Minecraft 中最大的圓餅圖,就是 F3 偵錯畫面在你遊戲左上角所繪製的那個,你可以透過在「選項」中的「影片設定」裡調高 GUI 縮放來讓它變大。Shift+F3 繪製的圓餅圖並不是固定大小的元件,它會使用遊戲介面其餘部分所使用的同一套 UI 縮放系統進行縮放,因此任何對 GUI 縮放的調整,都會連同畫面上其他所有元素一起放大或縮小餅圖。最重要的兩個調整,就是用 Shift+F3 啟用圓餅圖,然後把 GUI 縮放從 Small 改為 Auto、Large 或 Normal。

Minecraft 以在畫面頂部塞滿密密麻麻的偵錯資訊而聞名,而圓餅圖是該疊加介面中最實用的部分之一,因為它能精確顯示出到底是什麼在吃掉你的幀時間。玩家想要把圓餅圖放大,原因顯而易見:小區塊難以閱讀,而小區塊旁邊的小標籤更難看清。當你錄製遊戲畫面、擷取錯誤回報的截圖,或與朋友分享效能資料時,放大圓餅圖也很有用,因為觀看者無法像原本的玩家那樣湊近著眼去看。

how to make pie chart bigger in minecraft
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使用 Shift+F3 開啟偵錯圓餅圖

大多數 Minecraft 玩家第一次接觸圓餅圖,都是透過 F3 偵錯畫面。該畫面會顯示座標、記憶體以及一長串技術計數器,但預設並不會顯示彩色圓餅圖。圓餅圖是一個獨立的疊加介面,只有當你同時按住 Shift 與 F3 時才會出現。一旦放開這兩個鍵,圓餅圖就會消失,所以這就是你每次想瞄一眼效能時會用到的切換鍵。

第一次切換圓餅圖時,請先暫停遊戲一下,讓你能在世界於背景捲動之前讀懂每個顏色的意義。預設情況下,紅色是最大的區塊,代表遊戲每幀花費最多時間的部分,通常是某個渲染類別、伺服器 tick,或是像 tick 或實體這類特定子系統。知道哪個區塊最大,就能告訴你該把優化精力放在哪裡,這也正是圓餅圖存在的根本原因。

如果 Shift+F3 似乎沒有作用,請確認沒有其他模組截了 F3 按鍵綁定,然後試在焦點位於遊戲視窗(而非聊天框或選單)時按下該組合鍵。在某些筆記型電腦上,你可能需要同時按住功能鍵與 F3,因為單獨按 F3 雖然會開啟偵錯畫面,但在某些硬體上,單獨的 F3 是另一層鍵盤配置。

調高 GUI 縮放以讓圓餅圖變大

圓餅圖看起來很小的最大原因,就是 GUI 縮放被設成 Small。開啟遊戲選單,點選「選項」,再點選「影片設定」,你就會在清單底部附近看到一個 GUI 縮放按鈕。在 Auto、Small、Normal、Large 與 Very Large 之間循環切換,直到餅圖與介面的其他部分在你的螢幕上看起來夠舒適為止。在現代顯示器上,Auto 通常是最佳選擇,因為它會根據你目前的解析度自動匹配縮放。

想要最大圓餅圖的玩家應該選擇 Very Large,不過在低解析度下,該設定可能會把部分偵錯文字推出畫面邊緣。對大多數 1080p 螢幕來說,Normal 是個不錯的折衷選擇;而在 1440p 螢幕上,Normal 看起來偏小,Large 則效果良好。無論你選擇哪個縮放,餅圖都會與快捷列、愛心、聊天視窗獲得相同的縮放倍率,而這正是大多數使用者所期望的行為。

如果你正在使用 OptiFine 或 Sodium,加上某個會暴露自家 UI 大小滑桿的模組,也請一併調高該處的滑桿。模組介面會疊加在原版 GUI 縮放之上,所以當所有設定都啟用後,遊戲內的圓餅圖會看起來比模組選單中的滑桿所暗示的還要大。反過來也是一樣的——只調高原版 GUI 縮放,卻把模組 UI 保留為預設的小尺寸,產生的圓餅圖雖然比原版大,但仍小於它原本可以達到的大小。

比較各 GUI 縮放選項

GUI 縮放相對圓餅圖大小最適合
Auto符合解析度大多數顯示器的預設選擇
Small精簡想看到更多遊戲世界的玩家
Normal中等使用預設 UI 的 1080p 螢幕
Large1440p 幕或有無障礙需求
Very Large最大錄製偵錯資料的實況主

