五子棋是一款雙人抽象策略遊戲,在 15×15 的棋盤上共有 225 個交叉點,玩家輪流落子,目標是在對手之前先以自己的顏色在橫、豎或斜線方向形成連續五子(或以上)。黑子永遠先手,接著雙方輪流在任一空白的交叉點上每次落一子。一子落下後,除了「重新開始」會清空整個棋盤之外,該局遊戲中不會再被移動或移除。當任一玩家完成合格的連線時,遊戲立即結束;如果 225 個交叉點全部填滿,而雙方都沒有連成五子,則結果為和局。這些規則與公開的五子棋參考資料中所描述的標準棋盤、黑子先手以及四個取勝方向相同。Lizely 上的這個 五子棋 版本採用自由規則(freestyle rules),因此連續六子或以上的「長連」(overline)也算取勝連線;它並不採用某些正式比賽中所使用的連珠(Renju)開局限制或禁手規則。下方內容將逐步介紹你開啟五子棋工具時所會遇到的實際棋盤、操作方式、勝利偵測以及和局行為。

遊戲與棋盤
「Gomoku」這個名字在日文中字面上的意思是「五顆棋子」,整個遊戲的核心就是在於讓自己的棋子連成一線五顆。此處使用的標準棋盤是 15×15 的交叉點棋盤,與大多數公開五子棋參考資料所描述的預設尺寸相同。該棋盤總共包含 225 個交叉點,而在整局遊戲中,每個交叉點最多只能容納一顆棋子。棋盤以具有語意化的 DOM 按鈕呈現,而非單一的 canvas 圖像,這使得每個交叉點都能直接互動,並允許瀏覽器顯示聚焦指示。
你不需要帳號、不需要連線對手,也不需要任何特殊硬體。兩位玩家共用同一台裝置,輪流落下黑子與白子。這裡沒有聊天、沒有配對,也沒有網路連線;所有運作都在瀏覽器中進行,並保留在該裝置上。棋子採用網站既定的黑、白樣式,頁面不需要音訊、攝影機、麥克風或觸控手勢即可運作。鍵盤操作的游標起始於中央交叉點,計步器從零開始,並顯示黑子為當前玩家。
核心規則:輪次、落子與取勝連線
整個遊戲由三條簡短的規則所規範:
- 黑子先落第一子。此後黑、白雙方輪流,每次由一位玩家落一子。
- 每顆棋子都必須落在空白的交叉點上。你不能在已有棋子的位置上落子,也不能跳過回合。若你嘗試在已被佔據的交叉點落子,棋盤不會改變,輪次也不會推進。
- 當任一玩家完成連續五子(或以上)時,遊戲即結束。四個取勝方向分別為:水平、垂直、下降斜線(由左上至右下)以及上升斜線(由左下至右上)。一旦出現取勝連線,該局立即凍結,並保留最終棋盤。
在自由規則下,連續六、七子,甚至更長的長連(overline)仍算獲勝。本頁面不採用連珠(Renju)的開局限制或禁手規則。根據 Gomoku.net 的玩法指南 公開資料所述,標準棋盤、黑子先手以及四個取勝方向是休閒對弈的歷史預設。若你與對手打算進行比賽用的變體,請事先約定規則集,並查閱該賽事當下的正式規則手冊,因為在不同五子棋變體中,棋盤大小、開局程序、長連的認定以及禁手規則都可能有所不同。
如何在瀏覽器棋盤上遊玩五子棋
單局遊戲的完整流程相當簡短,無論你偏好鍵盤或滑鼠,操作方式都相同:
- 開啟五子棋棋盤,確認游標位於中央交叉點,並顯示黑子為當前玩家。
- 使用方向鍵將高亮游標一次移動一格,方向不限。游標會在棋盤邊緣自動夾緊,因此不會超出 15×15 的範圍。
- 當游標位於空白交叉點時,按下空白鍵(Space)或 Enter 鍵,即可落下黑子的第一顆棋子,計步器加一,當前玩家切換為白子。
- 將裝置交給白方。白方使用方向鍵移動游標,並按下空白鍵或 Enter 鍵在任一空白的交叉點落下一顆白子,然後由黑方再次下棋。
- 持續輪流進行。每回合由當前玩家在一個空白的交叉點上落下恰好一顆該顏色的棋子,可見的輪次標籤會隨時告訴你下一手輪到誰。
- 第一位在任何四個取勝方向上完成連續五子(或以上)的玩家即結束該局。棋盤會在取勝位置上凍結,並宣布獲勝者。
- 若所有 225 個交叉點都被佔滿,且沒有出現五子連線,遊戲將宣告和局,凍結後續輸入,並顯示和局訊息。按下「重新開始」即可清空棋盤,並由黑子先手開始新的一局。
鍵盤、滑鼠與觸控操作
本棋盤同時支援鍵盤與指標操作,且不會因此改變規則。鍵盤玩家使用方向鍵移動高亮游標,每次按鍵移動一個交叉點,並以空白鍵或 Enter 鍵確認落子。移動會在棋盤邊緣停止,因此游標不會循環繞回,也不會離開 15×15 的範圍。在已被佔據的交叉點嘗試落子屬於無效操作:棋盤不會改變,輪次也不會推進,這代表誤按或誤觸並不會跳過玩家的回合。
使用指標的玩家可以直接點擊任一空白的交叉點將游標移至該處,再透過可見的「落子」按鈕來放下棋子。可見的輪次標籤會隨時顯示當前輪到哪個顏色,因此即使分心後也不必記得輪到誰。由於每個交叉點本身都是一個可互動的按鈕,焦點指示在鍵盤導覽期間仍保持可見,且頁面無需音訊、攝影機、麥克風或觸控手勢即可運作。在窄螢幕上,棋盤會維持在其面板內,而不會撐開整個頁面的寬度。
如何偵測勝利與和局
勝利偵測是針對最新落下的棋子進行檢查,而非整個棋盤。每次合法的落子之後,遊戲會檢查剛才落子的那個格子上的四個方向:水平、垂直、下降斜線與上升斜線。對每個方向,會同時往兩個方向計算與所落棋子同色的棋子數,再加上棋子本身。若任一方向的總數達到五子或以上,該局立即結束,宣布獲勝者,並凍結後續落子,使最終棋盤完整保留在連線完成時的狀態。
