在「真心話大冒險產生器」上點擊一次,就會從一份精選且原創的十二題真心話與十二個大冒險組合中抽出一道適合全家同樂的題目,而題目的挑選是利用瀏覽器的密碼學亂度搭配有限範圍的拒絕抽樣來完成,不需要與伺服器往返。這個產生器是為想要玩真心話大冒險、卻不想購買題目卡、裁切紙條、找瓶子轉、或安裝聊天機器人的休閒團體而設計的。每次點擊都會抽出一題真心話、一個大冒險,或兩者隨機混合,並維持適合不同年齡共處一室的用字,還能讓任何玩家無需說明理由直接跳過。由於題目是在你的瀏覽器本機挑選的,因此你們這群人的名字、答案或裝置資訊都不會被傳送到任何地方,而這個工具能在任何能開啟網頁的裝置上運作。對於搜尋「做真心話大冒險」的人來說,最快的路徑就是開啟這個工具、選擇一個模式,然後按下「取得題目」;本文的其餘部分會詳細說明每種模式的用途、題目清單是如何建立的,以及如何讓任何團體的這一輪都保持輕鬆愉快。

在家嘗試「做真心話大冒險」的多數做法都會涉及在索引卡上寫題目、下載一個充滿廣告的手機 App,或是在聊天伺服器中加入一個機器人。這些做法每一種都還沒唸到第一題就增添了摩擦,而摩擦往往正是還沒開始就毀掉遊戲的元凶。真心話大冒險產生器透過把兩份簡短的原創題目清單與一鍵選擇器搭配在一起,完全跳過了準備階段,所以這個團體唯一需要做的決定就是要玩只玩真心話、只玩大冒險,還是驚喜混合。

make truth or dare
無需任何設定即可做出真心話大冒險題目

這個工具實際上做了什麼

這個產生器保存著兩份各十二題的固定清單:一份真心話清單和一份大冒險清單。當你選擇一個模式並按下「取得題目」時,頁面會利用瀏覽器的密碼學亂度,從完整的真心話清單、完整的大冒險清單中擇一抽取——在「驚喜模式」下,則是先以均勻亂度抽出一個題目類型,再從該清單中抽出不偏頗的索引。被選中的項目會以純文字顯示在頁面上,準備好可以大聲唸出來或改寫再說。選擇步驟完全在這個瀏覽器分頁中執行,所以頁面不會要求玩家姓名、不會記錄答案、不會使用攝影機,也不會把你選擇的模式傳送到任何地方。

這個工具是娛樂,不是誠實或勇氣的測驗。真心話著重於偏好、目標、無害的小故事和正面反思,讓對話保持溫暖,同時不強迫任何人透露私密的資訊。大冒險則是簡短、低風險的活動,例如模仿、畫圖、哼歌、說故事和友善的稱讚,讓這一輪持續進行,卻又不會要求任何人執行危險的特技。這份經過精選的題目刻意迴避了與秘密、羞辱、危險特技、物質、性內容、財產破壞、騷擾或分享私人資訊相關的題目。

如何在瀏覽器中做出真心話大冒險題目

完整的設定與遊玩流程短到主持人不需要看稿就能主持。下面這些步驟涵蓋了整個回合,從打開頁面到處理讓遊戲公平進行的跳過規則。

  1. 在任何有瀏覽器的裝置上開啟真心話大冒險產生器,並由整個團體一起決定這一輪是要玩真心話、玩大冒險,還是混合。
  2. 從模式控制項中選擇「驚喜模式」、「只玩真心話」或「只玩大冒險」,依你希望頁面交替題目類型或固定單一類型而定。
  3. 選擇「取得題目」,利用瀏覽器的密碼學亂度搭配有限範圍的拒絕抽樣,從所選清單中抽出一道適合全家同樂的題目或挑戰。
  4. 向當前玩家大聲唸出這個題目,或將裝置交給該玩家自行閱讀。
  5. 允許任何人不附理由地跳過題目,在這一輪開始前先約定一個簡單的跳過規則,並讓任何實體的大冒險都符合該空間與參與者的情況。
  6. 為下一輪選擇相同的模式並再次按下「取得題目」,依序輪流或按照你在回合開始前決定的任何順序進行。

如果想要一份聚焦於「不用卡片」角度的完整操作指南,請參閱一鍵取得真心話大冒險題目,無需任何卡片。該指南涵蓋相同的單鍵流程,並補充了一些當團體中沒有人想率先自願時可用的唸題腳本。

