要開始使用影片裁切,請選擇一個瀏覽器可解碼的檔案,輸入你要保留的矩形的 X、Y、寬度和高度像素值,然後讓瀏覽器將該區域重新錄製成可下載的 WebM 檔案。Video Cropper 在你目前的分頁中執行整個裁切作業,這代表你的原始檔案在裁去不需要的邊緣、黑邊、浮水印或靜態留白時,絕不會離開你的裝置。多數人需要的第一次裁切是個簡單的矩形:從第一幀到最後一幀都涵蓋相同區域的固定像素框。由於裁切是像素精確而非拖曳調整大小,你可以決定矩形從哪裡開始(左上角的 X 和 Y 偏移)以及延伸多遠(寬度和高度),接著工具只會將該區域繪製到 Canvas,用 MediaRecorder 錄製 Canvas 串流,並提供結果檔案下載。這種做法讓計算結果可預測,使相同原始檔的結果可重複,並避免拖曳和長寬比滑桿通常帶來的不精確。

「開始使用」對影片裁切來說代表什麼
「開始使用」影片裁切通常代表三件事:決定裁切是否是正確的解決方案、選擇一個符合你檔案需求的工具,以及學習該工具所需的最基本座標語言。當不需要的區域在整段影片中都在同一個位置(角落的標誌、頂部一條細黑邊、左下角的一支腳架),而且你不需要移除時間、調整剩餘區域的大小,或模糊移動中的主體時,裁切就是正確的選擇。如果符合上述任何一種情況,你會需要不同的工具,而是否需要裁切的決策指南會逐步說明對應的判斷邏輯。
一旦確定裁切是正確選擇,下一步就是讓你的檔案搭配一個在本機執行的工具。基於瀏覽器的裁切器會在你的分頁中解碼影片,從中將矩形繪製到 Canvas,並錄製 Canvas 串流——無需上傳、無需安裝,也無需帳號。唯一的限制是檔案必須是瀏覽器可解碼的,所以僅憑副檔名並無法保證。能在你瀏覽器預設播放器中開啟的影片,幾乎都能在裁切器中開啟;在瀏覽器中播放失敗的影片,在裁切器中也會失敗。
第三個部分是座標語言。這種風格的每次裁切都由四個數字描述:X 偏移(從左上角往右多少像素)、Y 偏移(往下多少像素)、寬度和高度。每個值都是以原始像素為單位,而非百分比。一旦這個心智模型建立起來,後續的工作流程就只是測量、輸入和下載。
在裁切前準備好你的檔案和瀏覽器
大多數首次失敗都發生在裁切器執行之前。請在你打算用來裁切的瀏覽器中開啟原始檔案,並確認它能同時播放影像和音訊。如果瀏覽器無法解碼它,裁切器同樣也無法。常見支援的副檔名包括 MP4、WebM、MOV、M4V 和 Ogg,但容器內的實際編碼格式才是關鍵——一個使用罕見編碼的 MOV,即使副檔名在清單中,仍可能會被拒絕。
接著,記下原始檔的三個數字:以秒為單位的影片長度、以像素為單位的寬度和高度,以及以百萬位元組(MB)為單位的檔案大小。你會需要這些資訊,因為裁切器會在載入後顯示解碼後的尺寸,提前做幾項快速檢查可以避免你按下「Crop video」後才被告知檔案太大或太長。你也可以利用這些數字來規劃一個在每個軸向上都不超出畫面範圍的矩形。
你還需要一個可以在處理過程中保持開啟的分頁。裁切是即時進行的:一段一分鐘的影片大約需要一分鐘來錄製,一段五分鐘的影片大約需要五分鐘,而且分頁必須全程保持開啟。關閉分頁、切換設定檔,或讓螢幕進入鎖定狀態,都可能會中斷錄製,工具會在每個結束路徑上釋放其計時器、追蹤項目和物件 URL,確保不會有資源外洩。
使用 Video Cropper 設定你的第一次裁切
- 開啟 Video Cropper 並選擇一個瀏覽器可解碼的檔案(MP4、WebM、MOV、M4V 或 Ogg)。在操作任何輸入欄位之前,請先等待原始尺寸載入完成。
- 從工具的顯示資訊中讀取解碼後的寬度和高度。這些是你的參考幀,你輸入的每個座標都將根據它們來測量。
- 輸入 X 偏移:以原始整數像素為單位,從畫面左上角到你要保留矩形左邊緣的水平距離。X 向右移動。
- 輸入 Y 偏移:以原始整數像素為單位,從左上角到你要保留矩形上邊緣的垂直距離。Y 向下移動。
- 以原始整數像素為單位輸入寬度和高度。兩者都必須至少 2 像素、兩者都必須為非負數,而且矩形必須在原始畫面的右邊緣和下邊緣之前結束。
