Edge Match Puzzle 的解法是:Archive A 以旋轉 1 放置,Archive B 以旋轉 2 放置,Archive C 以旋轉 3 放置,Archive D 以旋轉 0 放置,分別放入格子 1、2、3 和 4,即可精確獲得 1,000 分。簡而言之,獲勝順序為 A1、B2、C3、D0;這些值可辨識卡片及其四分之一圈轉位置。旋轉 1 是從托盤方向順時針轉 90 度,旋轉 2 是 180 度,旋轉 3 是 270 度,旋轉 0 則維持托盤方向。這個路徑受兩項檢查約束:每個外露的外側邊都必須帶有確切所需的方位邊界,而每個與已放置鄰卡共享的內側邊,都必須以相反的正負符號重複該鄰卡的圖樣。另有獨立的發布驗證器會評估所有 4! × 4^4 = 6,144 種完整棋盤,並且只接受這個候選解。開啟 Edge Match Puzzle,依序遵循編號格子,並以顯示的卡片正面和四分之一圈轉值作為放置檢查點。由於棋盤絕不會在玩家背後洗牌或重新排列卡片,因此相同的四次放置可以精確重播與稽核。

edge match puzzle guide
Edge Match Puzzle 指南:控制方式、規則與解法

完全符合的規則

這是使用 Archive A、Archive B、Archive C 和 Archive D 四張本地卡片製作的原始 2×2 製版樣張。每張卡片都有四個邊緣代碼,依序對應北、東、南、西。介面會顯示所選正面與目前旋轉狀態,讓你能在將卡片放入編號格子前檢查這些代碼。

  • 外側邊:每個暴露在棋盤邊界的邊,都必須顯示確切所需的方位字母。若該處出現外接頭而非邊界字母,就會遭拒絕。
  • 內側邊:相鄰卡片必須顯示相同的圖樣——弧線、波浪、葉片或星星——且正負符號相反。
  • 既有鄰卡:當下只會檢查已經放置的鄰卡。這在放置格子 3 時尤其重要,因為其東側內邊要等到格子 4 放入後才會與卡片相接。
  • 固定格子:卡片必須依序填入左上、右上、左下和右下。沒有洗牌或自動重新排列。

例如,弧線正號邊可以與弧線負號邊相接,但弧線邊無法滿足波浪鄰卡。正負號只描述互補的遊戲邊緣;它們並不代表已發布的技術性連接器系統。

放置四張卡片的解法

  1. 從格子 1 開始。如果棋盤並非全新狀態,請使用 Restart。這會讓四張卡片全部回到托盤,清除選取狀態、旋轉、錯誤與分數,並將左上角格子設為下一個目標。
  2. 以旋轉 1 放置 Archive A。選取 Archive A,從托盤方向順時針旋轉,直到顯示為 1,然後放入格子 1。此時尚無已放置的鄰卡,因此只需讓外露的北側與西側邊界符合所需的方位字母。
  3. 以旋轉 2 放置 Archive B。選取 Archive B,將四分之一圈轉設為 2,然後放入格子 2。其西側內邊必須以相同圖樣和相反符號連接 Archive A 的東側邊。其外露的北側與東側邊界也必須正確。
  4. 以旋轉 3 放置 Archive C。選取 Archive C,將其旋轉至位置 3,然後放入格子 3。其北側內邊必須與 Archive B 的南側邊互補。檢查其外露的南側與西側邊界;其東側內邊則保留給最後一張卡片。
  5. 以旋轉 0 放置 Archive D。讓 Archive D 維持托盤方向,將其放入格子 4,並檢查兩處接合處。其北側邊必須與 Archive B 的南側邊互補,西側邊則必須與 Archive C 的東側邊互補。
  6. 確認終端狀態。所有邊界與內部限制都通過後,棋盤會凍結,分數會從零變為精確的 1,000。在使用 Restart 之前,選取,游標移動、旋轉與放置也會停止運作。
格子 棋盤位置 卡片 四分之一圈轉 順時針角度 放置前的檢查項目
1 左上 Archive A 1 90° 北側與西側邊界
2 右上 Archive B 2 180° 北側與東側邊界;西側連接 A
3 左下 Archive C 3 270° 南側與西側邊界;北側連接 B
4 右下 Archive D 0 0° 南側與東側邊界;北側連接 B,西側連接 C

此表提供的是最終棋盤的唯一解法,不代表每次中途選取或旋轉都必須與其一致。放置前的選取和旋轉皆可逆,而第一次不同的無效嘗試可以復原。

旋轉值與固定格子順序

旋轉 0 代表卡片原本的托盤方向。順時針轉一個四分之一圈,會讓原本的西邊移到北側、北邊移到東側、東邊移到南側、南邊移到西側。第二次旋轉會達到旋轉 2,第三次會達到旋轉 3,第四次則回到旋轉 0。

