Domino Chain Reaction 是一款五關制、基於瀏覽器的擺放謎題。你可以在固定的 5×5 網格上切換直立的骨牌,按下 START,並讓依序發生的連鎖反應通往目標鈴。這個 Domino Chain Reaction 工具採用嚴格的骨牌數量限制,而非可無限制建造的沙盒。每個工作台都包含一塊固定的 START 骨牌、一個固定的目標鈴,以及外觀相同的開放槽位;兩端的端點都不占用擺放額度。你可以在確定前放置或移除骨牌,但棋盤不會標示正確路線。按下 Push the start 後,系統會依固定的上、右、下、左順序,沿相連的骨牌進行確定性的廣度優先遍歷。每個到達的骨牌都會顯示其在連鎖反應中的序號,並變成倒下狀態。當到達目標或沒有任何新連接的直立骨牌時,測試便結束。每完成一個工作台可得 200 分,完成全部五個即可得到精確的 1,000 分總分;遊戲完全在你的瀏覽器中進行,無需帳號、訂閱、伺服器請求或新的下載。

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Domino Chain Reaction 線上版:規劃完整路線

連鎖反應背後的路線規劃任務

這是一款抽象的網格反應謎題,並非模擬實體骨牌的時間、動量、間距或摩擦。倒下的骨牌只能觸發其正上方、正右方、正下方或正左方的另一塊骨牌。角落接觸沒有作用,而空格會截斷該分支。因此,核心任務是路線規劃:在按下按鈕測試之前,決定哪些位置構成一條連續且共邊相連的鏈。

五個棋盤維持相同的 5×5 尺寸與規則。第一關呈現一段短而直接的交接。後續工作台則加入向下延伸的路徑、類似架子的轉折、來回折返,以及更長的最終連鎖反應。難度來自空間推理,而非操作方式的變更。在按下按鈕前,介面只會顯示你自己的擺放:開放槽位具有相同的外觀與無障礙描述,標籤、隱藏欄位或資料屬性中都不會出現解答標記或未來序列。你必須依據位置、相鄰關係與可用額度推得有用的路線。

從兩個固定端點向內規劃

從兩端同時開始。先檢查哪些開放槽位與 START 共邊,再檢查哪些槽位與目標鈴共邊。從這兩組槽位向內推估,評估需要多少擺放才能跨越剩餘的曼哈頓距離。由於反應每次只會沿正交網格邊緣前進一格,因此兩個看似相近、卻僅在角落接觸的格位無法完成連接。

按下按鈕前,逐一格描繪預定序列。角落格可以透過自身上、右、下或左的連接改變骨牌鏈的方向,但每次轉向仍必須共用一條邊。不要僅因還有剩餘骨牌就填滿所有槽位:每塊骨牌都應屬於連接路線,或構成你理解且負擔得起的分支。固定的上、右、下、左遍歷順序讓每次按下按鈕的結果都能重現,而有限的存貨則使每個棋盤都是一項精簡的空間推理測試。

擺放、觸發並完成每個工作台

  1. 檢查棋盤。找出固定的 START 骨牌與目標鈴,讀取骨牌數量限制,並辨識可用的開放槽位。這些槽位的外觀完全相同,因此不會預先標示為解答的一部分。START 與目標都不計入擺放額度。
  2. 切換合法擺放。點選或輕觸開放槽位以放置直立骨牌,再次啟動即可移除該骨牌。擺放不得超出嚴格額度。嘗試使用封閉空間、固定端點、範圍外的格位或超過允許數量的骨牌都不會產生任何作用。
  3. 描繪連續路線。從 START 朝鈴的方向作業並檢查每次交接。相鄰的兩塊骨牌必須共用上、右、下或左邊。對角接觸無法傳遞反應,只要有一個空格,就會在該處截斷骨牌鏈。
  4. 檢查轉折與分支。確保每個角落都是透過正交相鄰格改變方向。移除未使用的骨牌,並將任何側支分支計入同一額度。觸發前,逐一格重新描繪預定序列,而不要只判斷整體形狀。
  5. 觸發起點。選擇 Push the start,或在棋盤具有鍵盤焦點時按 Enter。這是一項真正的傳遞測試:引擎會從 START 開始,依上、右、下、左的固定鄰接順序進行確定性的廣度優先遍歷。
  6. 讀取每個觀察結果。到達的骨牌會倒下,並獲得帶編號的倒下順序標籤。測試成功時,系統會在到達目標後立即停止並授予 200 分,接著解鎖下一個工作台。測試失敗時,會在沒有任何相連的直立骨牌後停止,因此編號記錄會精確顯示連鎖反應傳播到哪裡。
  7. 修正停止的布局。利用最後的編號位置找出中斷處,然後至少新增或移除一塊開放槽位骨牌,再嘗試真正不同的布局。重複完全相同的擺放特徵會經過去重,因此不會再計入另一種不同的失敗。第二種仍然提前停止的不同布局會結束本次遊玩。若修正後的布局在一次失敗後成功,其失敗記錄會在進入下一個工作台前清除。

