若要在《要塞英雄》中獲得隨機隊友,請開啟遊戲大廳,將隊伍模式切換為 Fill(在家用主機和行動裝置版本中可能標示為 Random Squad),然後開始配對——《要塞英雄》會在該場對戰期間,根據相同的平台、地區和輸入方式,將你與陌生人組成隊伍。這是在《要塞英雄》內部取得隨機隊伍的唯一內建路徑,且適用於排名、休閒以及大多數限時模式。當你需要從一份自行控制的名單中產生隨機隊伍時——例如自訂錦標賽、區域網路派對報名表、課堂競賽、創作者觀眾對戰表,或是與朋友進行的練習賽——遊戲內的配對按鈕就派不上用場,因為它不接受名單。隨機隊伍產生器正好能填補這個空缺:你可以貼上所有參與者的姓名、選擇想要的隊伍數量,工具便會在覽器中將名單劃分為平衡的隊伍,且不會將名單上傳到任何地方。其結果是平衡的人數,而非平衡的實力,因此最適合作為中立的起點,再於其上疊加任何種子排序或讓分機制。

在《要塞英雄》中獲得隨機隊友的兩種方法
大多數詢問如何在《要塞英雄》中獲得隨機隊友的玩家,希望在進行中的對戰中加入陌生人,而《要塞英雄》只提供單一的內建機制來達成此事。該控制項位於大廳的隊伍模式下,並提供兩個持續存在的選項:Fill,會根據你選擇的模式,為你配對陌生人以湊齊小隊、雙人組或團隊;以及 Solo(有時標示為 No Fill),只會將你現有的隊伍成員送入對戰。切換模式是大廳畫面上的一個切換開關,而非藏在選單中的設定,且同一個大廳在可用時還會顯示額外的跨平台連線篩選器,用於輸入方式和平台。一旦排隊開始,你會在該場對戰的剩餘時間內留在這個隨機隊伍中;下一場對戰則會從同一個配對池中再次進行抽取。
除了上述遊戲內流程外,遊戲中沒有任何方法能從參與者名單產生隨機隊伍。錦標賽、區域網路派對、學校電子競技社團、課後遊戲計畫和觀眾對戰表,都需要一個外部工具來接收名單並產生平衡的隊伍。在這些情境下,基於瀏覽器的劃分工具便顯得實用,因為它能接受來自試算表或報名表的姓名,並輸出隊伍分配結果,而無需動用《要塞英雄》的配對服務。
如何為《要塞英雄》活動使用隨機隊伍產生器
對於已經持有報名表的舉辦者來說,整個流程不到一分鐘。該工具會將所有內容保留在當前的瀏覽器分頁中,並依序引導完成三個可見步驟。
- 將每個姓名一行貼入名單框中;如果你的名單已來自試算表或電子郵件,也可以用逗號分隔姓名。
- 輸入一個正整數作為隊伍數,且不得超過名單人數——以一場八人區域網路派對而言,依賽制不同可以是 2、3 或 4 隊。
- 選擇「產生隊伍」,然後將各小組名單大聲念出,或將顯示的姓名複製到 Discord、錦標賽文件或白板上。
一個實際的例子:七名玩家分成三個小組,會變成三人、兩人、兩人的組合——最大的隊伍比最小的隊伍多一名玩家,這已是劃分所能達到的最接近平衡。如果當天出席情況有變動,請編輯名單並再次執行「產生隊伍」,而非嘗試手動在舊組別之間調動人員;結果會根據框中現有的姓名從頭重新產生。
對於需要多輪比賽的錦標賽,請將原始名單儲存在其他地方,並在每輪開始時重新執行產生器,因為每次點擊按鈕都會重新抽籤。如果你的賽制需要採用對戰表而非循環賽分組,可以每次產生兩支隊伍,並在每次抽籤後手動設定對戰表的種子排序。
產生器會如何處理你的玩家名單
該工具是一個劃分工具,而非洗牌工具或單一贏家挑選工具。每個非空、以逗號或換行分隔的項目會被視為名單中的一個位置,前後空白會被自動去除,空白行和多餘的逗號則會被忽略。重複的姓名會保留為重複的項目,這讓你可以在休閒活動中刻意給予某人多一次機會,但也意味著意外的重複會膨脹計數——如果每位玩家只能出現一次,請在產生前先將其刪除。
