Shadow Matching Game 是一款確定性的瀏覽器解謎遊戲,讓你比較五個原創的彩色物件標本——Orbit 檯燈、Fin 花瓶、Arch 椅子、Kite 時鐘與 Leaf 水壺——各自對應三個純色剪影,並挑出與標本外形輪廓相符的那一個。每張答對的卡片恰好獲得 200 分,五次全部答對就恰好是 1,000 分。整個圖鑑完全原創,全部以本機 SVG 路徑繪製而成:不含任何照片、不含任何下載圖片、不含任何表情符號,也沒有任何授權素材,更不涉及任何網路請求。這五張卡片,每一張都採用固定的三選項順序,可供稽核,正確剪影的位置也是事先公開的,這款遊戲的難度絕不會因為隨機抽取、瀏覽器種子、先前分數,或已儲存的個人檔案而變簡單或變困難。終局狀態具有原子性——一旦整個圖鑑完成,或因為第二次不同的錯誤配對而關閉,分數就會凍結,之後任何輸入都不會再改變它。每張卡片左側呈現一個彩色標本,右側呈現三個純色剪影;你唯一的任務,就是比較標本的外側邊界與三個純色剪影,選出取自同一個物件的那一個。

match the shadow game
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一份原創的五卡圖鑑

Shadow Matching Game 是一份完全由原創本機 SVG 路徑構成的五卡視覺圖鑑。每張卡片左側呈現一個彩色標本,右側呈現三個純色剪影。你的任務,是找出輪廓與同一個物件相符的那個剪影——而不是只在裝飾、顏色或內部圖案上與標本相似的剪影。這些標本的名稱與每一個形狀,都是專為這款遊戲創作的,沒有任何一項取自圖庫或從網路上抓取而來。

因為這款遊戲的核心是辨識外側邊界的形狀,這五個物件在設計時,被賦予了確實不同的外輪廓,而不是單靠內部裝飾來區分。一盞燈罩呈圓形、支架帶著寬底座的檯燈,看起來就像立在直桿上的一個圓形。一個側邊帶鰭片、身形圓潤的花瓶,看起來就是一個帶有分葉的剪影。一張椅背呈弧形、有座面與椅腳的椅子,看起來就是「椅背加椅腳」的輪廓。一個菱形錶殼、帶懸吊桿的時鐘,看起來就是一個傾斜的菱形。一個帶壺身、把手、壺嘴,以及葉形壺蓋細節的水壺,看起來就是一個帶有多處凸起的輪廓。因此每個標本都擁有各自獨特的剪影,而不是幾乎相同、逼得你只能靠顏色線索來判斷的形狀,這正是為什麼比對邊界能如此有效地作為判斷依據。

五個原創標本

這份圖鑑規模小且固定。以下表格依照這五個標本在整輪遊戲中出現的順序,列出每一個標本所依賴的輪廓線索,以及它為什麼不會與相鄰標本混淆的原因。

標本關鍵外形特徵與相鄰標本不同之處
Orbit 檯燈支架上的圓形燈罩,搭配寬底座單一圓形頭部,加上直立支桿,再加上扁平底座
Fin 花瓶圓潤瓶身兩側帶有鰭片對稱的分葉從瓶身兩側突出
Arch 椅子弧形椅背、座面與椅腳彎曲椅背高聳於低矮座面之上,下方帶有支撐結構
Kite 時鐘菱形錶殼,帶懸吊桿傾斜的四邊形,頂端帶有固定裝置
Leaf 水壺壺身搭配把手、壺嘴,以及葉形壺蓋細節多處凸起的輪廓,帶有支桿與偏離中心的壺嘴

這五種輪廓的設計方式,讓區分這些剪影唯一可靠的方法,就是仔細判讀邊界。轉換成純黑色剪影後,不會有任何內部圖案保留下來,因此判斷永遠得回到你看得見的輪廓上。每個標本、每一條 SVG 路徑,以及每一個名稱,都是專為這份圖鑑創作的,並經過獨立測試逐一核對每個物件標籤、卡片識別碼、選項順序與正確答案位置等具體固定資料的驗證。

如何遊玩 Shadow Matching Game

這份圖鑑簡短、確定性高,也容易稽核。依照以下步驟操作,就能在不因卡關而失去這輪遊戲的情況下,達到 1,000 分的終局狀態。

  1. 在瀏覽器中開啟Shadow Matching Game,觀察卡片左側的彩色標本。
  2. 只比較它的外側形狀,與右側三個純色剪影對照。忽略內部細節、顏色與裝飾線索——轉換成剪影時,這些全都會被剝除。
  3. 把你的選取移到你認為與標本外輪廓相符的那個剪影上。使用指標或觸控螢幕時,直接點選即可;使用鍵盤時,按下任一方向鍵即可在三個選項之間切換。
  4. 送出目前的選擇。指標與觸控使用者,點選自己的選項即可。鍵盤使用者,按下 Enter 或 Space 鍵,即可確認目前聚焦的剪影。
  5. 閱讀畫面上顯示的回饋。配對正確會獲得 200 分,並立即開啟下一個固定的標本。同一張卡片上第一次配對錯誤仍可補救,重複選中同一個錯誤剪影會被去重,不會再多算一次錯誤。
  6. 針對 Fin 花瓶、Arch 椅子、Kite 時鐘與 Leaf 水壺,重複「觀察—比較—選取」的模式。五次全部配對正確,就會恰好產生 1,000 分,終局狀態隨即凍結。
  7. 如果你在這輪遊戲中的任何地方,出現了第二次不同的配對錯誤而導致卡關,圖鑑就會關閉,終局分數會維持不變,直到你按下「Restart」為止。

