《Blood on the Clocktower》(血色鐘樓)的線上遊戲進程仰賴視訊通話或直播進行,因此說書人的螢幕上若能顯示一個明顯的時鐘,就是讓所有參與者在白天階段計時、夜間階段轉換,以及整體節奏掌控上保持一致的最簡單方式。一個線上瀏覽器時鐘能以指針與數位兩種形式顯示裝置的本地時間,並搭配本地英文日期與解析後的時區標籤,讓說書人擁有單一共享的參考依據,玩家在討論過程中也能隨時瞥見。由於這個時鐘只是一個網頁,可以直接放到第二螢幕、釘選在直播覆蓋層上方,或透過任何會議工具的螢幕分享功能鏡像輸出,無需安裝額外軟體。時鐘每秒更新四次,這代表秒針移動平順流暢,而數位顯示則只在其可見欄位變動時才更新,因此即使在緊張的指控階段,畫面依然清晰易讀。在首次開局前,建議先確認裝置的自動時間、日期與時區設定是否正確,因為時鐘會完全反映瀏覽器所回報的內容。

how to use blood on the clocktower online
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為什麼《Blood on the Clocktower》線上遊戲需要一個可見的時鐘

社交推理遊戲依賴共享的節奏。當《Blood on the Clocktower》移到線上時,說書人失去了實體桌面上自然產生的人際訊息線索,而參與視訊通話的玩家也可能忘記白天階段已進行多久、會議距離上限還剩多少,或夜間階段是否已超出預期時間。將時鐘釘選在說書人螢幕上,或透過螢幕分享顯示出來,就能在不需說書人開口報時的情況下,恢復這種共享的時間感。

許多用於 BotC 對局的線上平台——Discord、Zoom、Google Meet,以及像 Twitch 這類的直播服務——並不會在每位參與者的畫面上顯示一個大型且持續可見的時鐘。獨立的時鐘頁面正好能補足這個缺口。它在本機瀏覽器中執行,不需帳號,也絕不會將讀數上傳至伺服器,這一點很重要,因為遊戲夜晚經常涉及私人筆記、劇本選擇與角色資訊,說書人傾向將這些資料保留在自己的裝置上。

在指控、提名與辯護發言期間,這個時鐘也能作為公平的計時參考。對辯論時間長短有歧見的玩家,可以直接查看說書人正在分享的同一個螢幕,將自己的記憶與時鐘顯示的內容相互核對。這份小小的可視性,消除了許多與遊戲本身無關的爭論。

在對局前開啟並驗證線上時鐘

  1. 在對局將使用的瀏覽器中開啟線上時鐘頁面,並等待其完整載入。
  2. 檢查英文日期列與解析後的時區標籤。時區標籤就是瀏覽器為該裝置所公開的內容,可能是像 "Europe/London" 這樣的區域名稱,在時區資料受限的平台上也可能是通用的本地時區替代值。
  3. 將顯示的數位時間與另一個可靠的來源進行比對——例如你的作業系統時鐘、設定到相同網路時間的手機,或知名的報時音訊串流。
  4. 若顯示的時間不正確,請在開啟其他工具之前,先檢查裝置的日期、自動時間同步與時區設定。這個時鐘不會連線至時間伺服器,也不會自行修正時間漂移。
  5. 若主辦平台因旅行或日光節約時間而在對局期間變更時區,請重新整理頁面,讓下一次讀數使用更新後的 Date 物件。

這個驗證步之所以重要,是因為遊戲中後續所有的時間判斷都依賴同一組讀數。一個慢五分鐘的時鐘,會在無形中縮短說書人依此設定的每個白天階段計時,玩家會在毫無提名相關理由的情況下感到備感催促。

選擇適合你們隊伍的顯示格式

時鐘提供兩種數位格式與一個可選的秒數欄位。該如何選擇,取決於說書人在對局時的螢幕配置,以及桌上玩家在壓力下讀時間的方式。

顯示模式顯示內容最適合 BotC 線上對局的場景
12 小時制含秒數1–12 小時並標示 AM 或 PM,兩位數分鐘,兩位數秒鐘說書人螢幕分享,觀眾混合且最習慣閱讀民用時間
12 小時制不含秒數1–12 小時並標示 AM 或 PM,兩位數分鐘白天階段節奏較慢,不希望滴答秒數對桌上造成壓力
24 小時制含秒數00–23 小時含前導零,兩位數分鐘,兩位數秒鐘深夜或跨國對局,過去曾因 AM 與 PM 混淆而產生誤會
24 小時制不含秒數00–23 小時含前導零,兩位數分鐘直播對局,說書人希望在覆蓋層角落呈現簡潔、正式的時鐘面

