在瀏覽器版的連線測驗遊戲(Trail Making Game)中,A 路線是單一序列的數字路徑,要求你依序點擊標示為 1 到 8 的按鈕;B 路線則是數字與字母交替的路徑,要求你依序點擊 1、A、2、B、3、C、4、D。兩條路線具有相同的八個節點數量、相同的標示按鈕操作方式,以及相同的可見分頁計時規則,但在標示樣式、中途切換類別所需的認知負荷,以及產品將其視為結果的內容上有所不同。A 路線記錄一組數字路線時間,B 路線記錄一組交替路線時間,結果面板接著會顯示該次遊戲中「交替路線時間減去數字路線時間」。這個簡單的差異僅適用於這個固定的瀏覽器遊戲,屬於同一路線內的數值:它並非臨床干擾分數、經年齡校正的結果、百分位數,也未與任何常模對照表進行比較。由於兩條路線都內建於同一個 連線測驗遊戲,你在 A 路線學到的規則在 B 路線完全適用,而且兩條路線所得到的時間可在同一個結果面板上並列比較。

兩條路線一覽
連線測驗遊戲中的 A 路線與 B 路線,是由產品自行設計並公開的兩個版面,並非從臨床來源複製的紙本工作單。每個版面在單一可見畫面上包含八個已標示的節點,每個節點都是一個大型按鈕,你可以透過手機、平板或桌機點擊,也可以使用對應的鍵盤按鍵輸入。第一個版面是數字路線:顯示標示為 1、2、3、4、5、6、7、8 的節點,散布於產品固定的畫面位置上。第二個版面是交替路線:顯示標示為 1、2、3、4、A、B、C、D 的節點,以另一種固定配置散布,並且額外規定你必須依照固定順序在兩種標示類型之間切換,而不是先完成其中一種再進行另一種。
這兩條路線以順序方式呈現,而非讓你自行選擇。你無法從交替路線開始,也無法略過數字路線。數字版面先完成後,交替版面才會開放,畫面上顯示的兩個時間分別對應兩條明確命名的路線。這樣的順序安排讓結果面板能將「數字路線時間」與「交替路線時間」視為兩個獨立、以路線命名的數值,而非混合成一筆總分。第一個版面在第二個版面出現之前即已結束,因此不會將兩個時間混為單一合併分數。
兩條路線的差異之處
連線測驗遊戲中 A 路線與 B 路線的結構性差異可歸納為四點:使用的標示、必須點擊的標示順序、認定為下一個節點的規則,以及結果面板如何描述時間的意義。下表將這些要點並列呈現,讓比較具體且一目了然。
| 特色 | A 路線(數字路線) | B 路線(交替路線) |
|---|---|---|
| 節點數量 | 8 | 8 |
| 使用的標示 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | 1, A, 2, B, 3, C, 4, D |
| 點擊順序 | 嚴格依序為 1、2、3、4、5、6、7、8 | 嚴格依序為 1、A、2、B、3、C、4、D |
| 下一節點規則 | 永遠為下一個未使用的數字 | 每一步切換標示類型 |
| 主要需求 | 依序找出下一個數字 | 在每一步於數字與字母之間切換類別 |
| 面板上的結果標示 | 數字路線時間 | 交替路線時間 |
| 錯誤行為 | 錯誤節點保持可選,錯誤計數加一 | 錯誤節點保持可選,錯誤計數加一 |
| 隱藏分頁處理 | 路線暫停,繼續時重新啟動一段新的可見區間 | 路線暫停,繼續時重新啟動一段新的可見區間 |
這兩條路線擁有相同的八節點規模、相同的標示按鈕、相同的鍵盤快捷鍵、相同的錯誤節點規則,以及相同的隱藏分頁暫停機制。差異完全在於標示、順序,以及決定下一個節點的認知規則。這正是交替路線在腦中更難規劃的原因,也讓兩個時間之間的簡單差異成為在產品內可閱讀的實用數字,即使它不具備臨床意義。
如何遊玩兩條路線
兩條路線在同一個頁面上、以相同的操作方式、依相同的順序進行。下列編號步驟涵蓋從第一次點擊到結果面板的完整一次連線測驗遊戲流程。
- 在你打算保持可見的瀏器分頁中開啟連線測驗遊戲。
- 選擇啟動數字路線的選項,讓 A 路線出現。八個已標示的按會出現在固定位置。
