故事情節圖是一種結構性的綱要,將一個敘事對應到五個標示清楚的部分——主角、場景、目標、阻礙與結局——讓寫作者在動筆寫散文之前,能先看清楚每個場景該歸屬在哪裡。若要快速建立一張,請開啟 故事情節產生器,產生一段只有一個段落的 premise(前提),其組成部分會顯示在結果下方,接著把每一塊產生的內容對應到圖表中的相應欄位。產生器會從五個透明的池子中各挑選一個項目,使用瀏覽器的 Web Crypto 介面,把它們組合成一段可讀的段落,並分別顯示主角、場景、目標、阻礙與轉折,方便把每個部分放到它在弧線中應有的位置。因為每次抽取都是獨立的,而池子是有限的,所以可能會重複;它的價值在於想法的碰撞,並不保證結果是獨一無二的。這個工具不會把輸出與已發表的作品進行比對,因此每個結果都應視為原始素材,並在動筆前修改其中獨特的細節。執行一次產生器、複製標示好的部分、再把它們整理成一份標示好的綱要,這是從空白頁到一份可用情節圖最快且務實的做法。

故事情節圖實際上包含什麼
情節圖是一種從高處俯瞰故事的方式。不是閱讀散文本身,而是讀出結構:故事裡有誰、故事發生在哪裡、那個人想要什麼、有什麼阻礙在前、以及故事如何轉折。大多數課堂上用的情節圖會使用像是「起始(exposition)、上升動作(rising action)、高潮(climax)、下降動作(falling action)、結局(resolution)」這類標籤。本產生器使用的是稍微精簡的五個基本要素,能乾淨地對應到那些標籤:主角、場景、目標、阻礙與轉折。
- 主角 對應 起始 以及 做決策的人。
- 場景 對應 動作開始的地方。
- 目標 對應 上升動作中的核心問題。
- 阻礙 對應 讓上升動作變成高潮的障礙。
- 轉折 同時 對應 下降動作 與 結局。
較簡化的五要素版本更容易在單一頁面上畫出來,也更容易從一段 premise 補上內容。若想更深入地了解這五個要素如何互動,五要素指南 從不同角度說明了相同的結構。
如何產生能填入圖表的 premise
- 在瀏覽器中開啟故事情節產生器。
- 選擇一個類型——冒險、推理或思辨小說。類型會決定使用哪個場景池。
- 選擇一個基調——希望、緊張或喜劇。基調會決定使用哪個阻礙池。
- 點擊 產生情節。工具會從主角池抽一個、從你選的場景池抽一個、從目標池抽一個、從你選的阻礙池抽一個、再從轉折池抽一個。
- 閱讀組合後的一段 premise,並檢視下方顯示的五個標示好的要素。
- 把整段段落,或把標示好的部分,複製到筆記本、綱要或空白文件中。
- 把每個要素對應到情節圖中相符的欄位,接著用自己的選擇替換掉泛用的細節,並在動筆寫散文之前檢查是否有非預期的雷同。
把輸出對應到情節圖
當五個標示好的要素就在眼前,要把它們排進一張圖就是純機械的動作。把主角放在圖表頂端或表格左邊第一欄,把場景放在第二列,把目標放在弧線中央,在上升動作的位置標上阻礙,並把轉折釘在高潮或結局的位置。簡單的表格版本很適合用來打綱要,而且與產生器的輸出完全對得上。
| 圖表欄位 | 來源 | 要寫什麼 |
|---|---|---|
| 主角 | 主角池 | 用其決定推動故事的角色 |
| 場景 | 特定類型池 | 動作開始的地方、規則或情境 |
| 目標 | 目標池 | 主角想要的東西 |
| 阻礙 | 特定基調池 | 讓目標更難達成的障礙 |
| 轉折 | 轉折池 | 收束整個弧線的反轉或揭露 |
把段落對應到這張表,就能產出一張可以往裡面寫場景的情節圖,而不是盯著一張空白頁。
類型與基調:每個控制項改變了什麼
產生器中的兩個控制項——類型與基調——各自改變不同的池子,了解每個控制項影響哪個池子,有助於在按下按鈕之前預測圖表會長成什麼樣子。
