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Lizely

多工遊戲

追蹤兩個同時進行的任務,各自有獨立的可見截止時間,在五個固定回合中皆成功完成,並精確達到 1,000 分。

隱私權:你的檔案不會離開裝置,所有處理均在瀏覽器本機完成。

使用方式

  1. 1.選擇「同時啟動兩個任務」來同時啟動 Aqua 與 Copper,然後閱讀每張卡上明確的截止時間與即時倒數計時。
  2. 2.僅在該任務顯示「現在」時,才可操作 Aqua 或其 A 鍵、Copper 或其 L 鍵;兩者的截止時間皆保持獨立且持續有效。
  3. 3.同時完成兩個任務才能獲得 200 分。完成所有五個固定回合,總分為恰好 1,000 分,或選擇 Restart 重新開始。

關於多工遊戲

多工遊戲是一場五回合的雙截止時間挑戰。每回合開始時,同一畫面上會同時出現兩個虛構的桌面任務。Aqua 與 Copper 各自顯示明確的截止時間,但兩者的截止時間相互獨立,且各回合之間的順序會改變。你的任務是保持兩隻時鐘的可見性,僅在各自任務的接受視窗開啟時才進行操作。完成一個任務並不足以取得分數:必須同時完成兩個任務,才能讓該回合計分或進度。

遊戲板面讓時間約束變得清晰可見。每張卡會印出其截止偏移時間,顯示即時倒數計時,當進入接受視窗時會轉為「現在」狀態,並在有效操作後標記為「已確認」。第一回閤中,Aqua 的截止時間為 1.20 秒,Copper 的截止時間為 2.20 秒。之後的回合會交換順序、縮短截止時間間隔,或縮小預設的時間視窗。這些值是遊戲的固定設定,並非工作場景目標、科學測量、訓練標準或人口統計指標。

選擇「同時啟動兩個任務」來建立一個共享的回合起始時間。兩項任務的時鐘將從同一時間戳點同時開始執行。按下 Aqua 按鈕或 A 鍵來操作左側任務,按下 Copper 按鈕或 L 鍵來操作右側任務。原生按鈕在獲得焦點時也支援 Enter 與空格鍵。觸控、觸控與鍵盤操作都會觸發相同的純粹時間處理函式,因此無論輸入方式如何,遊戲規則皆不變。

時間邊界為包含式。任務的有效時間範圍為其印製的截止時間減去預設視窗,到截止時間加上該視窗。在開門邊界之前操作將導致該回合失敗,若任一任務在關門邊界之後仍未完成,則視為遺漏,導致該回合失敗。每次操作都會先檢查所有未完成的截止時間,確保玩家無法在另一個任務已過期後才完成它。任何提早或遺漏操作將重置兩項任務的時鐘,因為這兩個任務構成一個回合。

Aqua 與 Copper 是真正並行的,而非兩個順序執行的提示。兩者同時渲染並處於活動狀態,各自保留獨立的截止時間,且在一個任務成功操作後,另一個任務的時鐘仍會繼續執行。單獨完成一個任務不會獲得任何分數。正確處理雙任務將獲得恰好 200 分,並準備進入下一對任務。完成五個回合將取得固定的最高分數 1,000。此遊戲沒有隨機回合、自適應難度、隱藏捷徑或分數倍數。

錯誤處理是確定性的。失敗記錄會標記回合、路徑與錯誤型別。重複相同的提早或遺漏失敗不會新增錯誤。有效完成將清除可修復的錯誤歷史,若出現第二種真正不同的失敗將導致遊戲陷入死鎖。重新啟動會將分數、回合、錯誤、任務狀態與反饋恢復至初始值。完成與死鎖皆為終止狀態:之後的時鐘跳動、任務點選、重新啟動或視覺事件皆無法改變結果。

切換分頁或隱藏頁面會取消當前的活動嘗試,且不會記錄錯誤。這可以防止背景分頁的計時器節流將可見性變化轉換為人工失敗。當你返回時,相同的回合會再次準備好開始,且兩個計時器都會重設。遊戲僅使用 requestAnimationFrame 來更新可見的倒數計時並將經過的時間戳傳遞至純狀態引擎;得分與接受判定是根據事件時間戳進行的,而非動畫影格數。

介面設計支援觸控與鍵盤操作。任務按鈕的大小不得小於 44 像素,焦點環保持可見,啟動回合時會自動移至截止時間較早的任務。當一個任務完成後,焦點會移至待處理任務。成功或失敗後會回到「啟動」按鈕,終止結果則會由程式自動取得焦點,以便鍵盤或螢幕閱讀器使用者能得知結果。初始頁面載入不會搶佔焦點。顏色僅用於狀態顯示,但可讀性標籤如「等待中」、「現在」、「已確認」、錯誤訊息與明確的截止時間才是主要資訊來源。

獨立邏輯測試針對所有五個回合使用分別撰寫的預期設定。測試確認每對任務具有兩個不同的截止時間,一個任務無法單獨計分,兩條路徑皆可能導致回合失敗,且開門與關門的毫秒邊界皆為包含式。測試還涵蓋每邊界外一毫秒、重複錯誤的去重、修復、第二錯誤導致死鎖、精確完成 1,000 分、無效時間戳與路徑、視覺隱藏、Restart 狀態一致性,以及封鎖終端狀態。

所有運作皆在瀏覽器本機進行。遊戲不會上傳任何操作,不使用付費服務,不呼叫任何遊戲 API,也不引入任何依賴。共享的遊戲核心僅儲存可選的最高分數至瀏覽器本機儲存,並提供 Restart 與雙 ESC 老闆鍵。若儲存功能不可用,遊戲與其確定性的五回合計分將繼續正常運作。

多工遊戲僅作為娛樂用途。它不測量或診斷生產力、注意力、認知能力、反應時間、協調性、就業能力、學習能力,或任何醫療或心理狀態。分數僅反映在五個虛構的時間任務回合中,依照所述遊戲規則完成的結果。

方法與來源

執行五回合固定的原創雙任務。從一個共用的時間戳開始兩個任務計時器,為每個通道設定獨特的截止偏移和包含接受視窗,並在兩個通道都成功後才授予恰好 200 點數。在接受任何通道按鍵前,必須在相同事件時間戳下原子性評估所有未完成的截止期限,以防止過期的伴隨任務被跳過。成功通道的結果在配對完成前不計分。從回合、通道和早期或遺失型別建立失敗簽名,以便相同重複的情況能去重;僅在第二個獨特失敗時才結束回合,並在正確配對後清除可修復的錯誤。當文件變為隱藏時,取消當前嘗試且不產生錯誤。凍結完成狀態並導致死鎖,使 Restart 等於初始狀態,不使用隨機性,並將五回合上限設定為恰好 1,000。獨立的文字驗證器驗證截止期限、包含邊界、雙通道需求、每個遺失通道、去重、修復、死鎖、暫停行為、無效動作的原子性、Restart 和終止凍結。

常見問題

Aqua 與 Copper 真的同時進行嗎?
是的。兩項任務共享同一個回合起始時間戳,同時出現,並各自維持獨立的截止時間。完成其中一個任務不會中止或結束另一個。
如果我遺漏一個任務或切換標籤會怎麼樣?
提早操作或讓任一任務的截止時間過期將導致整個回合失敗並重置。隱藏頁面會安全中止操作且不計為錯誤,因此你可以重新開始該回合。
這個分數能反映真實的多工能力或生產力嗎?
不會。這是一個具有固定時間設定的娛樂遊戲,並非認知、反應時間、工作場景、教育、醫療或心理評估工具。

小遊戲 使用指南

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