磚塊建造者工作室策略是一套計畫,目的是在判定模型完成之前,於一個自由形式的 5 乘 5 格子上賺取五個已公開的活動里程碑,每個里程碑恰好值 200 分。工作室會在放置第一塊磚時頒發 Groundwork、在佔用四格時頒發 Footprint、在堆疊至少三層高時頒發 Tower、在同時使用 Clay、Sand 與 Slate 時頒發 Palette,以及在至少八格中放置至少十二塊磚時頒發 Studio build。第五個里程碑頒發的瞬間,分數上限即為恰好 1,000。這裡沒有必須的輪廓、許可順序、預算或隱藏解答可供最佳化,因此策略思考會從「解開謎題」轉向「有效率地探索畫布」。一個有用的策略會在前期分配材質、高度與佔用範圍,然後在達到 1,000 之後繼續編輯,以便在將作品匯出為 1,200 乘 900 的 PNG 之前進行精修。本指南的其餘部分將說明如何運用該計分結構,在磚塊建造者工作室所提供的同一塊自由形式畫布上,規畫一個乾淨的首次通關流程。

為何 5 乘 5 的自由形式格子獎勵策略思維
磚塊建造者工作室提供 25 個格子,每格可在單一有序堆疊中容納零到四塊磚,而且只能在三種虛構材質之間選擇:Clay、Slate 與 Sand。因為沒有必須的輪廓、沒有結構謎題,也沒有固定庫存,它的表現更像素描本,而不是謎語。這裡所說的「策略」是指決定先放置什麼、在哪裡擴散、何時堆高,以及何時切換材質,讓里程碑條件自然到位。5 乘 5 的邊界代表即使是「平衡」的建造,也只能觸及大約三分之一的可用格子,因此佔用範圍的規畫與高度規畫一樣重要。每個堆疊四層的上限,避免單一欄位主宰整個畫布,迫使模型向外擴展到多個格子。這些限制都不會讓人感到苛刻,因為整個遊戲過程中,包含賺取每個里程碑之後,棋盤始終保持可編輯。Restart 是唯一會把棋盤重置回確定性空白狀態的動作,這代表你的計畫必須假設:每一塊磚與每一筆里程碑點數,都會持續存在,直到你主動重置為止。
五個里程碑一覽
五個里程碑 ID 都是唯一的,每個恰好值 200 分,全部賺取可得到剛好最高 1,000 分。因為沒有要求目標輪廓,里程碑清單已算是工作室最接近「任務簡報」的東西,策略型建造者會將其視為一份核對清單,而不是謎題。下表整理了各個門檻,讓整套計分系統能在一個畫面內看完。
| 里程碑 ID | 觸發門檻 | 規畫重點 | 分數 |
|---|---|---|---|
| Groundwork | 放置第一塊磚 | 在任何一格放下一塊磚以開始計分 | 200 |
| Footprint | 佔用四格 | 在格子上擴散,而非集中堆疊在同一欄 | 200 |
| Tower | 有一個堆疊至少達三塊磚高 | 挑選一格,將 Clay、Slate 或 Sand 堆到三或四層 | 200 |
| Palette | 同時出現三種材質 | 在同一個作品中混合 Clay、Slate 與 Sand | 200 |
| Studio build | 在至少八格中放置十二塊以上的磚 | 在達成佔用範圍目標的同時,維持材質的多樣性 | 200 |
五個里程碑 ID 都是唯一的,每個各頒發一次 200 分,在賺取里程碑後移除磚塊,並不會重複計分,也不會從分數紀錄中擦除該徽章。這種持續性已在棋盤旁公開說明,以免分數與結構評等混淆。規則的聚焦說明收錄在磚塊建造者工作室規則:通往 1,000 分的五個里程碑指南中。
規畫與建造:走完五個里程碑的逐步說明
把里程碑核對清單當成路線圖。下面的逐步說明安排每次放置的順序,讓前五個磚動作就已涵蓋四個里程碑,剩下的工作多半只是謹慎地擴散。
