簡單的圖形完成測試謎題會要求你根據先前四個畫面推斷下一個視覺畫面,並選擇符合螢幕上所示規則的延續內容。
圖形完成測試採用這種形式,共有五道簡短且可重複作答的題目。每道題都會呈現四個序列畫面、一個問號、四個可能的延續內容,以及建構該序列的確切規則。這是一款透明且可在瀏覽器中進行的娛樂與練習遊戲:你可以檢查自己的推理、立即獲得回饋,並重玩同一組題目,而不必依賴隨機或隱藏的題目。

為何這些謎題適合初學者
這些謎題適合初學者,因為你作答前就能看到規則。你不必猜測未知的慣例,而是要找出可見的關聯,例如形狀交替、箭頭旋轉、數量增加,或標記在方格上移動。第五題增加了一種關聯,因此要求你同時追蹤形狀與數量。
在本指南中,「簡單」是指關聯清晰可見,而且能與已公布的序列比對。這並不表示遊戲會指派能力等級。前四題各自聚焦一種關聯,最後一題則結合兩種。每道題及選項的順序都是固定的,因此重玩時會得到相同內容,而不會是不斷湧現的新謎題。
五道固定謎題及其公布答案
答案表直接公布在遊戲內。以下表格以文字形式列出同一組內容,讓你嘗試作答後可以檢查自己的推理,而不會把列出的延續內容當成解題的替代品。
| 題目 | 規則與四個顯示畫面 | 公布的延續內容 |
|---|---|---|
| 1 | 簡單交替:圓形、方形、圓形、方形 | 一個圓形 |
| 2 | 順時針旋轉:上、右、下、左 | 一支向上的箭頭 |
| 3 | 恰好增加一個三角形:一、二、三、四 | 五個三角形 |
| 4 | 沿著最上列移動,再沿著最右欄向下:左上、上中、右上、右中 | 右下方的儲存格 |
| 5 | 形狀交替且數量增加:一個圓形、兩個方形、三個圓形、四個方形 | 五個圓形 |
將每一列讀成一項規則陳述。「一個圓形」並不是每道形狀交替題的通用答案;它是這個特定 A-B-A-B 序列的第五個成員。同樣地,「右下方」是顯示的三乘三棋盤上的一個座標。每道題中的四個選項都各不相同,因此每個固定測資都只有一個預期延續內容。
如何完成圖形完成測試
- 在目前的瀏覽器分頁中開啟圖形完成測試。它不需要帳戶,而且五道題都內建於遊戲中,並非由遠端題目服務提供。
- 做出預測前先閱讀公布的規則。找出它控制的特徵,例如形狀、方向、數量或位置。
- 依照顯示順序檢視四個固定序列畫面。留意每個畫面之間有哪些變化,以及哪些內容維持不變。
- 在查看全部四個選項前,預測缺少的第五個畫面。簡短的書面說明能協助你避免選擇只是與最後一個畫面相似的選項。
- 點選或按一下想要的答案,或在鍵盤上按其數字 1 到 4。每個答案按鈕與數字鍵都對應四個可見選項之一。
- 利用立即回饋。答對會增加 200 分並進入下一道固定題目。答錯會保留目前題目並增加一次錯誤;如果遊戲繼續,請檢視顯示的規則後再試一次。
- 完成整組題目並答對五題,即可得到精確的 1,000 分結果。出現兩次錯誤則會結束該次遊玩。無論結果為何,在選擇重新開始前,後續答案輸入都會被忽略。
- 想再嘗試一次時,請使用重新開始。這會將分數、正確率與題目位置重設為初始狀態。
透過追蹤一項變化解出每條規則
最可靠的方法是先用文字描述轉換方式,再搜尋選項。除了最後一題需要追蹤兩項特徵外,每道固定謎題都能靠追蹤一項主要屬性解出。
交替:找出重複的一組
第一個序列按照圓形、方形、圓形、方形的順序交替。規則不是因為圓形經常出現就「再做一個圓形」,而是「持續交替兩種形狀」。第四個位置是方形,因此第五個位置必須是一個圓形。