這種「僅檢查最新落子」的方式之所以重要,是因為每個合法回合只會改變一個格子。僅檢查剛落棋子所延伸的四個方向,可以避免在棋盤其他位置誤判出勝者,同時也與「四個方向的計數即足以找出任何合格連線」的事實相符。在自由規則下,任一方向上連續六子或以上的長連同樣視為獲勝;如果你想更進一步了解長連規則,五子棋中連六是否算獲勝這篇指南會直接說明該問題。
和局規則也有明確定義。棋盤上恰好有 225 個交叉點,因此經過恰好 225 次合法落子後,將不再剩有任何空格。若到了那時雙方都尚未產生五子連線,遊戲便宣告和局,凍結輸入並顯示和局訊息。遊戲絕不會在棋盤全滿時悄悄重置、不會跳過已被佔據的回合,也不會在出現勝負後仍繼續接受落子。
重新開始、老闆鍵與本機最佳成績
「重新開始」會清空全部 225 個格子、將黑子恢復為先手玩家、把游標移回中央交叉點、將計步器歸零,並移除勝者或和局的訊息。這是該局遊戲中唯一能清除棋子的方式;這裡沒有悔棋、沒有復原,也沒有針對單一格子的移除功能。
老闆鍵(Boss Key)整合在共用的遊戲控制項中。快速按兩次 Escape 鍵,可將棋盤切換為一個中性的工作畫面;再快速按兩次 Escape 鍵,則可恢復棋盤。老闆鍵是一項便利的覆蓋功能,並非安全機制:它不會關閉頁面、不會清除瀏覽器的瀏覽紀錄、不會變更作業系統的視窗標題,也無法防止任何能存取該瀏覽器的人看到棋盤。「重新開始」則是用來清除當前對局的獨立動作。
此外,遊戲會在你的瀏覽器網站資料中保存一小段本機最佳成績,以獲勝所需的步數作為分數。步數越少越好。該數值僅儲存在你裝置上的瀏覽器網站資料中;它並非全球排名、也不是競技實力的證明,更不會上傳至任何伺服器。清除該頁面的瀏覽器網站資料即可將其重置。
自由規則與其他變體
Lizely 上的這個五子棋版本,是自由規則(freestyle Gomoku)的本機、同裝置實作,有時也稱為「五子或以上連線」(five or more in a row)。在自由規則中,唯一重要的就是連線:任何同色棋子在一條線上連續五顆或以上,無論位於哪四個方向之一,皆算獲勝。這裡沒有開局限制,沒有雙三或雙四的禁手,也沒有「活四」與「死四」的區別。這是最簡單、也最友善初學者的規則集,並符合大多數公開五子棋參考資料在談到休閒對弈時所描述的內容。
正式比賽(尤其是連珠 Renju)則限制更多。連珠禁止黑子出現某些特定的長連、禁止黑子在開局時進行某些雙重威脅,並加入了用以平衡先手優勢的禁手規則。本工具所使用的棋盤並不採用上述任何限制。若你想練習連珠或其他正式變體,請查閱該賽事專屬的正式規則手冊;棋盤大小(13×13、15×15 或 19×19)、開局程序、長連的認定以及禁手規則皆可能有所不同。
這個版本也刻意僅支援同裝置對弈。這裡沒有電腦對手、沒有提示引擎、沒有落子計時、沒有悔棋、沒有存檔、沒有開局庫、沒有正式裁定的裁判功能、沒有類似 Pente 的吃子機制,也沒有線上評分。如果你需要上述任何功能,就必須使用其他工具;能否與電腦或線上對戰五子棋這篇指南會清楚說明為何本版本省略了這些功能。
Rules at a Glance
The table below summarizes the rules and limits you will encounter on the board.
| Element | Rule |
|---|---|
| Board | 15 rows × 15 columns, 225 intersections |
| Players | Two, sharing one device, no account |
| Turn order | Black places first, then strict alternation |
| Placement | One stone per turn on any empty intersection |
| Winning lines | Five or more contiguous stones on any axis |
| Winning axes | Horizontal, vertical, descending diagonal, ascending diagonal |
| Overline | Counts as a win (freestyle rule) |
| Draw | All 225 intersections filled with no winning line |
| Restart | Clears board, resets Black first, cursor to center |
| Boss Key | Escape pressed twice quickly |
| Online play | Not supported |
| Renju rules | Not applied |
For any official competition, check that event's current rulebook before you start. Board size, opening rules, overline treatment, and forbidden-move lists vary between Gomoku variants and are not covered by this page.