將停止的連鎖反應視為診斷資訊

從 START 開始,沿著編號朝預定路線追蹤。當編號路徑結束時,檢查下一個預定格位:它是空的、僅以對角線相連,還是位於目前的連接元件之外?如果序列延伸進側支分支,請將那些帶編號的分支骨牌與達成目標仍需的格位分開。Fall 記錄器會以精簡的位置標籤重播觀察到的序列,但絕不會揭露未來路線。

這使每次未成功的觸發都成為實用的證據,而非隨機判決。移除未使用的分支、跨越特定間距或重新導向最終連接後,再從兩個端點重新描繪修訂後的布局。由於完全相同的布局會經過去重,下一次有意義的測試必須至少包含一項實際的擺放變更。

計分、布局與兩次失敗的界線

計分方式固定:到達目標可得 200 分,並解鎖下一個工作台。完成一次完整遊玩是五個成功的工作台 × 200 分 = 1,000 分。第五次成功會凍結這個精確結果。每個工作台可接受兩種不同的失敗布局,但第二種真正不同且停止的布局會結束整次遊玩。

遊戲事件 精確結果 最佳因應方式
到達目標 授予 200 分,並解鎖下一個工作台。 使用 Next workbench 繼續。
第一種不同的停止布局 其觀察到的倒下序列會記錄為一次失敗。 研究帶編號的端點並修改擺放。
再次測試相同的失敗布局 擺放特徵會經過去重。 進行另一項不同的測試前,至少變更一塊骨牌。
第二種不同的停止布局 本次遊玩會進入終止狀態。 使用 Restart 重新開始。
一次失敗布局後成功 剩餘的失敗記錄會清除。 該次失敗不會延續,請繼續前往下一個工作台。
第五個成功工作台 精確的 1,000 分結果會凍結。 完成本次遊玩,或從第一關重新開始。

Restart 會完整重設為第一個工作台,分數歸零,並清除已擺放的骨牌、倒下序列、記錄的布局、任何終止狀態與所有先前的失敗記錄。因此,這是一次乾淨的新遊玩,而不只是撤銷最近一次的擺放。

使用手機、滑鼠或鍵盤操作棋盤

完整棋盤能舒適地容納於 390 像素寬的行動裝置視窗中,骨牌觸控目標的高度也至少維持 44 像素。觸控螢幕使用者可以點選任何開放槽位來放置或移除骨牌,滑鼠使用者也可以點選相同的槽位。使用鍵盤時,將焦點移至網格格位,並使用方向鍵移動可見游標。按 Space 可切換可用槽位,按 Enter 則可觸發起點。當焦點位於 Restart、Push 或 Next workbench 時,這些控制項會保留原生按鈕行為,而不會被棋盤快捷鍵攔截。

封閉空間、固定端點、範圍外的格位、超出額度、已解鎖關卡與終止的遊玩都是具原子性的無操作:它們不能部分改變分數、擺放或觀察到的序列。遊戲完全在你的瀏覽器中執行,擺放選擇、觸發、倒下序列、分數與錯誤都不會上傳進行處理。

執行觸發前的最終檢查

選擇 Push the start 前,請確認:

  • 第一塊擺放的骨牌與從 START 出發的可達路徑共用一條邊。
  • 最後一塊擺放的骨牌與通往目標的路徑共用一條邊。
  • 沒有任何預定轉換依賴對角接觸。
  • 沒有任何空格截斷預定路線。
  • 每個轉折與側支分支都有你理解的目的。
  • 布局仍在額度內,且與上次失敗時的特徵不同。

成功完成遊玩,靠的是放置更少但連接更好的骨牌,並利用每個編號結果驗證下一條路線。觸發會揭示布局的後果;仔細描繪邊緣正是使該後果可預測的關鍵。