任務切換遊戲
沿著固定路線,依照透明的顏色或形狀規則,進行六次重複、六次切換,並有私人本機時間總結。
隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。
使用方式
- 1.每一題出現前,先閱讀目前的顏色或形狀規則,以及畫面上的 F 與 J 對應方式。
- 2.在固定的十三題路線中,依每題標籤選擇相符的一側,可按畫面按鈕或鍵盤上的 F、J。
- 3.請僅將重複、切換和切換成本值視為來自這個私人產品所寫瀏覽器遊戲的透明總結。
關於任務切換遊戲
任務切換遊戲是一種短暫的規則遵循活動,你可以以普通語言檢視路線。每一行顯示一個琥珀色或紫色的圓形或方形。頁面也會顯示目前規則:顏色或形狀。在顏色規則下,F 代表琥珀色,J 代表紫色。在形狀規則下,F 代表圓形,J 代表方形。你可以使用指標或觸控選擇標籤左或右的按鈕,或在鍵盤上使用 F 和 J。規則始終可見,因此任務並未要求你推測秘密對應或記憶未見過的指示。
這條路線是原創且固定的。它從一題顏色規則開始,再包含十二題比較項目;其中六題重複前一題的規則,另外六題在顏色與形狀規則之間切換。之所以公開這個平衡,是因為完成面板只比較同一場遊戲中的這兩組資料。題目標籤、顏色、形狀、順序、作答側與計分方式,都是產品原創的瀏覽器 fixture;它們不是複製的實驗室程序、職業篩檢、學校測驗或臨床評估。固定路線讓摘要可重現,但不會把結果變成個人能力指標。
準備好時選擇開始。首先閱讀目前規則,檢視顯示的顏色和形狀,並為該刺激的匹配部分選擇 F 或 J。每一行顯示一個回應令牌。重複的鍵事件、頁面移動至下一行後的點選以及路線結束後的輸入均無法獲得額外答案。準確度與時間同時顯示,因為快速回應但遵循錯誤規則並不會被視為自動更好。頁面不會隱藏失敗狀態、臆測能力等級或使用延遲來推測回應。它會記錄每個顯示行的明確選擇。
最後,結果面板會顯示準確度、重複規則行的平均可見回應時間、切換規則行的平均可見回應時間以及切換成本。切換成本明確定義為切換平均值減去重複平均值。第一個起始行被排除在這兩個平均值之外,因為它沒有前一個規則可以重複或切換。正、負或零的差異僅是來自此裝置上這個短暫固定路線的計算結果。這並不是百分位數、注意力分數、執行功能診斷、等級、準備測量、基準或對其他任務的預測。不同螢幕尺寸、輸入方法、瀏覽器時間、幹擾、熟悉度、語言、存取性設定以及日常變異都可能影響一次嘗試。
如果標籤被隱藏,目前行會暫停。當你返回時,選擇繼續以開始相同行的新可見回應間隔。這可以防止在其他應用程式、通知、電話或背景分頁上花費的時間被報告為你正在考慮顯示的規則。這種保護措施使這個本機瀏覽器遊戲計時器變得較少混淆;它並不會使其成為受控或標準化的計時器。重新開始會開始相同的透明十三行路線。共用遊戲外殼可以保留瀏覽器儲存中的最佳本機得分總和,但沒有帳號需求、線上排行榜或得分會傳送到 Lizely。
這是娛樂練習,不是臨床、智商或認知評估。它不會診斷注意力、衡量智力,也不能顯示大腦是否有所改善。這條固定路線沒有健康解讀、人口常模、臨床切點、教育分數、專業用途、篩檢價值或治療價值。它不能判定任何狀況、能力、資格、學業表現、工作適任性或支援需求。若你需要健康、學習、工作或無障礙方面的評估與支援,請尋求適當的合格服務,而不是使用這個瀏覽器遊戲。
方法與來源
固定原創路線包含一題顏色規則的起始題,以及十二題比較項目。比較題形成六次相同規則重複,以及六次顏色與形狀規則切換。每個可見題目依畫面規則只接受一次明確的 F/左側或 J/右側回應;完成面板只計算重複題與切換題的平均值,切換成本定義為切換平均值減去重複平均值。分頁隱藏暫停後會重設可見時間區間。不使用常模表、診斷切點、標準化程序或外部基準。
常見問題
- 這個任務切換遊戲中的切換成本是什麼?
- 它是這條固定路線中,切換規則題的平均可見作答時間減去重複規則題的平均值;不會與常模群體比較。
- 為何第一列未被包含在兩個平均值中?
- 起始列沒有前一個規則,因此無法被歸類為規則重複或規則切換。
- 這款遊戲是測量注意力或執行功能嗎?
- 不是。這是一款娛樂遊戲,包含原創固定的場景設定,沒有臨床協議,沒有標準化的得分系統,也沒有診斷解釋。
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