故事情節地圖是一份標示清單,列出五個結構節點——主角、設定、目標、阻礙與轉折——它們能把模糊的點子轉化為可操作、可導覽的計畫。故事情節產生器會從每組池中各抽取一個元素,串接成一段可讀的段落,讓你直接複製到筆記本、大綱、課堂講義或空白文件中,作為起步的限制條件。由於段落會在散文中揭露底下所有元件,你點下「generate」的瞬間就看到的是一張五節點地圖,而不是需要反向拆解的隱藏建議。切換類型會換掉設定池——冒險、懸疑或推測小說;切換語氣會換掉阻礙池——希望、緊張或喜劇。主角、目標與轉折池是共用的,所以同一組五個節點在不同的類型中,能承載截然不同的意義。一切都在你的瀏覽器本地端運作,每組池皆使用 Web Crypto 的拒絕抽樣,不會把你的類型、語氣或前提送往伺服器。
比起你在地圖上貼的標籤,地圖的形狀更重要。五個節點能整齊對應到讀者在故事每個段落潛意識提出的問題:誰在追這條線、動作發生在哪裡、主角想要什麼、什麼讓目標變得困難,以及到結尾世界如何改變。「地圖」在這個意義上更像一份座標清單,而不是手繪示意圖——一組精簡且具名的錨點,可以重新排列、替換或擴展,而不會失去主脈。這正是為什麼一段含有五個標示段落的單一段落前提,能完成初稿中較長大綱的工作。

五組池如何變成你的地圖節點
故事情節產生器儲存五個原始陣列——六位主角、三種類型各三個設定、四個目標、三種語氣各兩個阻礙,以及四個轉折。當你選好類型與語氣,並按下 Generate plot,工具會從每組必要池中各抽一項,組合成一段語法通順的段落,並在下方列出各部分。這樣的結構就是你的地圖:每個標示節點都是一個可獨立編輯的座標,不必改寫其他節點。
類型選擇只控制設定池:
| 類型 | 為設定節點提供的內容 |
|---|---|
| 冒險 | 旅行、孤立,以及實體的探索發現 |
| 懸疑 | 一項無法解釋的變化、訊息、票券,或失蹤者 |
| 推測 | 關於記憶、時間、行星或公民生活的一條規則改變 |
語氣選擇只控制阻礙池:
| 語氣 | 為阻礙節點提供的內容 |
|---|---|
| 希望 | 在進展之前需要信任或幫助他人 |
| 緊張 | 縮限安全的選擇,或加入追擊者 |
| 喜劇 | 功勞歸錯對象,或出現一隻礙事的動物 |
主角、目標與轉折池在整張地圖中共用,所以相同的結構組件在冒險與推測小說的設定下,能衍生出截然不同的意義。介面上的標籤只是為了聚焦初次抽取;它們並非針對「完成的故事必須包含什麼」的關鍵判斷,前提在發展過程中可能跨越類型界線。類型控制的是設定池,並非承諾提供完整的類型分析;阻礙的語氣控制的是一種狹義的摩擦,而非整體故事氛圍。
產生一個可當作地圖的情節前提
- 挑選一個類型——冒險、懸疑或推測小說——以及一種阻礙語氣——希望、緊張或喜劇。類型會為你的設定池播種;語氣會為你的阻礙池播種。如果你想要不受約束的初次抽取,兩者都保留預設即可。
- 選擇 Generate plot。頁面會向瀏覽器的 Web Crypto 介面為每組必要池請求一個無號 32 位元數值,並套用有界拒絕抽樣,以免任何池中項目因模數捷徑而稍微被偏好;接著把五個被接受的字串組合成一段語法通順的段落,並在下方列出元件各部分。隨機來源失敗或無效時,會產生錯誤,而不是悄悄偏向的替代結果。
- 依序閱讀標示的元件——主角、設定、目標、阻礙、轉折。每個都是地圖上獨立的節點,稍後可保留、替換或擴展。你不必拆解段落才能找到它們,因為各部分會直接列在摘要下方。
