數位版 Corsi 測驗使用螢幕上的棋盤,而實體版 Corsi 任務使用可觸摸的積木;單憑數位形式的呈現,並不能證明兩者在臨床上具有等效性。對於比較兩種形式的讀者而言,有意義的比較並非螢幕看起來是否像積木棋盤,而是讀者觸碰什麼、路線如何呈現、接受哪些順序、錯誤如何影響遊戲,以及最終結果可能代表什麼。Corsi Block Tapping Game 提供一個界限清楚的數位選項:3×3 棋盤上有九個標示位置、五條由產品作者設計的路線、可逐步手動顯示,並可透過螢幕按鈕或數字鍵 1–9 輸入。開始前可選擇正向或反向記憶,之後維持不變。分數僅適用於這些本機遊戲規則。這款遊戲不會重現實體測驗流程、證明與實體測驗等效,也不提供常模、 cutoff、診斷、智商分數或專業判讀。實務上,可將這款瀏覽器遊戲用於透明的序列練習或娛樂休息。若目標是進行與學校、工作、健康或無障礙相關的正式記憶評估,請改用具備資格的服務。

實體與數位 Corsi 之間有何差異
在實體 Corsi 任務中,分離的積木放置於表面上,玩家必須依照指定順序點擊。數位 Corsi 風格遊戲則以螢幕棋盤和指標或鍵盤控制項呈現序列。這種介面差異很容易看見。更重要的差別在於,單憑「實體」或「數位」這個標籤,無法說明路線生成、記憶順序、錯誤處理、計分、常模或判讀方式。
| 特色 | 實體 Corsi 設定 | 這款數位遊戲 |
|---|---|---|
| 玩家操作的物件 | 排列於表面上的分離實體積木 | 排列成三列的九個標示位置 |
| 輸入方式 | 玩家伸手並點擊積木 | 點選或觸碰標示按鈕,或使用數字鍵 1–9 |
| 序列來源 | 依所選流程定義的路線與呈現方式 | 五條固定的、由產品作者設計並透過遊戲公開的路線 |
| 記憶順序 | 由所執行的流程定義 | 開始前選擇正向或反向順序,並維持不變 |
| 路線顯示 | 由實體設定及其管理員控制 | 第一個高亮位置持續可見,直到玩家選擇 Show next block |
| 結果 | 意義取決於流程、計分系統及判讀情境 | 本機遊戲分數,沒有族群常模或臨床 cutoff |
這表示,數位結果不應轉換成實體測驗分數,也不應根據瀏覽器遊戲推論實體測驗結果。兩種形式可能共享依循可見空間序列這個廣泛概念,但要證明等效性,必須具備明確流程與適當驗證。本頁並未提出此類主張。本頁旨在說明一款固定且可重玩的數位序列遊戲機制,不將其呈現為評估工具。
為何這款數位版本透明
Corsi Block Tapping Game 的設計對象,是想清楚了解數位 Corsi 風格回合中究竟發生什麼事情的讀者。其路線並非呈現為不透明的隨機序列或借用的測驗分數。相反地,這款遊戲會一次顯示一個標示位置,讓玩家控制下一個位置何時出現,然後要求玩家透過最初用來呈現序列的同一個可見棋盤,輸入完整路線。
- 可見棋盤:九個標示位置排列成三列。
- 固定內容:五條由產品作者設計的路線,涵蓋三步、四步、五步、六步和七步。
- 兩項路線規則:玩家在開始前選擇正向或反向記憶,且該選擇在本次本機回合中維持不變。
- 手動顯示:第一個高亮位置會持續留在螢幕上,直到選擇 Show next block。
- 完整答案回饋:只有在輸入整個序列後,路線才會取得結果。
- 本機紀錄:共用的遊戲外框可顯示儲存在目前瀏覽器中的最佳分數。
透明性也適用於重複遊玩。Restart 會使用相同的固定遊戲內容,開始一次全新的本機遊玩,並不會加入未公開的替代路線。如此一來,便更容易在單一規則集下比較自己的嘗試。這不會使分數能與實體流程、另一個人的結果或臨床資料庫比較。
