中性 Stroop 試次不會造成文字與墨色衝突,而一致試次則會以與其墨色相同的顏色呈現顏色詞。

在標準的顏色命名配置中,中性刺激通常使用一個並非顏色名稱的詞,而一致刺激則使用其墨色與詞意相符的顏色詞。此處的重要限制是,Stroop Test 並未包含中性試次。其公開的十二試次流程包含六個配對試次和六個衝突試次,因此可以比較一致條件與衝突條件的表現,但無法產生直接的中性與一致比較結果。

neutral vs congruent stroop trials
中性與一致 Stroop 試次:主要差異

試次類型一覽

中性試次與一致試次都排除了直接的顏色詞衝突,但兩者創造的閱讀條件不同。中性詞不會與「命名墨色」的指令形成競爭。一致的顏色詞則會強化這項指令,因為其意義與所需答案相符。因此,如果「無衝突」這個說法掩蓋了無關詞與配對顏色詞之間的差異,便過於籠統。

試次類型 典型刺激 文字與任務之間的關係 本遊戲是否提供?
中性 以彩色墨水呈現的非顏色詞 該詞並非顏色名稱,因此不會產生直接的文字–墨色衝突 否
一致 以與詞意相同顏色呈現的顏色詞 該詞與要求的答案相符 是,以六個配對試次提供
衝突 以不同墨色呈現的顏色詞 該詞的意義與所需的墨色答案相衝突 是,以六個衝突試次提供

在本遊戲的用語中,一致對應「配對」,而衝突則對應不一致。一致與不一致 Stroop 試次的差異提供了更多關於這項命名慣例的背景資訊。

固定流程包含哪些內容

這款瀏覽器遊戲採用公開、由產品作者設計的流程,而非不透明的序列。其結構讓預定的比較在開始遊玩前便一目了然:六個試次的文字與墨色相符,另有六個使用衝突組合。每個試次都要求辨識墨色,而非詞義。

  • 遊戲接受每個可見試次的一次作答,並在作答後立即前進。
  • 你可以點按或點選標示清楚的顏色按鈕,也可以使用 R、B、G 和 Y 鍵盤快速鍵。
  • 完成的流程會凍結,因此意外多出的點選無法變更摘要。
  • 重新開始會使用相同的公開測試素材建立全新的一輪,而不會引入未公開的試次類型。
  • 可見作答會使用瀏覽器的單調時鐘計時,並對隱藏的分頁另作處理。

這項設計使配對與衝突條件變得透明,但不會將該流程轉化為實驗室 protocol。這些條件屬於具有固定測試素材的娛樂遊戲,而不是能依讀者要求加入中性區塊的彈性測驗。

執行固定的十二試次流程

  1. 開啟 Stroop Test,並在準備好保持分頁可見時選擇開始十二試次流程。
  2. 針對每個詞,辨識其墨色,而非詞中所指的顏色。選擇標示相符的按鈕,或按 R 代表紅色、B 代表藍色、G 代表綠色、Y 代表黃色。按鈕仍是可用的操作方式,因此鍵盤存取是選用的。
  3. 每個可見試次只提交一次作答,因為遊戲會立即移至下一個項目。如果分頁變成隱藏狀態,目前試次會暫停,且不會計入背景時間。返回後,選擇繼續此試次,為同一個項目開始新的可見作答時段。
  4. 完成全部十二個可見試次。流程包含六個配對試次和六個衝突試次,完成後結果便會凍結。
  5. 閱讀配對顏色平均作答時間、衝突顏色平均作答時間和干擾指數。同時檢查答對計數與正確率百分比,而不要只看速度。
  6. 如果想再玩一輪,請使用重新開始。它會以相同的公開測試素材建立全新流程,並產生個別的 session 結果。

閱讀三項時間輸出

核心輸出是干擾指數,其公式完全如下:

