將音訊倒轉意味著反轉每個已解碼聲道的樣本,並將結果匯出為新的 PCM16 WAV 檔案。 實際而言,播放會從來源錄音的結尾往開頭進行,因此接近結尾的聲音會在倒轉的時間軸中變成較早出現的聲音。

這款以瀏覽器為基礎的 Reverse Audio 工具會在目前的分頁中於本機執行該轉換。你可以預覽來源音訊、建立倒轉後的錄音、檢查並下載。檔案位元組、已解碼樣本、檔名與結果都不會上傳至 Lizely。

convert audio backwards
將音訊倒轉並下載 PCM16 WAV

倒轉轉換會有哪些變更

Reverse Audio 會處理已解碼的樣本資料,而不是變更播放設定。它會反轉每個聲道中的樣本順序、保留框架數,並將這些序列寫入新的 WAV 檔案。對 立體聲 輸入而言,左聲道會各自反轉,右聲道也會各自反轉,接著再依正確的 WAV 框架順序將兩個聲道交錯排列。聲道不會互換。

在支援的範圍內,已解碼的長度、樣本率與聲道數量都會保留。接近來源結尾的事件會出現在結果的開頭,而來源的第一個框架則會成為最後一個框架。這是僅針對音訊的操作:它不會倒轉影片中的畫面,也不會將分別的影片與聲音軌道轉換成單一內容。

倒轉也有明確的界限。此工具不會標準化響度、移除靜音、刻意變更音高、延展時間或修復遭削波的高峰。它也不會加入淡入淡出、修剪片段、保留容器中繼資料或提供母帶處理控制。如果最終工作需要這些操作,請使用音訊編輯器。

以四個步驟將音訊倒轉

  1. 選擇支援的音訊檔案。 請選擇大小不超過 50 MB 的 MP3、WAV、M4A、AAC、Ogg 或 WebM 檔案。檔案選擇器與解碼器會分別進行檢查,因此,即使副檔名或 MIME 類型可被辨識,也不保證目前的瀏覽器能解碼檔案內的編碼格式。
  2. 如有必要,先預覽原始音訊。 內建的瀏覽器預覽功能可讓你在改變播放方向前先聆聽來源音訊。當倒轉後的結果將用於轉場、音效設計實驗或語音效果時,尤其適合聆聽結尾部分。
  3. 選擇 Reverse audio 並等待。 此工具會使用瀏覽器的 Web Audio 系統解碼檔案,在本機反轉每個已解碼聲道,並建立新的 WAV 結果。它不會呼叫轉換伺服器,也不會安裝 FFmpeg。
  4. 預覽、驗證並下載。 聆聽倒轉結果的開頭與結尾,確認長度及顯示的音訊屬性,然後下載明確標示為 PCM16 WAV 的檔案。

先檢查輸入限制

壓縮檔案大小限制與已解碼音訊限制會在不同階段套用。通過 50 MB 的檔案檢查,並不保證已解碼的錄音長度或大小適合處理。

檢查項目支援值超出範圍時的結果
壓縮輸入大小最大 50 MB較大的檔案會在轉換前遭拒絕。
已解碼長度5 分鐘或更短較長的已解碼音訊會遭拒絕,而不會遭截斷。
已解碼聲道數量1 至 8 個聲道超過八個聲道的音訊會遭拒絕。
已解碼樣本率8,000 至 192,000 Hz範圍外的樣本率會遭拒絕。
聲道樣本總數最多 3,000 萬超過預算的已解碼陣列會整體遭拒絕。

聲道樣本預算等於框架數乘以聲道數量。它可避免瀏覽器分頁因意外產生大型已解碼陣列而受影響,因此,即使壓縮檔案很小,仍可能超過已解碼音訊的限制。如果超過任何一項已接受的限制,此工具會顯示特定訊息,且不會部分處理錄音。變更檔案或再次嘗試,也會清除先前的下載內容,避免將較舊的成功結果誤認為新結果。