在幕後,產生器會讀取清理過的名單,使用瀏覽器的密碼學安全隨機來源執行公正的 Fisher-Yates 洗牌演算法,將餘數隨機分配給各隊標籤,然後將洗牌後的名單切成非空的小組,且各組人數最多相差一人。根據已記錄的 Fisher-Yates 洗牌方法,這會在所有可能的排列中產生均勻分布,使每個姓名落在任何一隊的機率相同。
由於每個步都在當前分頁中執行,名單不會被發佈到伺服器、不會儲存至帳號,也不會發送給舉辦者。當名單包含同學、同事、孩童、客戶或你不希望上傳到第三方服務的社團成員時,這項特性特別實用;同時這也是錦標賽舉辦者偏好將本地工具用於青少年組對戰表的主要原因之一。隨機隊伍產生器正是圍繞著這項特性所打造,而非將其視為附加功能。
何時應選擇哪種方法
這兩種方法並不能互換使用,因為它們解決的是不同的問題。遊戲內的 Fill 選項接收單一玩家或不完整的隊伍,並為每場對戰產生一個隨機小隊;隨機隊伍產生器則接收一份固定的參與者名單,並產生在活動期間保持不變的平衡隊伍。
| 方法 | 最適合 | 輸入 | 輸出 | 執行位置 |
|---|---|---|---|---|
| 《要塞英雄》隊伍模式:Fill | 與陌生人進行休閒或排名賽的即時配對 | 已在《要塞英雄》中的單人或部分隊伍 | 每場排隊對戰產生一個隨機小隊 | Epic Games 伺服器 |
| 隨機隊伍產生器 | 錦標賽、區域網路派對、課堂對戰表、觀眾活動、練習賽 | 由你控制的一份玩家姓名名單 | 來自你自己名單的平衡隊伍 | 你的瀏覽器分頁,於本機執行 |
| 手動抽籤 | 沒有隱私顧慮的極小型好友團體 | 口頭說出或寫下的姓名 | 以人工方式選定的隊伍 | 你所使用的任何裝置 |
若要在《要塞英雄》活動前從任何名單中建立隨機隊伍,產生器是正確的起點。若要在單場對戰中即時獲得隊友,請將大模式切換為 Fill。試圖將兩者結合——例如先排隊進入 Fill,再要求配對到的陌生人加入自訂錦標賽——會產生摩擦,因為配對到的玩家根本不在報名表上。
私與實際限制
本機處理是最主要的隱私優勢,但仍值得明確說明平衡的隨機分組無法做到的事。其結果只會平衡人數,而不包括其他因素。該工具並不知道名單中任何人的技術評分、地區、延遲、手把偏好、語言、年齡、友誼關係或無障礙需求。它無法保證每個小隊都有建造手、狙擊手、指揮者或治療者——這些決定在抽籤後仍須由舉辦者負責。
在一般遊戲、破冰活動、讀書會、課堂練習和非正式工作坊等情境中,可將產生器作為一個透明的起點;在這些情境下,平衡的隨機分組通常能消除手動選人的尷尬。對於會影響考核、薪酬、安全、法律義務或個人福祉的工作,請在指派隊伍前檢視結果。如果基於現實因素,某個特定配對不安全或不公平,請在抽籤後手動交換兩個姓名並記錄變更。
以一般的學校錦標賽而言,流程如下:在共用試算表中收集報名資料、將姓名欄複製到產生器中、選擇小組數量、點擊「產生隊伍」、將結果貼回錦標賽文件、然後公布對戰表。原始名單會保留在你已掌控的試算表中,產生的隊伍不會離開瀏覽器,且任何需要重新分組的輪次都可以重複抽籤,無需聯繫任何第三方。
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