真心話清單涵蓋哪些主題

真心話清單圍繞四大主題建立:偏好、目標、無害的小故事和正面反思。偏好涵蓋最愛的食物、歌曲、節目和小小的日常選擇,是害羞玩家的輕鬆切入點。目標讓團體能一窺彼此努力的方向,卻不觸及私人話題。無害的小故事邀請分享童年、旅遊或第一次經驗的簡短軼事,而正面反思則提示玩家分享最近的成就或溫馨的回憶。這四個主題合計能讓主持人在 20 分鐘的回合中保有足夠的變化,避免重複。

主題邀請的內容適合對象
偏好最愛、日常的好惡新成員團體、破冰活動
目標玩家們正在努力的方向朋友圈、家族聚餐
無害的小故事簡短的童年或旅遊軼事較長的回合、視訊通話
正面反思最近的成就、溫馨的回憶收尾、收場的回合

如果玩家不想回答某個真心話,可以不附理由地跳過,主持人接著再抽下一個題目。上面這些主題描述的是題目與現場的關係;十二題真心話的實際措辭只存在於工具內部。

大冒險清單涵蓋哪些項目

大冒險清單圍繞五種低風險的活動類型建立:模仿、畫圖、哼歌、說故事和友善的稱讚。模仿要求玩家不發一語地扮演某個角色或動物,能快速帶來笑點,卻不會特別針對任何人。畫圖則是在紙上或餐巾紙上快速素描,由於結果不須好看,所以非常寬容。哼歌是任何人(包括不想說話的玩家)都能完成的單一動作。說故事要求用兩句話虛構一個場景,能讓回合持續進行。友善的稱讚以對另一位玩家的小小善意作結,讓冗長回合的尾聲仍保持溫暖的氛圍。

活動類型玩家要做什麼為何保持低風險
模仿不發一語地扮演角色或動物不需要道具,沒有人被長時間盯著
畫圖在紙上快速素描一張圖品質不拘,不到一分鐘即可完成
哼歌哼一小段曲調或節奏不須開口,容錯度極高
說故事虛構一個兩句話的場景簡短、有創意,沒有標準答案
友善的稱讚向另一位玩家說一句好話讓回合結束時保持溫暖的氛圍

在每一輪開始前,先約定團體共識:任何實體的大冒險都必須符合該空間的座位安排與參與者的情況。在安靜的候診室裡哼個歌沒問題,但大聲的模仿就不適合了。上面這五個類別說明了大冒險的要求內容;十二個大冒險的實際措辭只存在於工具內部。

為你的團體選擇合適的模式

模式的選擇是主持人用來形塑一回合的最重要手段。「只玩真心話」適合喜歡談話、且包含不想做肢體表演玩家的團體,包括移動不便會顯得尷尬的視訊通話。「只玩大冒險」適合精力充沛的團體、下課前剩幾分鐘的教室,以及目標是笑聲的破冰活動。對大多數休閒的場合來說,「驚喜模式」是正確的預設值,因為題目類型每次點擊都會變,能避免回合陷入一成不變,也讓害羞的玩家可以回答真心話,而外向的玩家則做大冒險。

模式不會改變可用的題目,只會決定選擇器要從哪一份清單中抽取。這兩份清單都是固定且原創的,所以每一道題目都已經通過了排除性內容、危險特技、羞辱、私密爆料和財產破壞等內容的適合全家篩選。清單的規模小到一旦回合拉長,最終會循環到房間裡已經看過的題目,這也是為什麼建議回合要保持簡短,並讓主人在大家玩夠時自行決定停止。

讓任何團體的回合都保持安全

一場好的真心話大冒險回合,並不是以通過了多少題來定義,而是以每位玩家在結束時有多自在來定義。三個小習慣就能做到大部分的工作。首先,在抽出第一個題目之前先約定跳過規則,並讓每位玩家不附理由地使用它。其次,讓實體的大冒險符合該空間——不能在共用空間奔跑、攀爬或大聲喧嘩。第三,不要使用這個產生器來迫使某人透露個人資訊、執行危險活動,或從事任何與無障礙、職場、學校或家規相牴觸的事情。

由於題目的挑選完全在你的瀏覽器內進行,頁面不需要知道房間裡有誰,也不知道過去回合中他們回答了什麼。這讓這個工具適用於派對、教室、團隊破冰、家族聚會,以及機器人或需帳號登入的 App 會成為障礙的視訊通話。為下一輪按下「取得題目」,讓房間裡的人做出反應,並在回合準備好繼續時再次按下它。

延伸閱讀:真心話大冒險亂數產生器:適合全家同樂的題目。