干擾指數 = 衝突顏色平均作答時間 − 配對顏色平均作答時間

結果 代表意義 解讀方式
配對顏色平均 六個配對試次的平均可見作答時間 一致項目的 session 層級時間值
衝突顏色平均 六個衝突試次的平均可見作答時間 不一致項目的 session 層級時間值
干擾指數 衝突平均值減去配對平均值 正值表示衝突平均值較高;負值表示較低
答對計數與正確率 答對題數及相應的正確率百分比 這可避免快速完成但犯 many 錯誤的流程自動呈現較佳表現

指數的方向直接取決於其減法順序。如果衝突平均值在數值上較高,指數便為正;如果較低,指數便為負。無論是哪個方向,都不能辨識某項能力、診斷或玩家的變化。它只描述這一輪流程中兩個平均值之間的關係。

裝置與瀏覽器計時的精確度可能較低,因此這些數字應視為遊玩 session 的回饋,而非儀器讀數。當這項結果與正確率及可見試次規則一同考量時最為有用,不應將其當作精確的反應時間測量。

為何無法進行中性比較

傳統的中性條件需要一些試次,其中印刷出的詞與受評的顏色維度無關。本遊戲沒有這類測試素材,也不會報告中性平均值。六個衝突試次不能重新標示為中性,因為其定義特徵正是文字與墨色之間的不一致。

因此會留下兩個不同的比較層級。在概念上,你可以定義中性與一致試次,並解釋兩者的差異。然而,在這款特定瀏覽器遊戲中,可用的比較是一致或配對條件與衝突條件的比較。任何關於中性表現的主張,都需要遊戲不會收集的資料。

這項區分也能避免將配對平均值誤述為中性基準。配對的顏色詞仍要求讀者辨識該詞是一種顏色,並注意到它與墨色相符。中性的非顏色詞與命名任務則呈現不同的關係。

如何在不混淆條件意義的情況下進行比較

公平的中性與一致比較,需要在相同作答規則下取得兩種條件的資料。至少應控制以下項目:

  • 任務:在每種條件中使用相同的指令,例如命名墨色。
  • 刺激難度:使用程度相當的顏色詞、非顏色詞、字型及顯示大小。
  • 可見性:以相同方式排除所有作答中的隱藏分頁時間。
  • 作答處理:每個項目允許一次作答,並使用等效的按鈕或鍵盤控制方式。
  • 分別計算平均值:分別計算中性平均值與一致平均值,而非將衝突平均值視為替代項目。
  • 正確率:將錯誤與作答時間一併檢視,避免在未考量正確性的情況下解讀速度。

Stroop Test 對其配對區塊與衝突區塊採用一致的可見試次處理,但不符合單獨收集中性資料的要求。因此,其結果應報告為「在一款固定的十二試次瀏覽器遊戲中,配對與衝突的比較」,而非完整的中性、一致與不一致比較。

影響結果的限制

本頁是娛樂練習,而非臨床、智商或認知評估。其由產品作者設計的流程沒有常模群組、智商分數、診斷門檻,也未與其他人比較。它不會診斷注意力、估算智商、判定某種狀況,也不會確立任何人的認知能力已有改善。如果你對健康、學習或能力有所疑慮,本遊戲無法提供解答。

這項時間流程也未經標準化。暫停隱藏的試次,可避免將通知、來電或切換至其他應用程式的時間描述為作答時間,但這項保護措施不會將瀏覽器遊戲轉化為正式評估。如需進一步了解不同實作環境之間的差異,請參閱數位瀏覽器流程能與不能呈現的內容。

所有作業都在你的瀏覽器本機進行。遊戲不會要求姓名、帳戶、個人資料、相機、麥克風或上傳檔案。最佳成績可能會透過共用的遊戲框架儲存在瀏覽器中,但不會傳送至 Lizely,且可使用一般瀏覽器儲存控制功能清除。

妥善使用最終摘要的方式

將配對平均值、衝突平均值、干擾指數、答對計數與正確率記錄為一輪私人遊玩的描述。日後重新開始會重複使用公開的測試素材,但代表另一個獨立 session;它不會建立標準化分數,也不會顯示某項能力是否改變。最準確的結論雖然有限,但很明確:這些數字描述的是在可見分頁規則下,這一輪流程於該 session 中的遊玩表現。