圖案完成測試是一個五回合的完成圖案遊戲,每答對一題恰好獲得 200 分,全部回合解完可得到總分 1,000 分。出現兩次錯誤就會在完成之前結束這次遊戲,而「重新開始」會將分數、錯誤次數與題目位置重設回起始狀態。每一回合會顯示一段文字規則、四個已完成的序列格、第五格的問號,以及四個可用點選、點擊或數字鍵 1 到 4 來選擇的接續答案。這五條規則——交替、旋轉、數量、移動與綜合屬性——都是公開的產品規格,並非隱藏答案,這代表相同的輸入永遠會產生相同的結果。這個練習是娛樂與練習,而非智力測驗:標題指的是互動形式,而本頁面並不會評估推理能力、入學準備度、記憶力、認知健康或任何臨床狀況。如果你想要在瀏覽器中以單一、透明的方式練習圖案完成,圖案完成測試正是為這個任務而設計的。

complete the pattern game
完成圖案遊戲:五條規則拿 1,000 分

圖案遊戲背後的五條規則

完成圖案遊戲使用五條由產品制定的規則,每次進行時以固定順序出現。這些規則刻意涵蓋不同的視覺關係,讓題目讀起來比較像一套簡短的練習,而不是一再重複的單一手法。下方是完整的規格集,直接取自遊戲內所公布的解答。

回合 規則類型 四格之間的變化 公開的第五格答案
1 交替 形狀在圓形、方形、圓形、方形之間交替 一個圓形
2 旋轉 箭頭以順時針方向每次轉 90°:上、右、下、左 一個向上的箭頭
3 數量 三角形數量每格增加一個:1、2、3、4 五個三角形
4 移動 標記在一個 3×3 棋盤上移動:左上、上中、右上、中右 右下格
5 綜合屬性 形狀在圓形、方形之間交替,同時數量依序為 1、2、3、4 五個圓形

由於規則與答案標籤都是公開的,這個練習具備可重現與可稽核的特性,而非神秘莫測。同樣五道題目、以同樣的順序、每題搭配同樣的四個選項,每次進行時都會出現。這就是為什麼你可以規劃路線、把圖案教給別人,或從外部驗證分數。每題中的四個選項都是唯一的,因此不需要自行刪除重複答案,總是會有一個正確選項可以使用。這五條規則刻意涵蓋不同的視覺關係,並未宣稱它們構成經過驗證的能力量表,公開的解答直接內建於遊戲之中,所以沒有隱藏的計分模型或外部常模。

如何進行圖案遊戲的一個回合

每個回合都是一段簡短、可重複的互動。回合的形式不會因每次進行而改變,所以一旦熟悉步驟,你就能在不失規則掌握度的情況下快速進行。

  1. 閱讀公布的規則在回合頂端,接著在查看四個可能的接續答案之前,先檢視四個固定的序列格。該規則是該題的唯一真相來源,而四格是你唯一擁有的證據。
  2. 僅依規則預測下一格,接著查看選項 1 到 4。這是多數玩家會跳過的步驟,而它正是把回合從猜測轉變為真正圖案完成的關鍵。
  3. 從四個選項中擇一,方式為點選答案按鈕、以滑鼠點擊,或按下數字鍵 1、2、3 或 4。選擇正確即進入下一回合;選擇錯誤則該回合保持原樣,並將錯誤計數加一。
  4. 進入下一回合,在答對一題之後。重複進行直到五題全部答對,此時你會得到 1,000 分,或是直到累計兩次錯誤,遊戲就會結束。

由於答錯會讓當前題目留在畫面上,你可以把一次錯誤當作免費提示。再次閱讀規則、追蹤四格的變化,然後選擇另一個答案。錯誤計數仍然會增加,但規則會重新顯示在畫面上,所以只要維持在兩次錯誤的上限內,即使發生一次錯誤仍可完成這次遊戲。遊戲絕不扣分、不會捏造部分智力分數、也不會在每次進行之間重新排列答案,因此任何達到五題全對的進行,仍然會恰好結束在 1,000 分,因為遊戲絕不扣分。

分數計算、錯誤與 1,000 分的終點

完成圖案遊戲採用嚴格的「只加不扣」計分:每答對一題增加 200 分,從不扣除分數。因此五題全對必然恰好得到 1,000 分。遊戲不會捏造部分智力分數、不會把你的總分轉換為百分位數、也不會把你的成績與母體做比較。它同樣不會依年齡、時間或裝置進行調整。你可以在下方的算式中看到完整的計算方式。