- 冒險類場景強調旅行、孤立與實體的發現——當情節圖需要一段旅程時很有用。
- 推理類場景引入一個未解釋的變化、訊息、票據或失蹤人口——當圖表需要一場調查時很有用。
- 思辨類場景會改變關於記憶、時間、星球或公民生活的一條規則——當圖表需要一條主角必須在其中行動的規則時很有用。
- 希望的阻礙 要求信任或在進展前幫助他人——適合溫暖的弧線。
- 緊張的阻礙 縮限安全的選擇或加入追擊者——適合緊湊、懸疑的弧線。
- 喜劇的阻礙 引入被張冠李戴的功勞或一隻不便出現的動物——適合較輕鬆的弧線。
主角、目標與轉折這三個池子在所有類型與基調之間共用。同一位主角被抽進冒險類場景,會和被抽進推理類場景讀起來截然不同——這正是同時使用這兩個控制項的目的。
| 控制項 | 改變的池子 | 影響的圖表欄位 |
|---|---|---|
| 類型 | 場景 | 場景列 |
| 基調 | 阻礙 | 阻礙列 |
| (固定) | 主角 | 主角列 |
| (固定) | 目標 | 目標列 |
| (固定) | 轉折 | 轉折列 |
在動筆前編輯 premise
當一段 premise 同時包含具體的慾望、逐步升高的障礙、重要的後果,以及一個能揭示角色的決定時,它就更有用。產生器提供的是這些想法的碰撞;它不會幫你寫場景、對話、時間順序、滿意的結局,也不會幫你寫完整的綱要。請把這些標示好的要素當作起點的限制,而不是已經完成的拍點。
有四種編輯方式,幾乎總能在它進到圖表前改善結果:
- 保留一個欄位,替換其他欄位。 如果主角有趣但場景平板,就把場景換成你自己的。
- 把阻礙變成一個選擇,而不是一個事件。 迫使主角做決定的障礙,比單純發生在主角身上的障礙,更能俐落地塑造高潮。
- 釐清為什麼這個目標在「現在」重要。 沒有利害關係的目標讀起來像待辦清單。
- 追問轉折如何改變主角的認知。 不重新框定目標的轉折只是裝飾。
因為故事之間常會有寬泛的共通結構,獨立組合出來的 premise 有可能碰巧和現有作品類似。請在發表或分享結果之前,修改那些獨特的細節——名字、地點、職業、被打破的特定規則。
什麼時候該重抽,什麼時候該用手上這份
產生器運行在五個固定的池子上,因此每次抽取彼此獨立,可能會重複。Web Crypto 的拒絕抽樣(rejection sampling)會讓每次抽取中每個合格項目出現的機率相等,但並不會在不同次抽取之間創造永久的唯一性。若第一次組合看起來不協調,就重抽一次。若感覺接近但差了一點,再抽一次,並刻意把這個不對勁處當作創作上的限制來運用。沒有分數、排名,也沒有任何宣稱某一個結果比另一個更原創、更具市場性或更動人。
若是團體共創,可以產生一段 premise,讓每位參與者各自提出不同的主角動機或後果。若是在課堂上使用,可以請學生保留場景但改寫基調。若是自己打稿用,可以複製段落、寫下十個問題,然後才開始寫散文。從一段隨機的 premise 到一張可用的情節圖,最快的路徑就是:抽一次、複製一份標示好的、再做一輪編輯。
產生器不保證什麼
這個工具不會把輸出與受版權保護的作品進行比對、不會評估實質相似性、不會證明原創性、不會確立作者身分,也不提供法律建議。該段落是合語法的、由產品自動生成的鷹架(scaffolding),不是事實性的陳述、預測、出版建議、觀眾分級,也無法取代人工修改。輸出本身不會加入暴力、性內容、真實人物的細節,或來自素材庫的引用文字,但每一個結果在分享或發展為成品之前,仍需要人工檢視其情境、敏感度與適切性。
若你正在權衡各種選項,如何用 3 個步驟讓故事情節變得有趣 一文對此有詳細說明。