午夜以 12 AM 顯示,正午以 12 PM 顯示,其餘所有小時在 12 小時制下使用 1 到 11 並清楚標示 AM 或 PM。在 24 小時制下,小時從 00 跑到 23 並含前導零,分鐘與可選的秒數一律為兩位數。指針時鐘面是依據同一個 Date 物件運算而成,因此秒針包含毫秒級的分數,分針包含秒數的分數,時針則包含分鐘的分數——即使秒數欄位已從畫面上隱藏,這些細節依然存在。

進入全幕以適用於直播與共享螢幕

當時鐘屬於直播覆蓋層或螢幕分享版面的一部分時,放大時鐘面能讓遠端通話的玩家不必瞇眼就能讀取時間。頁面提供單一的全螢幕控制項,要求瀏覽器佔用整個螢幕。全螢幕是一種「請求」而非強制的模式,瀏覽器可能基於多種原因拒絕:缺少直接的使用者操作、嚴格的嵌入政策、受管裝置上的裝置限制,或是使用者設定封鎖了全幕提示。

取得乾淨全螢幕體驗的實用步驟:

  • 使用滑鼠或觸控板點擊全螢幕控制項——在大多數瀏器中,僅靠鍵盤快捷鍵並不算直接的使用者操作。
  • 若請求遭到拒絕,請注意畫面上的錯誤訊息,然後決定是否改為調整瀏覽器視窗大小,或將時鐘移至第二螢幕。
  • 使用瀏覽器正常的 Escape 鍵或全螢幕退出控制項來離開全螢幕。時鐘不會藏系統控制項,也不會覆寫瀏覽器的 Escape 行為。
  • 請勿將全螢幕當作螢幕保護程式來使用。時鐘不會防止裝置進入休眠、不會鎖定螢幕方向,也不會聲稱自己是作業系統的螢幕保護程式。

對只有單一螢幕、同時正在分享整個桌面的說書人來說,把瀏覽器視窗縮到角落,並將頁面的指針時鐘面當作浮水印式覆蓋使用,往往比全螢幕更可靠,因為螢幕分享工作階段在嘗試擷取顯示畫面時,可能會捨棄全螢幕請求。

在對局中將線上時鐘與其他計時工具搭配使用

時鐘本身並不會提醒、倒數或停止。針對白天階段上限、提名計時與夜間階段預算,說書人需要的是一個會監看目標並在時間到時發出訊號的工具。一個倒數計時器設定為約定的白天階段長度,就是簡潔實用的搭配:在提名結束時啟動,將計時器視窗與時鐘並排分享,並在蜂鳴器響起時宣布時間到。

若需要計算經過時間,例如追蹤單一玩家在熱座上停留多久,具備分段紀錄功能的線上碼表能為說書人提供乾淨的紀錄,又不會干擾主要的時鐘面。至於在會議結束前響起的喚醒鬧鐘——說書人希望讓整桌玩家在漫長的夜間階段後重新聚焦時特別好用——獨立的線上鬧鐘搭配螢幕音效便能發揮相同作用。

當隊伍中包含來自不同國家的玩家時,說書人可以將裝置時鐘保持為對局參考依據,並請遠端玩家透過世界時鐘頁面查看自己的本地時間,而不是在聊天中爭論時區。這種區隔讓說書人的時鐘在本地白天階段計時上保持準確,也讓國際玩家能在不打擾桌面的情況下,於自己的時區與對局時區之間轉換對照。

線上對局中的隱私與儲存

時鐘完全在說書人的裝置上執行。它不會上傳顯示的時間、解析後的時區或任何偏好設定,沒有帳號需求、不會針對按鈕按下觸發分析事件,也沒有背景服務。關閉覽器分頁,顯示內容便立即結束,這讓使用者能輕鬆在對局之間關掉時鐘,而不會留下持續運作的視窗。

這種純本機運作的特性,對線上 BotC 對局帶來兩項實際影響。第一,說書人分享螢幕時無須擔心洩漏遊戲狀態,因為時鐘本身並不包含劇本、角色或筆記資料。第二,時鐘的準確度等同於裝置的準確度。如果筆電曾經暫停一整週而失去網路時間同步,時鐘就會顯示錯誤的時間,直到作業系統重新同步為止。請將對局開始時的驗證步驟當作例行習慣,而不是一次性檢查,特別是當同一台機器同時用於旅行、工作輪班與遊戲夜晚時。

想進一步了解,請參《Basketball Scorekeeper: Game Clock or Shot Clock?》

想進一步了解,請參閱《Does This Chess Clock Use Fischer Increment or Delay?》