下一個格子是由既定程序決定,不能任意選擇空白方格。合法放置後,目標會從格子 1 前進至格子 2,再到格子 3,最後是格子 4。試著在輪到某個格子之前填入較後面的格子,會形成一次不可分割的無效操作,因此既不會放置卡片,也不會改變目前目標。

旋轉卡片也不會讓它移入棋盤。選取、旋轉與放置是彼此獨立的動作:先選擇尚未放置的卡片,設定其四分之一圈轉,再將它放入下一個編號格子。這種分離方式讓每個部分完成的棋盤都能直接稽核。

使用鍵盤控制與顯示狀態

從托盤中選取尚未放置的卡片,將其旋轉至所需位置,再放入下一個編號格子。介面會回報所選卡片正面、目前四分之一圈轉、棋盤格子、托盤中剩餘的卡片、不同無效操作的數量、回饋與分數。

鍵盤任務 控制方式 結果
瀏覽托盤 方向鍵 讓焦點位於托盤後,瀏覽可用卡片
選取卡片 Enter 將有焦點的卡片設為所選卡片
旋轉所選卡片 Q 或 E 變更其四分之一圈轉位置
放置所選卡片 P 嘗試放入下一個編號格子

使用方向鍵前,請先讓焦點位於托盤;旋轉或放置前,請維持選取狀態。共用的遊戲外殼還提供 Restart、最高分顯示、鍵盤指引與 Boss Key。沒有計時壓力或洗牌需要考量。

從錯誤與終端狀態中復原

如果外露的外側邊出現外接頭而非所需的方位字母,或內側邊在圖樣與相反符號兩方面都無法匹配已放置的鄰卡,該放置就會遭拒絕。第一次不同的卡片—旋轉—格子不匹配可以復原。重複完全相同的組合會被忽略,但若產生第二種不同的不匹配,就會關閉樣張棋盤。

有幾種介面動作並不列入不匹配計數,因為它們都是不可分割的無效操作:

  • 未知的卡片 ID 不會產生任何作用。
  • 已放置的卡片無法再次選取。
  • 無效或已被占用的格子不會接受放置。
  • 順序錯誤的格子不會改變目前目標。
  • 未選取卡片就嘗試旋轉或放置,不會產生任何效果。

無論陷入停滯或成功完成,都會凍結選取、游標移動、旋轉與放置。在這兩種終端狀態下,Restart 都是復原方式。它會讓每張卡片回到托盤,並恢復起初以格子 1 為目標的狀態,因此可以從乾淨狀態再次嘗試經過驗證的 A1、B2、C3、D0 路徑。

不要預期部分進度會增加分數。每次合法的部分放置都會讓分數維持在零;只有完成全部四張卡片,才會獲得固定的 1,000 分。

為何 A1、B2、C3、D0 是確定解

發布驗證使用的是獨立的字面值驗證器,而非遊戲的正式介面或隱藏解算器。驗證器保有自己的磚塊表、旋轉實作、邊界檢查、外接頭匹配器、排列組合與旋轉迴圈。它會在固定規則下評估每種卡片順序與旋轉組合,而只有一個完整候選解符合所有限制:A1、B2、C3、D0。

此結果專屬於這份原始四張卡片樣材及其確切的邊界、圖樣、符號與放置規則。它並未聲稱其他無關的拼圖、瓷磚配對或商業邊緣配對遊戲也具有相同數量的解。正負號是遊戲機制,而非技術標準;此產品屬於娛樂用途,而不是視覺能力測驗或認知評估。

所有狀態與繪製作業都保留在瀏覽器本機。遊戲沒有帳號需求、外部拼圖資料集、以追蹤為基礎的對手、網路呼叫或隱藏的正式解算器。正是這種本機且具決定性的設計,讓字面解法得以重複驗證。

驗證完成的棋盤

  • 格子 1 包含以旋轉 1 放置的 Archive A。
  • 格子 2 包含以旋轉 2 放置的 Archive B。
  • 格子 3 包含以旋轉 3 放置的 Archive C。
  • 格子 4 包含以旋轉 0 放置的 Archive D。
  • 每個外露的外側邊都帶有其所需的方位邊界。
  • A–B、A–C、B–D 和 C–D 的內部接合處皆使用相同圖樣,且正負符號相反。

當六項檢查全部通過時,棋盤會鎖定,顯示內容精確顯示為 1,000 分。這個終端結果確認的是完整的邊緣匹配,而不只是視覺上整齊的排列。