本頁不會要求帳戶、姓名、相機、麥克風、上傳檔案或個人檔案。最佳分數會保留在瀏覽器中,也沒有線上排行榜或向 Lizely 提交結果。在這裡,「私人」是指遊戲不會將本次回合轉換為共用個人檔案或公開排名。
從顯示到結果玩一回合
- 選擇記憶方向。開始前選擇 Forward order 或 Reverse order。正向是指依照顯示順序輸入位置;反向則是從最後顯示的位置開始,逐一回到第一個位置。
- 開啟路線。選擇 Show round。第一個固定序列位置會在標示棋盤上顯示為單一高亮積木。
- 謹慎前進。選擇 Show next block,以顯示後續每個位置。
- 完成顯示。持續選擇 Show next block,直到完整路線呈現完畢,且棋盤可開始供你作答。
- 輸入完整路線。依照開始前的規則,以正向或反向順序選擇標示方塊。若方便使用實體鍵盤,數字鍵 1 至 9 可選擇對應位置。已為該答案選取的方塊會停用,避免不小心重複按壓被當成另一個路線步驟。
- 查看完整路線結果。正確路線會依其跨度獲得分數,並解鎖下一個固定跨度。完整路線錯誤一次,會讓你回到相同跨度。完整答案錯誤兩次,則會結束私人回合,並凍結棋盤,直到選擇 Restart。
不要在回合進行中從正向切換為反向。當每項結果都對應一個清楚說明的順序時,會更容易理解。若想比較兩個方向,請先完成或重新開始一次回合,然後為另一次本機回合重新選擇。
進度與本機計分如何運作
第一條路線包含三個步驟。正確完成後,會解鎖四步路線,之後依序解鎖五步、六步和七步路線。因此,完整的正確答案會同時推進目前遊戲和依跨度計算的分數。完整答案錯誤時,不會進入更長的路線;挑戰會維持在相同跨度,讓你可以再次嘗試可見序列。
只有在輸入路線中的每個位置後,系統才會檢查結果。解讀失敗時,這項差異很重要:這是對一條完整嘗試路線所得到的遊戲結果,而不是計時反應、診斷發現或對某人的評價。本機最佳分數是在這些規則下成功遊玩的紀錄。它不是 IQ 分數、記憶商數、年級、篩檢門檻或專業指標。
Restart 會還原相同固定遊戲內容的開場,並清除進行中的回合,讓你可以重新開始。瀏覽器最佳分數可能會保留為本機紀錄。網站上其他遊戲的結果不應加入這個總分,因為其路線和規則不會構成合併式個人檔案。
結果不會測量什麼
最後數字的意義刻意設限:它只記錄這款固定瀏覽器遊戲中的表現。沒有任何對照組、常模表、診斷 cutoff、智商分數或既定門檻與其相關。這款遊戲也不主張能診斷注意力、測量智商、評估記憶、顯示某人有改善,或判定學業表現。
結果也可能受到路線在特定裝置或特定遊玩時段中的感受影響。對控制項的熟悉程度、打斷、指標與鍵盤輸入的差異,以及螢幕大小,都可能改變體驗。這些因素也是不應將短暫的遊戲結果轉換成對能力陳述的另一個理由。
固定路線不具有健康、教育、無障礙或工作場所方面的判讀意義。需要評估的人應向具備資格的服務安排評估,而非以這款遊戲替代。實體積木也不會自動使活動具有臨床意義;真正重要的是流程、預定用途,以及誰具備判讀資格。這款數位遊戲刻意不屬於該類別。
在瀏覽器遊戲與正式評估之間做選擇
若你的具體目標是觀看可見序列、使用按鈕或數字鍵加以輸入,並重玩一項透明的本機挑戰,請選擇 Corsi Block Tapping Game。它也適合在固定規則下比較自己的嘗試,或進行短暫且專注的休息。在你決定其形式是否符合用途之前,這款遊戲會清楚呈現路線、控制方式、計分方向、錯誤規則和完成上限。
若你需要與學校、工作、健康或無障礙相關的正式答案,請選擇具備資格的評估服務。相關問題並不只是實體與數位之別,而是該程序是否具有明確的預定用途、適當判讀及具備資格的監督。這款瀏覽器遊戲可以示範數位序列機制,但無法將實體與數位的問題轉換成關於某人認知能力的證據。