- 選擇 Crop video。在工具於本機播放原始檔、以每秒 30 幀將矩形繪製到 Canvas、把 Canvas 串流錄製為 WebM,並修補容器長度使檔案回報有限時間的過程中,請保持分頁開啟且螢幕不進入休眠。
- 下載產生的 WebM 並在你的目的地播放器中開啟。在刪除原始檔之前,請確認長度、裁切位置、音訊(如果瀏覽器有提供可擷取的音軌)以及尺寸都符合你的要求。
預設值涵蓋整個畫面,所以一個有用的初次練習是將 X 和 Y 保留為 0,把寬度和高度設定為解碼後的尺寸,產生一個未經修改的 WebM。這能確認工具能正常處理你的檔案,之後每次裁切就只是從這個已知正常的矩形中進行小幅度的像素減法。
影響你第一次裁切是否成功的限制
每項限制都是一道門檻:如果你的檔案或選擇的矩形違反其中之一,裁切就會失敗,不會進行四捨五入、平移或產生部分檔案。下表彙整了工具接受的輸入項目以及允許繪製的矩形範圍。
| 門檻 | 允許範圍 | 超過時會發生什麼 |
|---|---|---|
| 檔案大小 | 最大 500 MiB | 在處理前遭到拒絕 |
| 影片長度 | 大於 0,最長 5 分鐘 | 在處理前遭到拒絕 |
| 原始寬度 | 最大 4096 像素 | 在處理前遭到拒絕 |
| 原始高度 | 最大 4096 像素 | 在處理前遭到拒絕 |
| 原始區域 | 最大 3840 × 2160 像素 | 在處理前遭到拒絕 |
| 裁切寬度 / 高度 | 整數像素,兩者皆至少 2 | 矩形無效,不會產生檔案 |
| 裁切矩形位置 | X + 寬度 ≤ 原始寬度;Y + 高度 ≤ 原始高度 | 矩形無效,不會產生檔案 |
| 輸出區域 | 最大 3840 × 2160 像素 | 矩形無效,不會產生檔案 |
輸出為 WebM,使用瀏覽器在 VP9、VP8 和通用 WebM 路徑中首先回報的編碼器。編碼器會依據你裁切後的像素區域以每秒 30 幀計算出一個位元速率,然後限制在 180 kbps 到 8 Mbps 之間。工具並不保證特定的檔案大小,實際的位元速率、品質和大小可能會因為動態、雜訊、顆粒感、原始編碼格式以及瀏覽器自身的編碼器而有所不同。請將這些數字視為單次處理的瀏覽器設定,而非輸出大小或視覺品質的保證。
在刪除原始檔之前檢視下載的 WebM
裁切只會改變可見的畫面區域。它不會保留字幕、章節、附件、旋轉標記、HDR 訊號,或大多數的顏色中繼資料。音訊只有在瀏覽器對原始檔公開了可擷取的音軌時才會被包含,而且即便如此,因為工具會在本機播放檔案以驅動 Canvas 擷取,原始檔本身在錄製過程中可能會發出聲音。當你首次裁切新的原始檔時,請在結果的開頭、中段和結尾聆聽是否有音訊。
在實際會使用的播放器中開啟下載的 WebM——可能是手機、社群媒體上傳工具、編輯軟體、電視瀏覽器——並確認四件事:長度是有限的且與原始檔相符、裁切矩形在每個幀上都位於你預期的位置、當原始檔有聲音時音訊能正常播放,以及檔案解碼時沒有錯誤。如果任何一項檢查失敗,請修正輸入並重新執行;原始檔此時仍然安全。驗證逐步指南會以具體步驟詳細說明這些檢查。
只有在結果通過之後,你才能刪除原始檔。在那之前,請務必保留它。使用修正後的座標再執行一次的代價,遠低於重新拍攝一個場景。
Video Cropper 不做的事
了解工具的界線也是「開始使用」的一部分。Video Cropper 不是依時間修剪的工具,所以它無法透過剪掉開頭和結尾來縮短影片;若是這類需求,請使用修剪器。它不是調整大小的工具,所以無法改變剩餘區域的解析度;矩形的像素尺寸就是輸出的像素尺寸。它不是僅供壓縮的工具,所以它要求的位元速率是依據裁切區域,而非目標檔案大小。它不是遮蔽、模糊或物件移除工具,所以無法在移動的主體上塗抹、無法追蹤人臉,也無法自動追蹤任何東西。它會對每一幀(從第一幀到最後一幀)套用同一個矩形,且不會隨時間產生動畫。
正因為有「單一矩形」這條規則,所以當不需要的區域是靜態時裁切是正確選擇,當不是時就是錯誤的選擇。固定在角落的腳架可以透過裁切去除;但走過畫面的人是無法去除的。在開始之前,先判斷你屬於哪種情況,選擇對應的工具,然後輸入那四個數字。