- 挑選一種起始材質(Clay、Slate 或 Sand),把第一塊磚放到角落的格子。這次單一的放置即可獲得 Groundwork 的 200 分,並建立一個日後可以成長的堆疊。
- 再用單塊磚擴散到另外三格,過程中混用材質。當第四個被佔用的格子登記完成時,Footprint 會再頒發 200 分。
- 在一個全新的格子中,以第二種材質放置下一塊磚,使模型中至少兩個地方可以看到不同的材質標籤。
- 挑選一個將成為 Tower 的格子,使用相同或混合的材質,把它堆到三或四層。一旦該堆疊達到三塊磚高,Tower 即頒發 200 分。
- 在模型中的某處引入第三種材質(Clay、Slate 或 Sand)。工作室會在三個材質標籤同時出現時,確認 Palette。
- 繼續新增磚塊,直到至少有十二塊磚分散在至少八個不同的格子中。Studio build 會隨之頒發最後 200 分,分數上限即為恰好 1,000(5 × 200 = 1,000)。
- 若想精修作品,可繼續編輯,或選擇 Export PNG,把目前的模型重繪成一張 1,200 乘 900 的本地圖片,過程中不會上傳任何資料。
滑鼠與鍵盤:兩種對等的策略路線
你可以使用滑鼠、觸控螢幕或鍵盤來建造,不同路線下規則並不會改變。使用滑鼠或觸控的用戶先選取一個格子,再用 Add brick 或 Remove top 對該堆疊進行操作,因此既有的高塔可以被檢視或縮短,而不會不小心先放上新磚塊。使用鍵盤的玩家透過方向鍵移動格子游標,以 Enter 或 Space 新增、以 Backspace 或 Delete 移除,並用數字鍵 1、2 或 3 切換材質。組合鍵若有額外修飾鍵會被忽略,這能避免誤觸造成意外。從策略角度來看,這代表你可以中途切換輸入方式而不會影響模型狀態,因為兩種路徑使用的是同一組已通過測試的列、欄、層級與材質快照。如果是第一次遊玩,磚塊建造者工作室新手指南:你的第一個作品會以較慢的步調介紹相同的兩種路線。
讀取即時狀態以便中途調整
棋盤旁的即時狀態區會回報磚塊總數、佔用格子數、最高堆疊、材質數量、已賺取的里程碑以及分數。這單一讀數就是你的策略儀表板:若最高堆疊只有一層,但你已有八格被佔用,Tower 里程碑就是最慢達成的,這時在任何一格快速向上堆疊即可觸發。若材質數量顯示 2 而非 3,Palette 里程碑正在等你,只要按一個鍵切換,或放一塊缺少的材質磚,即可關閉。若磚塊數量未達十二,但佔用格子已達八格,Studio build 里程碑就是下一個自然的目標,再快速放置四塊即可結束這一輪。Restart 是唯一會清除模型、選取的材質、里程碑與分數的動作,因此請謹慎使用,並將其餘的遊戲過程視為一塊持續可編輯的畫布。
匯出 PNG 並在達到 1,000 之後繼續遊玩
在賺取所有里程碑、分數剛好為 1,000 之後,畫布仍會保持開啟以供進一步編輯,選擇 Export PNG 會使用與遊戲邏輯相同的已通過測試的列、欄、層級與材質快照,把目前的模型重繪到一張全新的 1,200 乘 900 PNG 畫布上。過程中不會擷取頁面截圖、不會擷取遠端素材、不會載入字型,也不會發出任何 API 呼叫。產生的檔案會以 brick-builder-studio.png 的檔名,透過暫時的本地物件 URL 提供。這代表你的策略可以在達到 1,000 之後安排一段安靜的整理階段:重新安排堆疊、交換材質,或重建單一格子,而匯出結果會反映這個最終狀態,卻不會影響已記錄的里程碑歷史。Restart 仍然是唯一會把分數抹除的動作,因此把 1,000 之後的編輯視為修飾性質是最安全的做法,而里程碑紀錄則應保持不動。