的選項中抽出。阻礙是障礙,從兩個依你基調設定範圍的選項中抽出。轉折是改變主角理解的那個要素,從四個在所有組合中都保持不變的選項中抽出。
當你閱讀結果時,請對每個區塊問以下問題:
- 主角:你是否知道這個人想要什麼,以及他們願意失去什麼?如果不知道,目標池就需要替換。
- 場景:這個地點是否讓阻礙真正具有影響力?一個緊張式的阻礙需要一個讓「被縮限的安全選項」顯得合理的場景,而一個希望式的阻礙則需要一個讓「幫助另一個人」顯得合理的場景。
- 目標:這個渴望是否具體到能以某種特定方式失敗?模糊的目標會產生模糊的情節。
- 阻礙:這個障礙是一個選擇還是一個事件?把事件轉化為選擇,是加深前提最快的方法之一。
- 轉折:這個轉折改變的是主角對情境的理解,還是只是改變讀者所知?一個對主角而言的轉折,所能發揮的作用遠大於一個只對讀者揭露的真相。
如果上述任何一項檢查未通過,你可以保留某一個欄位並替換其他欄位、以不同的文類或基調組合重新抽籤,或是把這個不協調視為刻意的限制並據此寫作。
將前提編輯為你自己的故事
產生器回傳的段落是骨架,而非一個完整的大綱。一旦前提中包含了具體的渴望、逐步升級的阻礙、具意義的後果,以及一個能揭示角色性格的決定,它才會變得更有用。產生器提供的是想法的碰撞;將這場碰撞轉化為故事的寫作工作,仍然屬於你。
一個實用的編輯流程看起來像這樣。首先,把那些泛用的細節替換成你自己的——姓名、地點、職業、時代、物品,以及失敗的代價。其次,問問自己為什麼這個目標必須現在達成,而不是稍後,因為一個可以等待的目標,通常真的會被延後。第三,提高安全選項的代價,並縮限主角的選項,藉此升級阻礙。第四,改寫轉折,使其改變的是主角的理解,而非僅僅讓讀者感到驚訝。若想更深入地了解如何將一個前提打磨到可以發表的水準,請參考 如何用 3 個步驟讓故事大綱變得有趣。
在協作撰稿方面,產生一個前提,讓每位參與者提出不同的主角動機或後果。在課堂練習方面,可以請學生保留場景但改寫基調,這會迫使他們重新組構阻礙。在個人撰稿方面,複製這段文字,在撰寫散文之前先針對它寫下十個問題——關於主角信任誰、他們不會說什麼、他們願意犧牲什麼,以及如果可以,他們會打破這個世界的哪一條規則。
產生器不會做的事
故事大綱產生器具有刻意設限的合約。它不會將你的前提與受版權保護的作品進行比對,不會評估實質相似性,不會證明原創性,不會確立著作權,也不會提供法律諮詢。一個獨立組裝出來的前提,仍有可能因為巧合而與現有作品相似,因為寬泛的故事結構本就常見。請將每一個結果視為原始素材,並在發表前修改其具特色的細節。
這段文字也不是一個完成的故事。產生器不會創造場景、對話、時間線、令人滿意的結局,或一份完整的大綱。它沒有評分、排名,也不會宣稱某個結果比另一個更原創、更具市場性或更能引發情感。如果自動產生的組合感覺不協調,請重新抽取,或刻意把這個不協調當作創作上的限制來使用。
在運作上,這個工具完全在目前的瀏覽器分頁中執行。文類、基調與自動產生的提示詞並不會經由這個小工具提交給 Lizely。剪貼簿權限僅在你選擇「複製大綱」時才會被請求。它沒有帳號需求、沒有儲存紀錄、沒有外部語言模型、沒有個人化設定檔,也沒有遠端內容動態消息。重新整理或離開頁面會清除目前的狀態。隨機選取使用瀏覽器的 Web Crypto 介面與有界拒絕抽樣,確保在每個素材池中,數值範圍末端不完整的小段會被捨棄,而不會因為模數捷徑而稍微偏向前面的項目。請避免在共用裝置上,將機密的專案細節貼入複製的提示詞中。
如果你正在權衡選項,如何從五個可見素材池製作故事摘要對此有詳細說明。