在視覺記憶測試的圖形回憶遊戲中,圖形並不會自動隱藏。你可以自行決定何時隱藏,方法是點選「隱藏圖形」按鈕,而且你可以在提交之前隨時再次顯示。在這裡沒有倒數計時、不穩定的隱藏計時器,也沒有預覽與回憶之間的自動切換。棋盤會一直保持已標示的格子可見,時間長短由你決定,一旦你按下「隱藏圖形」,畫面就會立即切換為乾淨的 4×4 方格。這種明確的控制是本遊戲的核心規則,也是這個活動之所以能作為平靜的練習,而非反射測驗的原因。

視覺記憶測試工具從第一輪到最後一輪都遵循相同的手動隱藏規則。預覽與回憶被視為兩個獨立的階段,兩者之間沒有自動交接。如果你在回憶途中需要再次偷看目標,可以按下「顯示圖形」,原始標記就會重新出現在棋盤上。你進行中的答案會在那一刻被清空,杜絕預覽標記與答案標記混雜的風險。接著再按一次「隱藏圖形」,即可重新開始同一輪的回憶。提交時,系統會比對你所選的格子與該輪固定的目標組;順序並不重要,但位置與數量必須完全一致,頁面才會前進。

does the pattern hide automatically when i play pattern recall game
圖形回憶遊戲:圖形會自動隱藏嗎?

在你隱藏任何東西之前,預覽階段看起來是什麼樣子

在預覽階段,棋盤會以顯示狀態呈現目標圖形。已標示的格子使用本站的強調樣式,讓你一眼就能看出來,而每個空白格子則保持中性。在預覽中無法選取棋盤格子,因此當你還在研究版面時,不會不小心開始填入格子。這是唯一能在不影響棋盤的情況下掃視圖形的安全階段,也是唯一一個無需手動操作就能看到已標示格子的階段。

預覽階段沒有時間限制。你可以讓圖形保持可見幾秒鐘或幾分鐘,研究單一角落、描繪格子之間的路徑,或關閉後重新開啟頁面,回到相同的版面。塵封重啟(Restart)始終會還原相同的起始圖形與相同的五輪版面,因此練習用的版面配置永遠不會在不同次操作之間漂移。正是這種確定性使分數可重現,也易於輕易根據已公布的格子索引進行稽核。

如何研究、隱藏與回憶圖形

  1. 開啟 視覺記憶測試 頁面,等待預覽階段載入。當前輪的已標示格子會以強調色彩出現在 4×4 棋盤上,每個空白格子則保持中性。
  2. 依照你的需要研究已標示的格子。可以在心中或用眼睛描繪形狀、計算格子數量,並記住哪些角落、邊緣或內部位置屬於圖形的一部分。
  3. 選擇「隱藏圖形」。已標示的格子會消失,棋盤切換為空白的 4×4 方格。此時可以選取格子,游標(鍵盤或滑鼠)也會變為作用中狀態。
  4. 重新建立圖形。點選你想要標記的每個格子,或使用方向鍵移動單一可見游標,然後按下空白鍵或 Enter 鍵來切換焦點格子的狀態。再次點選已選取的格子可將其取消標記,或使用「清除選取」來整個抹除答案,重新開始該次回憶。
  5. 提交完全相同的格子組合。頁面會將你選取的格子與該輪固定的目標進行比對。順序並不重要,但位置與數量必須完全一致。
  6. 為接下來的四輪重複同樣流程。每答對一輪,分數會增加 200 點,而第五個固定版面會將結果設定為剛好 1,000 點。

五個版面各別看起來是什麼樣子

這五個版面以不可變的格子索引儲存,因此版面配置在不同次操作之間永遠不會改變。第一輪最小,第五輪最密集。形狀本身是經過刻意設計的,因此你可以學會每個版面精確的格子組合,並在無需猜測的情況下重現它。

輪次已標示的格子版面描述
124×4 棋盤上一對錯開的格子
23由三個格子組成的向下路徑
34方格的四個角落格子
45由五個格子組成的錯開十字形
56由六個格子組成的階梯狀排列

由於版面具有確定性,每一次遊玩都是可稽核的。塵封重啟(Restart)永遠會回到相同的起始圖形,輪次順序也永遠不會改變,因此不會有隨機出現的困難版面動搖你 1,000 點結果的意義。如果你想要驗證某個形狀,可以隨時按下「顯示圖形」,查看頁面所預期的精確格子組合。

提交錯誤後會發生什麼事

錯誤的提交並不代表該輪結束。頁面會清除你選取的格子、重新顯示目標,並說明還剩下最後一次嘗試機會。你可以再次研究圖形、按下「隱藏圖形」,然後提交一次全新的回憶。這項確定性的清理規則能防止舊有標記殘留到第二次嘗試,因此新的答案永遠是與原始的固定目標進行比對,而非與殘留的選取進行比對。

第二次提交錯誤會在死鎖狀態中結束此次操作。目標保持可見狀態,而圖形、選取、提交與游標動作都會凍結,直到你按下「塵封重啟(Restart)」為止。終端凍結能保護已獲得的結果不會因為多餘的輸入而遭到意外變動,並讓頁面維持一個穩定的顯示狀態。完成狀態也以同樣方式凍結:一旦你完成第五輪,之後的任何點擊或按鍵都無法更改 1,000 點的結果,唯一能再次遊玩的方式就是透過「塵封重啟(Restart)」。

鍵盤、觸控與老闆鍵控制

使用滑鼠與觸控的使用者可以直接選取任何格子。方格在窄螢幕上仍維持四欄寬度,並在其容器內縮放,因此在手機上版面仍然可用,且不會移除任何控制項。使用鍵盤的玩家可透過方向鍵移動單一可見游標,並在回憶階段使用空白鍵或 Enter 鍵來切換焦點格子的原生態。原生按鈕保留其熟悉的焦點與啟動行為,而欄列標籤則為輔助技術識別每個位置。

共用的「塵封重啟(Restart)」控制項會以相同的起始圖形重新開始。連按兩次 Escape 鍵會開啟標準的老闆鍵試算表檢視,該檢視與本站的遊戲框架共用。由於隱藏是手動進行的,因此偏好減少動畫的使用者與較慢的輸入裝置不必與動畫或計時器賽跑。已標示與未標示的狀態會透過可存取的標籤與可見的填色變化兩種方式來傳達,而非僅依賴單一圖示或細微的顏色差異。

計分規則:每輪 200 分,最後 1,000 分

每答對一輪,你的分數就會增加 200 分。完成第五個固定圖形會將結果設定為剛好 1,000 分。錯誤不會產生負值、隱藏的扣分、時間加成,或是關於心智表現的宣稱。分數僅記錄通過這五個已公開產品版面的進度,應將其視為休閒練習的結果,而非關於健康、能力、年齡或遊戲外表現的證據。

當瀏覽器儲存空間可用時,最高分會透過共用的遊戲框架儲存在本地。此用戶端元件不會上傳任何分數、圖形選擇或活動紀錄,且遊戲並不會呼叫遠端題目服務或付費 API。你可以在提交前反覆顯示圖形、在多次操作中學會這五個版面,或將鍵盤操作方式當作導覽練習。由於版面永遠不會改變,熟悉度會使之後的操作變得更容易;這項確定性練習的預期特性,並非記憶力改善的證明。

若你在權衡選項,文字記憶遊戲:依精確順序回憶五條鏈 對此有詳細說明。