在 Android 上壓縮影片,意思是以較低的位元速率、較小的解析度,或兩者同時調整的方式,將片段重新編碼,讓產生的檔案大小足以分享或儲存,同時不變更相機原本捕捉到的內容。在 Android 手機上最快速的作法,就是把片段載入一個以瀏覽器為基礎的壓縮工具,在本機重新編碼:選擇檔案、挑選預設值,讓來源播放一次,同時頁面錄製新的串流,再下載較小的 WebM。在手機上的操作流程與桌面相同,因為所有運作都發生在瀏器分頁內,所以影片從未上傳到任何伺服器。權衡之處在於編碼器以即時速度執行,這代表一段兩分鐘的片段,在裝置上同樣需要大約兩分鐘,而且輸出結果永遠會是 WebM 檔案,而不是 MP4。

為什麼 Android 影片會這麼大
現代 Android 手機以高位元速率錄製 HEVC (H.265),甚至 AV1,讓影像在 6.7 吋的螢幕上看起來銳利清晰。一分鐘的 4K HDR 影片,容量可能就高達數百 MB,而使用近期旗艦相機錄製的五分鐘片段,大小可能會超過 1 GB。這些檔案還帶有方向、色彩設定檔,有時還有多組音軌的中繼資料,全都會增加檔案大小。雲端分享服務、通訊應用程式和電子郵件都有遠小於這些原始檔案大小的上傳上限,這正是為什麼手機使用者通常會選擇壓縮,而不是改用其他編解碼器的原因。
三個實際的瓶頸,促使 Android 使用者傾向採取快速的壓縮步驟,而不是進行完整的轉檔流程:
- 儲存空間:內部儲存空間很快就會用完,而且並非每支手機都支援 microSD 擴充。
- 分享:WhatsApp、Telegram 和 Gmail 都會壓縮或限制上傳大小,而且往往壓縮得相當積極。
- 頻寬:透過 LTE 上傳 1 GB 的片段需要花上數分鐘,會消耗電力,也會計入行動數據的上限中。
最後一點正是許多讀者特別搜尋如何在 Android 裝置上壓縮影片的原因——他們希望在按下「分享」之前,手上就先有一個較小的檔案。
覽器型壓縮工具在 Android 上能處理什麼
這個 Video Compressor 工具完全在手機的瀏覽器分頁內執行,所以在 Android 上的運作方式與在桌面上相同。頁面會透過瀏覽器內建的影片解碼器讀取所選的檔案,將每個可見的影格繪製到 Canvas 上,再以目前瀏器所提供的 WebM 編解碼器錄製該 Canvas 串流。因為影片從未上傳,所以網路連線和工具的伺服器端都不在這個工作流程中。
此工具一次僅接受一個影片檔案,並在開始編碼前套用以下硬性限制:
- 檔案大小上限為 500 MiB。
- 解碼後的長度上限為五分鐘。
- 任一邊的像素上限為 4096 像素。
- 解碼後的總像素面積上限為 3840 × 2160 像素。
檔名為 MP4、WebM、MOV、M4V 或 Ogg 的檔案,在副檔名層級會被接受,但實際的解碼仍須視 Android 瀏覽器所安裝的編解碼器而定。有效的副檔名無法讓不支援的編解碼器變得可解碼,所以 HEVC 片段只有在隨附 HEVC 解碼器啟用的瀏覽器中才能運作。
當片段帶有音軌時,頁面在處理過程中會以可聽見的方式播放來源,讓使用者在重新編碼期間聽到聲音。當瀏覽器透過 HTMLMediaElement captureStream 公開可擷取的音軌時,音訊會被收錄到輸出串流中,但此工具並不會對音量進行正規化、不會混音,也不會保留例如字幕、章節或旋轉標記等中繼資料。
如何在 Android 上的瀏覽器中壓縮影片
這是在 Android 手機上的核心工作。在目前的 Chromium 核心瀏覽器(例如 Chrome、Edge 或 Samsung Internet)開啟 Video Compressor,然後依照下列步驟操作。
- 在 Android 瀏覽器中開啟 Video Compressor 頁面,並點選檔案選擇器。從手機的媒體庫或檔案管理員中選擇片段——例如 Downloads、Movies 或 DCIM/Camera。
- 確認檔案通過輸入檢查:頁面會回報長度、尺寸和位元組大小是否落在 500 MiB、五分鐘、3840 × 2160 的限制範圍內。若原始片段長度超過五分鐘,請選擇較短的片段。
- 選擇預設值:
- Small 將寬度上限設為 640 像素,目標影格率為 24 fps。
- Balanced 將寬度上限設為 1280 像素,目標影格率為 30 fps。
- Quality 將寬度上限設為 1920 像素,目標影格率為 30 fps。
- 開始壓縮,並讓瀏器分頁保持在前景。編碼會以即時速度執行,因為錄製器會在原始影片播放的同時觀察 Canvas 串流,所以一段兩分鐘的片段在裝置上同樣需要大約兩分鐘。
