Word Riddles 是一款五層級的猜字遊戲,每道謎題都指向一個常見的英文單字,依序完成所有關卡正好可得 1,000 分。遊戲的核心概念非常單純:閱讀一段以日常物品或概念的簡短描述形式撰寫的原創謎面,推敲出作者心中那個唯一的字,然後在答案欄中輸入該字。全部五道謎題都是為本遊戲原創,而非取材自任何常見謎題集,因此它們依靠功能、行為與對比,而非文字遊戲來設計。提交時會忽略大小寫與首尾空白,但額外的單字、數字、標點以及空白輸入將會被拒絕。每答對一關可獲得 200 分,因此在完全不借助提示的情況下完成全部五關,總分恰好為 1,000。兩個可選輔助功能——語意提示與漸進式字母揭露——皆為免費且不會扣分,這一點會顯示在控制項旁,玩家無須猜測是否有隱藏的懲罰。

原創謎面,五題固定謎題
Word Riddles 中的每道謎題都是為本遊戲原創撰寫。整組謎題涵蓋多種推理類型:從功能辨識小型介面指引、從保存之處辨識閱讀輔具、透過與天氣及空氣的關係為建築開口命名、區分不確定性與知識,以及辨識一份精簡的路由與地點指南。每道謎題都透過功能、行為與對比來描述日常物品或概念,並刻意避免抄襲廣為人知的固定謎題格式。由於題目與答案皆為原創的產品內容,而非外部的參考事實資料,因此不會宣稱也不需要任何外部來源,這代表難度曲線取決於作者的設計選擇,而非你在已出版清單中能找到的東西。
關卡順序不會洗牌,也不會從更大的題庫中抽取。五道謎題在每一次遊玩中都相同,這維持了契約的誠實:只要你曾經解開一次,就可以重玩而不會遇到隱藏的意外。完成一輪遊戲僅能證明這五道固定謎題已被解開;本遊戲是休閒文字遊戲,而非詞彙測驗、語言認證、智力評分或教育診斷。
如何解開全部五道謎題
- 先閱讀當前關卡頂部的原創英文謎面,在觸碰鍵盤之前先決定它所指向的唯一單字。
- 在答案欄中輸入該單一英文字母組成的單字;大小寫以及單字前後的空白會被自動去除,因此你不需要手動調整大小寫或修剪空白。
- 若謎面仍難以解開,可開啟可選的語意提示以獲得簡短的概念性暗示,或按下「揭露下一個字母」從左側顯示下一個字母,其餘位置則維持為底線。
- 在欄位中按下 Enter 鍵,或選擇「提交答案」按鈕來送出你的猜測;兩種方式皆執行相同的驗證程序。
- 當答案正確時,關卡即過關,並為分數加上 200 分;接著會出現下一道原創謎面。
- 重複此流程直到全部五道固定謎題完成,該輪遊戲即以恰好 1,000 分結束。
Enter 鍵可直接提交而無須離開欄位,而「提交答案」按鈕至少保持 44 像素的點擊目標範圍,讓觸控與滑鼠操作者皆能輕鬆點擊。語意提示與「揭露下一個字母」皆為原生按鈕,並採用相同的點擊目標基準,因此無論是鍵盤、觸控或滑鼠操作,介面體驗皆保持一致。
什麼才算正確答案
本遊戲僅接受乾淨的單字回應,其他形式一概不接受。前後空白會在比較前被去除,且大寫或小寫字母皆視為相同。字與字之間的內部空白代表額外的單字,因此會被拒絕;這是刻意的設計:此邊界可防止正確的單字因被包藏在較長詞組中而被意外接受。數字、標點、表情符號以及空白輸入同樣會被拒絕。
| 輸入 | 是否接受 | 原因 |
|---|---|---|
| 任一大小寫的單一英文字母單字 | 是 | 在進行相等比對前會先去除空白並轉為小寫 |
| 含前後空白的「 word 」 | 是 | 首尾空白會在比較前被去除 |