如果你比較想不用滑鼠遊玩,這款遊戲從頭到尾都支援完整的鍵盤操作——像how to play a memory match game entirely with a keyboard這類指南中說明的「方向鍵接著按 Enter 或 Space」流程,同樣適用於這裡。目前的選擇永遠帶有可見的聚焦樣式,每個按鈕都符合 44 像素的觸控目標尺寸,且進度條會標示已完成的圖鑑卡片,讓你一眼就能看出接下來輪到哪個標本。

計分、錯誤與卡關規則

計分公式是這份圖鑑中最簡單的部分。每張答對的卡片加 200 分,整輪遊戲恰好有五張卡片。因此五次全部配對正確,最終總是會落在 1,000 分。完成後,配對與導覽功能會被凍結,因此結果顯示之後,終局分數不會再改變,未知的剪影識別碼或無效的游標移動,都是嚴格的原子性無效操作,不會對分數產生任何影響。

錯誤機制同樣明確,值得在開始前仔細閱讀:

  • 一張卡片上一次不同的錯誤剪影仍可補救——你可以繼續嘗試剩下的兩個選項,不會結束這輪遊戲。
  • 在同一張卡片上再次選到同一個錯誤剪影,會被去重處理。這是嚴格的原子性無效操作,不會再消耗一次錯誤額度。
  • 在整輪遊戲中的任何地方,出現第二次不同的配對錯誤,都會關閉這份圖鑑,直到你按下「Restart」為止。在那之後,任何輸入都不會再改變分數。

因為選項順序是固定的,正確答案的位置也同樣是固定且事先公開的:Orbit 檯燈的正確剪影是選項 2,Fin 花瓶是選項 3,Arch 椅子是選項 1,Kite 時鐘是選項 2,Leaf 水壺是選項 3。「Restart」會重建最初的第一張卡片、固定的選項順序、歸零的分數、歸零的錯誤配對次數,以及回到第一個選項的游標——因此每一次重新開始都完全一樣,這款遊戲永遠不會產生偏移。

操作方式:指標、觸控與鍵盤

這款遊戲能交替接受指標、觸控與鍵盤輸入,不存在任何隱藏的模式切換。指標與觸控使用者,只要點選想要的剪影即可。鍵盤使用者按下任一方向鍵,即可在三個選項之間循環切換——向左或向右都會在第一個與最後一個選項之間乾淨地循環——按下 Enter 或 Space 鍵,即可送出目前聚焦的選項。目前聚焦的選項永遠帶有可見的樣式,因此在任何時刻,究竟哪個剪影已準備好可以送出,都不會有任何模糊地帶。

共用的遊戲外殼中,還內建了兩個輔助控制項。「Restart」會把整份圖鑑重設回第一張卡片、固定的選項順序、歸零的分數、歸零的錯誤配對次數,以及回到第一個選項的游標。連按兩次 Escape 的老闆鍵,能在你需要暫時離開時隱藏遊戲畫面。你的最佳分數只會儲存在瀏覽器本機,不會有任何個人遊玩紀錄被傳送或儲存到遠端服務,因此即使遊戲卡關或完成,這輪遊戲依然維持私密。

這款遊戲不衡量什麼

有必要明確說明這款遊戲的範圍。結果只衡量你對這五個公開的虛構標本的完成情況。它是一種娛樂,不是視力檢查、發展篩檢、無障礙診斷、教育分班測驗,也不是對玩家真實世界辨識能力的任何主張。所有處理都留在瀏覽器內,不會發出任何網路請求,也不會有任何個人遊玩紀錄被傳送或儲存到遠端服務。畫面上的回饋,會清楚區分配對正確、第一次配對錯誤、重複配對錯誤、完成,與卡關這幾種狀態,因此你永遠能準確讀懂剛剛發生了什麼事。

如果你想挑戰這份圖鑑的確定性,這些固定資料是可供稽核的:每個標本標籤、卡片識別碼、選項順序,以及正確答案位置都是固定的,可以對照遊戲狀態逐一檢查。獨立測試會重述全部五個物件標籤,並驗證每張卡片內選項的唯一性、確定性的重新開始行為、五次 200 分的核准、重複錯誤的去重、兩次不同錯誤觸發卡關、非法輸入的拒絕、游標循環,以及終局凍結。預期答案並不是由受測的執行環境即時產生的,因此這份圖鑑不會在不同工作階段之間產生偏移,每一次重新開始,都會回到相同的第一張卡片。

如果你想親自挑戰這個謎題,可以直接在瀏覽器中遊玩 Shadow Matching Game,按照自己的步調,逐一體驗這五個原創標本。

欲進一步了解,請參閱Matching Shapes Online: Five SVG Pairs to 1,000 Points