- 當來源播放完成後,請查看報告:輸出尺寸、輸入位元組數、輸出位元組數,以及帶正負號的百分比變化。這個百分比是根據兩個實際的 Blob 大小所計算,因此當結果較大時,它會誠實地顯示為成長。
- 下載 WebM,然後在手機的影片播放器或媒體庫應用程式中完整播放下載的檔案,再刪除原始檔案。確認影像、聲音、長度和相容性是否符合目的地的需求。
整個流程都在裝置上進行:沒有上傳步驟、不需要帳號,也不會將任何內容傳送到 Lizely 的伺服器。如果真正的目標其實是音軌而不是較小的影片,那麼專為 Android 設計的 音訊萃取指南介紹了將聲音另存為獨立檔案的工作流程。
Small、Balanced 與 Quality:該選擇哪個預設值
每個預設值都是一組透明的界線,而不是放諸四海皆準的最佳值,所以正確的選擇取決於壓縮後的檔案用途。下表摘要列出已揭露的數字;實際的百分比變化會隨來源內容而有所不同。
| 預設值 | 最大寬度 | 目標影格率 | 位元速率範圍 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|
| Small | 640 px | 24 fps | 180 kbps – 8 Mbps | 通訊應用程式、電子郵件附件、狀態更新 |
| Balanced | 1280 px | 30 fps | 180 kbps – 8 Mbps | 社群貼文、相簿分享、一般性分享 |
| Quality | 1920 px | 30 fps | 180 kbps – 8 Mbps | 裝置上播放、個人片段的封存 |
錄製器實際使用的位元速率,是由一個有界定的每像素位元數啟發式所選定,然後限制在 180 kbps 到 8 Mbps 的範圍內。此工具絕不放大來源,所以即使是選擇 Quality 預設值,720p 的來源仍會維持 720p。
壓縮效果取決於內容。低動態的動畫在任何預設值下都可能大幅縮小;而雜訊較多、晃動明顯、帶有顆粒,或本身已是高效率 HEVC 來源的影片,則可能產生大小相近甚至更大的檔案。當結果並未縮小或效果不夠好時,請使用不同的預設值再執行一次,並在刪除原始檔案前檢查下載的檔案。瀏器的 MediaRecorder API 在不同版本中對 VP9、VP8 與通用 WebM 支援的公開方式並不相同,因此錄製器會逐一檢視所回報的清單;即使預設值和來源相同,不同瀏覽器之間的輸出也可能有所不同。
解讀結果並決定是否保留
執行結束時的報告是唯一誠實的測量依據,因為這個百分比是根據兩個實際的 Blob 大小——輸入與輸出——所計算,而不是根據任何承諾的壓縮比率。如果輸出位元組數大於輸入位元組數,這個數字會以正向成長顯示,而不是縮減,而且如果使用者想要的話,檔案仍可供下載。
在刪除任何原始檔案之前,有三項檢查值得在 Android 手機上執行:
- 在真正的播放器(例如 Google Photos、VLC 或 MX Player)中完整播放下載的檔案,以確認長度和畫面。
- 確認聲音可以播放。只有當瀏覽器公開可擷取的音軌時,音訊才會被納入;所以在一個明顯帶有音訊的片段上,如果輸出是無聲的,通常代表這台 Android 裝置上的瀏覽器並未公開可供擷取的音軌。
- 在目的地應用程式中開啟該檔案——WhatsApp、Gmail、Telegram、Instagram——並以草稿方式傳送一次,確認編解碼器和容器格式是否可被接受。
如果有任何問題,原始檔案仍然在手機上,而且可以使用其他預設值重新執行。當選擇了新檔案、預設值變更、使用者取消,或分頁被關閉時,頁面會讓進行中的工作失效並釋出暫存網址,因此部分檔案不會在多次嘗試之間洩漏。
何時桌面編碼器是更好的選擇
在 Android 上使用以瀏覽器為基礎的壓縮工具,適合需要快速處理單一片段,使其符合聊天應用程式大小或釋出儲存空間的情況。對於更廣泛的需求來說,瀏器反而不是合適的工具:
- 封存母帶和專業交付規格,需要精確的編解碼器設定檔、雙階段速率控制、固定關鍵影格間隔,以及可預測的輸出。
- 跨平台 MP4 播放無法保證,因為錄製器僅會產生 WebM,並依據瀏覽器所回報的支援情況依序嘗試 VP9、VP8,再試通用 WebM。
- 字幕、章節、附件、旋轉標記、色彩中繼資料和 HDR 訊號皆不會被保留,所以下載的檔案並非原始容器的忠實複製。
- 長度超過五分鐘或大小超過 500 MiB 的長片,根本無法在此工具中處理。
在這些情況下,標準的答案是使用受維護的桌面編碼器(例如 FFmpeg)搭配審慎挑選的指令。此瀏覽器工具是針對日常 Android 情境設計的:縮小片段、加以分享,再行決定。
如果您正在權衡各種選項,在 Mac 上於瀏覽器內本地壓縮影片對此有詳細說明。