| 由空白分隔的兩個以上單字 | 否 | 內部空白代表額外的單字 |
| 單字後接數字或標點 | 否 | 非字母字元無法通過格式檢查 |
| 空白或空白的提交 | 否 | 空白輸入會整體被拒絕 |
| 表情符號或非字串值 | 否 | 不符合單一英文字單字的契約 |
被拒絕的輸入以整體方式處理,這代表空白提交、多字詞組或夾雜標點的輸入皆不會改變分數、錯誤紀錄、提示狀態或揭露進度。文字欄位為原生控制項,並關閉自動完成與拼字檢查,因此瀏覽器不會在你思考時悄悄修改你輸入的內容。回饋會以狀態或提示文字的形式顯示,因此猜測的結果無須透過選單尋找即可一目了然。
提示與字母揭露不會扣分
兩個可選輔助系統用以協助玩家,但並非取代解題的過程。語意提示會顯示一段簡短的概念性暗示,縮小範圍或描述常見用途,但不會直接顯示答案。「揭露下一個字母」會從左至右逐字顯示字母;尚未揭露的位置維持為底線,且不會被複製到 aria 標籤、資料屬性、僅供螢幕閱讀器讀取的文字,或任何其他可存取的 DOM 元素中。反覆按下後,最終將揭露整個單字;而新的一關開始時,所有字母皆會重新隱藏。
| 輔助功能 | 功能說明 | 分數影響 |
|---|---|---|
| 語意提示 | 顯示一段關於範圍或用途的簡短概念性暗示 | 無 |
| 揭露下一個字母 | 從左側揭露一個字母;其餘字母維持隱藏 | 無 |
| 未使用任何輔助 | 僅憑原創謎面解開每一關 | 無 |
此規則明確標示於控制項旁,讓玩家不必猜測是否有隱藏的懲罰。分數衡量的是完成的關卡,而非使用的協助多寡,因此無論你是立刻解開、請求語意提示、揭露數個字母,或是在提交前揭露整個答案,1,000 分的路徑皆維持穩定。每輪遊玩都可以用同樣的方式計算分數:共有五個固定關卡,每關恰好 200 分,5 關 x 200 分 = 1,000 分,即可完成一輪遊戲。這樣的算術簡單到無須反覆驗證,且這也是遊戲唯一會授予的總分。
錯誤追蹤與兩次出局規則
錯誤答案的追蹤為確定性的。一個有效但不正確的單字會被記錄為一個包含其關卡與標準化值的簽名。以不同大小寫或前後空白再次輸入相同的錯誤單字,並不會再新增一次錯誤紀錄,因為重複項會被簽名抑制。第一個不同的錯誤答案會讓當前謎題保持可編輯狀態,並保留提示控制項的可用性。第二個不同的錯誤答案則會將該輪遊戲鎖死,必須重新開始才能繼續。
完成與鎖死皆為終止狀態:一旦關卡已過關或該輪已被鎖死,後續的提交、提示請求與揭露請求皆不再生效。重新開始會還原至第一道原創謎面、空白輸入、隱藏字母、零分以及沒有任何錯誤紀錄。答案本身並不會儲存於公開的遊戲狀態中。狀態僅包含當前關卡編號、已揭露字母數量、提示是否可見、分數、標準化的錯誤答案簽名以及終止旗標,因此謎題可在不洩漏解答的情況下供檢視。
若你希望從更宏觀的角度了解一款五輪文字遊戲如何從謎面規劃到計分,可參考位於 從謎面猜字:1,000 分攻略 的攻略文章,其中以不同的角度涵蓋了類似的計分脈絡。共用的 GameShell 會在瀏覽器儲存可用時,於本機儲存最佳完成分數,並提供「重新開始」以及一個雙擊 Escape 的老闆鍵,可將謎題替換為試算表風格的封面畫面;再次連按兩次 Escape 則會返回進行中的謎題。所有驗證與進度皆於瀏覽器本機執行,遊戲不會上傳任何輸入的答案、無需帳號、不會呼叫外部或付費 API,也不引入任何套件相依性。
延伸閱讀:在文字搜尋中能反向選取一個單字嗎?可以。