答對 N 題後的分數 = N × 200。在 N 固定為 5 的情況下,最高可能分數為 5 × 200 = 1,000。

錯誤的處理方式不同。第一次錯誤不會結束這次遊戲,但會計入「兩次錯誤即死路」的限制。一旦你記錄到第二次錯誤,這次進行就會被鎖定。在你按下「重新開始」之前,後續的答案輸入都會被忽略;當第五題答對時也是如此。這個終止狀態的凍結機制能避免刷分,並為本地與正式環境的瀏覽器檢查提供確定性的結果,而這也是題目保持固定而非隨機排列的原因之一。

「重新開始」會重設三項內容:分數、錯誤次數與題目位置。按下「重新開始」後,你會回到第一回合,分數為 0、錯誤次數為 0,畫面上顯示第一題交替題。當瀏覽器支援儲存功能時,會在本地保存最高分紀錄,且不會上傳到任何地方。由於規則與答案標籤都是產品規格,這個練習具備可重現與可稽核的特性,而非神秘莫測,而這樣的可重現性正是讓確定性的終止狀態具有意義的原因。

鍵盤、觸控與無障礙

遊戲介面透過三種等價的輸入路徑提供所有選項。鍵盤使用者按下 1、2、3 或 4 來選擇答案,而這些按鍵在任何標準鍵盤配置上都能使用。指標裝置與觸控使用者可以直接點選或點擊答案按鈕。這些按鈕具備可見的焦點樣式與供輔助技術使用的描述性標籤,因此你所做的選擇會連同其位置一起被朗讀出來,而不只是依靠視覺版面來傳達。

共用的遊戲介面也包含「重新開始」控制項與雙擊 Escape 的老闆鍵。一切都在當前的瀏覽器分頁中執行,頁面能從窄螢幕手機適應到較寬的螢幕,且不會出現水平捲動。版面採用網站既有的色彩權杖與遊戲介面,因此視覺設計會與網站其他部分保持一致。沒有動畫迴圈、沒有套件相依、沒有遠端題目服務、沒有帳號門檻、沒有計時器、沒有廣告判定,也沒有付費 API。如果你想深入了解免滑鼠的玩法,手機與鍵盤指南會更詳細地說明相同的輸入路徑。

在「移動」這一題中,標記位置會揭露在無障礙標籤中,而不僅僅透過視覺位置呈現,這代表僅憑標籤就能解出該題。共用的介面絕不上傳答案、分數、裝置細節或活動紀錄,因此你可以練習而不留下任何紀錄。標題中的「測試」一詞描述的是互動形式,而非標準化評量,本頁面並不會評估智力、推理能力、入學準備度、記憶力、認知健康或任何臨床狀況。

各規則類型的攻略提示

完成圖案遊戲中的每種規則類型都要求你追蹤不同的視覺變數,訣竅在於先鎖定該變數,再去掃描答案選項。

  • 交替:大聲說出這兩個類別,例如圓形對方形,然後依序唸出既有的序列。第五格就是這個重複圖案中的下一個類別。
  • 旋轉:選定一個固定的參考方向,例如北方,然後將箭頭向前旋轉一步。以順時針 90° 為例,答案會在上、右、下、左、上之間循環。
  • 數量:計算每一格中的物件數量,並確認數量恰好增加一個。第五格就是這個數列中的下一個整數。
  • 移動:在 3×3 格子中追蹤路徑,找出路線中的下一格。一橫列掃過加上一直欄下降,就能讓你不必猜測就得到下一格。
  • 綜合屬性:同時追蹤兩個變數。為每個既有格記錄形狀與數量,然後在查看四個選項之前,先預測第五格的形狀與數量。

對任何規則而言,最有效的習慣是在查看四個選項之前先預測答案。這些選項的設計是用來確認正確的預測,而非引導預測。當你真的答錯時,與其視之為失敗,不如把顯示的規則當作學習指引,再重新追蹤該規則一次,然後再點選新的選項。由於答錯會讓當前題目留在畫面上並將錯誤計數加一,你可以重新檢視顯示的規則、調整追蹤方式,再試一次,而不會失去該回合。

想深入了解,請參閱 視覺圖案測驗:五個 3×3 格子拿 1,000 分。