- 先點擊按 1,依序為 2、3 等,依數字順序從 1 到 8 完成。你也可以改用鍵盤輸入對應的標示,而不必點擊。
- 如果你點擊錯誤的按鈕,該按鈕仍會保持可選狀態,錯誤計數加一。連線只有在正確選擇後才會出現,因此你可以在不提前看到下一節點的情況下,檢視自己已建立的路徑。
- 當節點 8 被正確點擊後,數字路線結束,交替路線接著開放。選擇開始交替路線。
- 依嚴格順序點擊節點 1、節點 A、節點 2、節點 B、節點 3、節點 C、節點 4、節點 D。鍵盤按鍵的使用方式與 A 路線相同。
- 如果分頁變成隱藏,進行中的路線會自動暫停。當你回到該分頁時,選擇繼續以啟動下一節點的新可見區間。
- 當節點 D 被正確點擊後,結果面板會顯示數字路線時間、交替路線時間、兩者的簡單差異、總錯誤次數,以及分數。
- 選擇重新開始以清空兩個版面,並以相同的兩條固定路線開始一次新的本機嘗試。
結果面板顯示的內容
兩條路線都結束後,連線測驗遊戲的結果面板會顯示五個數值:數字路線時間、交替路線時間、交替時間減去數字時間、總錯誤次數,以及分數。這兩個時間是來自這一次瀏覽器工作階段的本機路線計時;它們取自頁面的單調計時器(monotonic timer),並未針對螢幕大小、輸入方式、覽器排程或中斷情況進行校正,因為隱藏分頁時暫停的規則已將這些效果大多自可見區間中排除。
差異數值僅計算為此一產品路線內的「交替路線時間減去數字路線時間」。簡單的範例:如果數字路線在 12.0 秒結束,交替路線在 21.0 秒結束,面板會顯示 21.0 減去 12.0 等於 9.0 秒。這就是差異數值的完整計算方式。它不會與基準進行比較、不會除以族群標準差、不會依年齡或教育程度進行校正,也不會被標示為干擾分數。分數會與兩個時間、差異值以及錯誤總數並列顯示在結果面板中。乾淨的分數只是一種以相同透明遊戲規則重玩的方式,而共用的遊戲外殼可能會在瀏覽器儲存空間中,於同一裝置的不同嘗試之間記住你的最佳本機分數。
讓時間保持誠實的瀏器控制項
由於交替路線要求你在每一步切換標示類別,在路線進行中發生中斷可能會打斷你在腦中維持的順序。連線測驗遊戲透過三項同時適用於兩條路線的控制項來處理這個問題。第一,錯誤節點保持可選並加入錯誤計數,而不是悄悄略過該路線、跳到不同任務,或將其計為正確的一步。第二,如果分頁變成藏,進行中的路線會暫停,下一個可見節點僅在你選擇繼續後才開始,因此花在另一個應用程式、通知、電話或背景分頁上的時間不會被回報為反應時間。第三,頁面僅使用覽器的單調計時器進行本機顯示,因此在路線進行中系統時鐘的變更無法將你的時間往回移動。
重新開始會以相同的兩個可見版面建立一次新的本機試。不同嘗試之間,路線本身並未改變,因此你在第一次嘗試得到的「數字路線時間與交替路線時間差異」,與第二次嘗試得到的差異,在「同樣來自兩個固定版面」的意義上可直接比較。遊戲不會建立線上排行榜,也不會將任何分數送出頁面;所有內容都在你的瀏覽器中本機執行。
這個瀏覽器遊戲未作出的宣稱
連線測驗遊戲並未借用臨床量表、族群常模或專業計分規則。標示、節點位置、路線長度、錯誤規則與計分規則皆由產品自行設計,並無任何內容隱藏在隨機產生器中。這讓結果面板易於閱讀,但也限制了其用途。這兩條固定路線沒有常模對照群、不具健康解讀意義、不是教育分數、不具專業意涵,也沒有治療價值。它無法評估記憶、執行功能、任何疾病狀況、資格、學業表現或工作適性,遊戲也不會診斷注意力、衡量智力,或顯示你的大腦是否有所進步。
若你想取得瀏覽器版本與紙本版本比較的紀錄,請參閱 數位與紙本連線測驗之比較:瀏器版本對照。若你想要一個具有鍵盤控制與經驗證解法的不同固定路線挑戰,一筆畫遊戲:解開八節點尤拉路徑 採用了類似的八節點可見版面。連線測驗遊戲本身仍是一項短暫的路線跟隨活動,僅會產生兩個帶有標示按鈕的時間及其間的簡單差異,僅此而已,並且不要求你提供任何帳號、姓名、相機、麥克風、檔案上傳或個人檔案。