- 滿意此次抽取後,選擇 Copy plot。剪貼簿權限僅在該當下被請求。其他所有流程都在目前的瀏覽器分頁中本機執行,不會涉及任何帳號、儲存的歷史紀錄、外部語言模型或遠端內容摘要。
- 用自己的選擇取代一般化的細節,並在發表、分享或提交到課堂作業之前,檢查是否出現非預期的雷同。由於池是有限的,每次抽取相互獨立,之後點選可能重複到先前的組合,所以一旦有合適的結果,也是趕快鎖定再抽下一次的好理由。
產出是一段你可以作為素材貼到任何地方的段落。如果想進一步深入了解同一組五個方塊如何組成長篇結構,請參考如何用五個基本方塊建立故事情節。
把段落變成可擴展的大綱
單一段落是地圖的脊椎,而非整張地圖。一旦取得五個標示節點,每一個都能延伸成用來掛載場景的分支。若以文字方式擴展,四個動作足以涵蓋多數情況:保留一個欄位、替換其他欄位,找出張力最強的版本;把阻礙轉為主角必須做出的選擇,而不是降臨在他身上的事件;釐清為何目標是現在而不是下週重要;以及思考轉折如何改變主角對自己真正所求的理解。當前提包含具體的欲望、逐步升高的障礙、有意義的後果,以及一項能揭示性格的決定時,它會變得更有用。
產生器提供的是點子的碰撞;它並不會產出場景、對白、年代順序、令人滿意的結局,或完整的大綱。那些仍來自你。若要做視覺規畫,你可以把五個標示節點貼進由大綱建出的心智圖,並把每個節點視為可掛載場景、問題與參考資料的分支。這是從一段落前提,通往可一目了然的故事地圖最乾淨的路徑。
將地圖應用於課堂、寫作團體與個人草稿
同一段段落前提,會根據你所在的場域,展開成三種不同的地圖方式。在寫作團體中,產生一段前提,並請每位參與者提出不同的主角動機或後果;共用的設定與轉折讓所有人站在同一座標網上,而變化則凸顯出同一地圖節點如何承載截然不同的故事。在課堂中,讓學生保留設定但重寫語氣——阻礙節點會改變,主角、目標與轉折維持不變,如此一來,希望、緊張與喜劇之間的對比一目了然,卻不必改寫整張地圖。個人草稿時,複製段落並在寫任何散文中之前先寫十個問題:主角已經知道什麼、誰在說謊、主角願意犧牲什麼,依此類推。這些問題就成為你地圖上的第一層分支。
如果產生的組合讓你覺得不協調,可以再抽一次,或刻意把不協調當作創作限制。這裡沒有評分、排名,或宣稱某個結果比另一個更原創、更具市場性或情感效果更強。地圖是起點座標,不是裁決。
在你決定要起草之前先編修地圖
這段段落是由產品自動產生、語法通順的鷹架文字,並非事實敘述、預測、出版建議、觀眾分級,或人類修訂的替代品。本工具不會把輸出與版權作品進行比對、不評估實質相似度、無法證明原創性、確立作者身分,也不提供法律諮詢。廣泛的故事結構可能巧合地類似既有作品,而有限的池意味著同一組合可能再次出現。在分享或發展為成品之前,請修改具有辨識度的細節、研究前提引導你前往的任何領域,並重新閱讀結果以檢查敏感度與非預期的雷同。
編修時,實務上的限制值得留意。所有流程都在目前的瀏覽器分頁中執行。小工具不會把類型、語氣與產生的提示提交給 Lizely。剪貼簿權限僅在選擇 Copy plot 時才會被請求。本工具沒有帳號需求、儲存的歷史紀錄、外部語言模型、個人化檔案,或遠端內容摘要。重新整理或離開頁面會清除目前的狀態,而隨機選取會使用瀏覽器的 Web Crypto 介面搭配有界拒絕抽樣,以公平地選出每個合格項目。請避免在共用裝置上把機密的專案細節貼進複製的提示中,因為剪貼簿是段落唯一會離開你瀏覽器的地方。