將相同資料匯出為更大的圓餅圖影像

遊戲內的圓餅圖非常適合即時偵錯,但不便於分享,因為你必須截圖、裁切,還得祈禱顏色仍然清晰可辨。更乾淨的做法,是把 F3 畫面上的標籤數值抄下來,再餵進一個能輸出正確標註 PNG 檔的瀏器版圖表產生器。圓餅圖製作工具可以接收一組標籤與數值,並將其轉換成乾淨的圖表供你下載。

這在 Mojira 問題追蹤系統提交效能錯誤,或比較兩種不同的模組設定時特別有用。分別在改動前後,依據 F3 數據建立同一張圓餅圖兩次,你就會得到一個並排比較的結果,比兩張裁切過的截圖好讀得多。

從 Minecraft F3 資料建立圓餅圖的步驟

  1. 開啟 Minecraft,按下 F3 開啟偵錯畫面,並在筆記本上抄下每個子系統的標籤及其所佔的幀時間百分比。
  2. 將每一行以「標籤、值」的形式貼到圓餅圖製作工具中,例如 Red, 38 或 Tick, 22。
  3. 觀察圖表隨著每次輸入即時重新繪製,每個區塊都會上色,且圖例會顯示數值與百分比。
  4. 加入圖表標題,例如「調整 OptiFine 前」或「安裝 Sodium 後」,讓影像本身就能說明內容。
  5. 點選「下載」將圖表儲存為 PNG 檔,方便附加至錯誤回報或分享到聊天中。

在較弱的硬體上保持放大後的圓餅圖流暢

單純把圓餅圖放大本身並不會耗幀,但這往往會讓玩家在遊玩時一直保持 F3 偵錯畫面開啟。F3 加介面本身的渲染成本很低,但額外花在閱讀上的時間,常常會讓你注意到其他的瓶頸。如果圓餅圖現在清楚顯示出某個紅色區塊主宰了整幀,那就是該去優化的系統,而不是圓餅圖本身。

以最大區塊形式出現的常見瓶頸包括:渲染距離、粒子數量、平滑光照,以及實體密集的農場。將渲染距離從 32 降到 16 會對幀時間帶來巨大影響,時常能把一大塊紅色渲染區塊縮成一小條。大多數硬體上,將平滑光照設為 OFF 能降低 GPU 成本;而在有數百個生物或物品展示框的區域,限制實體渲染距離會有所幫助。

如果想同時保有大尺寸圓餅圖與高幀率,請記得圓餅圖只會在按住 Shift+F3 時出現,所以讀完資料就立刻放開按鍵。標準的 F3 畫面則可持續顯示而不會造成幀數損失,因為它只是疊加在既有 HUD 圖層之上的純文字。

圓餅圖仍然偏小的常見原因

如果你已將 GUI 縮放設為 Large,餅圖看起來卻仍然很小,請檢查作業系統中的顯示器縮放是否設定為 100%。使用 125% 或 150% 顯示器縮放的 Windows 使用者,有時會遇到 Minecraft 視窗實際上變大、但內部元素看起來與原本相同大小的情況;而部分特定的驅動程式組合,會產生一種視窗模式,使 GUI 縮放重設為 Small。將遊戲切換到全螢幕再切換回來,或重新啟動啟動器,通常能解決這個重設問題。

基岩版玩家也有類似的圓餅圖,但它藏在不同的選單中。在基岩版中,請開啟「設定」,選擇「影片」,尋找 UI 設定檔或 HUD 大小滑桿,然後將其調高,直到偵錯疊加介面看起來舒適為止。手機、主機與 Windows 客戶端上的用詞會略有不同,但原則與 Java 版相同:圓餅圖會隨著全域使用者介面大小一起縮放。

其他適用於 Minecraft 玩家的實用產生器工具

當你完成效能分析後,還有幾個免費的瀏器工具能協助處理遊戲中的隨機決策。硬幣翻擲是一個公平的虛擬硬幣,可用於快速決定要往哪個方向挖掘;而子工具則適用於任何數字選擇,例如資源分配或建造順序。結合這些工具,你就能在瀏覽器中完成一整套分析流程:匯出已標註的 PNG 圖檔,並做出周圍的隨機遊戲選擇,完全不必離開瀏覽器。

快速參考:放大圓餅圖的方法

動作位置結果
按下 Shift+F3在任何 Minecraft 世界中切換顯示或隱藏彩色餅圖
進入「選項」中的「影片設定」遊戲選單開啟繪圖控制選項
將 GUI 縮放設為 Auto、Normal、Large 或 Very Large影片設定放大圓餅圖及其餘 UI 介面
降低渲染距離影片設定縮小最大紅色區塊的大小

調高 GUI 縮放後,遊戲內的圓餅圖終於大到能一目了然。接下來你可以繼續微調 Minecraft 本身,或把數字貼進圓餅圖製作工具,產生一張能分享的標註圖檔。無論哪種方式,圓餅圖都不再是憑感覺的遊戲,而是清楚的效能報告。

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