編碼格式的支援情況取決於訪客的瀏覽器與作業系統,而常見的容器中可能包含瀏覽器無法解碼的編碼格式。當 Web Audio 拒絕資料時,此工具會回報解碼錯誤,而不會假裝轉換成功。瀏覽器會將接受的輸入讀入 ArrayBuffer,並使用 Web Audio 進行解碼;[MDN 的 decodeAudioData 參考資料](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData)提供了關於該瀏覽器 API 的詳細資訊。

比較來源與下載的 WAV

倒轉時間軸與匯出新檔案是流程中彼此不同的部分。以下比較顯示了匯出期間哪些項目維持不變,以及哪些項目必然會變更。

項目原始檔案或已解碼來源下載結果
時間軸正常的正向樣本順序每個聲道的樣本順序都會反轉
長度已解碼錄音的長度保留
樣本率支援範圍內的已解碼率保留
聲道具有一至八個聲道的已解碼配置保留,並將 立體聲 聲道各自反轉後交錯排列
編碼由瀏覽器解碼的 MP3、WAV、M4A、AAC、Ogg 或 WebM 輸入新編碼的 PCM16 WAV
中繼資料來源可能包含標籤、封面、章節或容器欄位不會複製原始中繼資料
樣本表示形式瀏覽器解碼的浮點數樣本削波後轉換為有號號 16 位元小端序 PCM

輸出內容絕不是將播放方向反轉後的原始 MP3、M4A、AAC、Ogg、WebM 或壓縮 WAV 串流。每個已解碼的浮點數樣本都會先削波至 -1 至 1 的範圍,再對應至有號號 16 位元 PCM。負向滿刻度會對應至 -32768,正向滿刻度會對應至 32767,而 PCM 位元組會以小端序寫入。此轉換可能降低數值精確度,且產生的 WAV 可能比壓縮來源大許多。

倒轉會保留已解碼的長度、樣本率、聲道數量與框架數量,但由於 PCM16 削波與量化,並不保證最終數值與來源完全相同。專輯封面、標籤、章節、循環標記、編碼器設定、壓縮位元率及容器專屬欄位都不會帶入下載檔案。

驗證倒轉後的錄音

成功預覽可顯示瀏覽器能播放結果,但無法取代在實際使用音訊的位置進行最終檢查。

  • 保留來源檔案。 它可作為直接參考,用來比較倒轉版本的開頭與結尾。
  • 聆聽結果的兩端。 來源中最後的聲音現在應該出現在開頭,而開頭的聲音則應該出現在結尾。
  • 確認顯示的屬性。 檢查工具顯示的長度、聲道數量、樣本率與輸出檔案大小。
  • 在目的地開啟下載的 WAV。 瀏覽器預覽成功並不保證每款較舊的裝置都支援相同的 WAV 聲道配置或高樣本率,因此請在預定的編輯器或播放器中測試實際下載的檔案。

若要製作倒轉轉場,請聆聽倒轉區段與下一個片段相接的確切位置。對於倒轉語音或音效設計實驗,請將結果與原始音訊比較,確認預期的結尾現在已成為起點。在 WAV 進入較大型的專案前,保留兩個版本有助於找出意外的解碼問題、截斷或編輯不相符等情況。

依照所需結果選擇工作流程

樣本反轉可用於音效設計實驗、倒轉語音、轉場效果、樣本檢查,以及從不同角度聆聽錄音結尾。這些用途著重於變更現有音訊的順序,而不是加入新的創意處理。

如果完成的專案仍需要淡入淡出、修剪、選擇編碼格式、保留中繼資料、刻意變更音高、時間延展、響度標準化、移除靜音、削波修復或母帶處理控制,請在音訊編輯器中完成這些工作。如果倒轉後的錄音也需要精確的時間範圍,Audio Cutter 就不屬於 Reverse Audio 工作流程的一部分。

如果任務僅是從結尾播放至開頭的現有音訊,並另存為新檔案,標準工作流程很直接:選擇可解碼的來源、在本機執行倒轉、檢查產生的 WAV,並在預定應用程式中測試下載內容。

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