旋轉:遵循變化方向
箭頭會依序朝上、右、下、左,順時針旋轉 90 度。再沿相同方向轉四分之一圈,箭頭就會回到朝上的方向。因此,公布的延續內容是一支向上的箭頭。
數量:計算增加了什麼
第三個序列包含一個、兩個、三個和四個三角形。每一步恰好增加一個三角形,因此缺少的畫面包含五個三角形。追蹤數量比只尋找熟悉形狀更可靠。
移動:標示方格座標
標記從左上方的儲存格開始,依序通過上方中央和右上方的儲存格,然後移到右方的中間儲存格。沿著最右欄繼續向下,就會把標記移到三乘三棋盤右下方的儲存格。
組合變化:使用兩個獨立的追蹤項目
最後一個序列同時改變形狀與數量。形狀在圓形與方形之間交替,而形狀數量則從一個增加到四個。在一個圓形、兩個方形、三個圓形和四個方形之後,下一個畫面必須包含五個圓形。只追蹤形狀會忽略數量,只追蹤數量則會忽略交替規則。
計分、錯誤與重新開始的行為
計分方式簡單且完全公開。每答對一題增加 200 分,遊戲從不扣分。完全答對一輪為 5 次正確答案 × 200 分 = 1,000 分。
| 事件 | 確切的遊戲行為 |
|---|---|
| 答案正確 | 增加 200 分並進入下一道固定題目。 |
| 答案錯誤 | 保留目前題目,並增加錯誤次數。 |
| 第五次答對 | 產生精確的 1,000 分結果,並凍結後續答案輸入。 |
| 第二次錯誤 | 結束該次遊玩,並凍結後續答案輸入,直到重新開始。 |
| 重新開始 | 將分數、正確率與題目位置重設為初始狀態。 |
沒有部分智力分數或隱藏的計分規則。如果瀏覽器儲存空間可用,系統會在本機保存最佳分數,但該紀錄與目前這輪的分數、正確率及位置是分開的。
使用滑鼠、觸控或鍵盤遊玩
使用指標、觸控或鍵盤的使用者都能選擇相同的答案。原生按鈕支援點按與按一下,數字鍵 1 到 4 則提供直接的鍵盤操作方式。這些按鈕具有可見的焦點處理和描述性標籤,供輔助科技使用。對於方格移動題,標記的位置也會納入其無障礙標籤,因此不會只靠視覺位置傳達所在處。
也可以使用重新開始控制項和共用的按兩次 Escape 離開按鍵。遊戲沒有倒數或計時器,所有內容都在目前的瀏覽器分頁中執行。此元件不會上傳答案、分數、裝置詳細資訊或活動紀錄。
練習提示,以及分數無法告訴你的事
將這組固定題目視為簡短的推理例行練習,而不是速度測試:
- 在查看每個答案選項前,先預測第五個畫面。
- 出錯後,重新說出確切規則,並找出自己忽略的可見細節。
- 將你的結果與遊戲內公布的答案表比對,專注於規則,不要死記選項的位置。
- 使用重新開始再次練習整組題目,並在不看選項的情況下解釋每個延續內容。
由於題目、順序、規則與選項不會改變或重新洗牌,後續幾輪都能靠記憶作答。這使遊戲具有可重現性,但也表示反覆遊玩不會提供無限的新圖形謎題。公布的答案表有助於檢查你的解釋,並找出你需要更仔細追蹤的關聯。
「測試」一詞描述的是視覺完成互動,而不是標準化評量。遊戲不會估算智力、推理能力、就學準備度、記憶力、認知健康或任何臨床狀況,也不會將你的結果與某個群體比較、把分數換算成百分位,或提供經年齡調整的解讀。請將它當作包含五個透明視覺範例的娛樂與練習工具。
若想深入了解,請參閱圖形記憶遊戲的圖形是隨機產生的嗎?不是。
若想深入了解,請參閱如何在管線謎題中比較兩種方法。