這個 6x6 虛擬氣泡布的按壓規則歸納為五項固定機制:36 個獨立氣泡、總共 42 次按壓、首次按破可得 10 分、方向鍵移動到邊緣即停止,以及當按壓次數無法清完剩餘格子時立即偵測死局。每條規則在遊戲過程中都會顯示在畫面上,所以分數可以從任何起始狀態重現,僅取決於你按了哪些格子以及按的順序。由於機制是確定性的,兩位技術相當的玩家在同一張板上可以直接比較分數,不用爭論隱藏的隨機性。這些規則適用於遊戲的鍵盤版本,也就是正式的遊玩路徑;滑鼠和觸控使用者可以直接選取氣泡,但其他所有機制都維持不變。想要完整體驗的玩家可以在任何現代瀏覽器中啟動 氣泡布按破遊戲,無需下載、註冊或特殊硬體,下文描述的規則從第一次按壓開始即生效。
固定的 42 次按壓預算是把隨意的視覺解悶變成短暫精確度挑戰的關鍵。沒上限的話,在開放式虛擬板上按破氣泡會像真的包裝一樣,持續提供新格子直到使用者感到無聊。這個上限迫使玩家權衡每一次輸入:重複按一定會浪費,而預算小到只要失誤六次就會在清完板面前結束遊戲。下列規則直接取自此工具經過驗證的機制,因此說明與遊戲中畫面顯示的內容一致。

規範每張板的五條規則
每局遊戲都受到同樣五條規則約束,無論主題、瀏覽器或輸入裝置為何。這些規則在頁面上可見,且各局之間從不改變。
- 格子大小固定為 6x6。 永遠是六欄六列,共 36 格。板面不會改變大小、不會增加額外列數,也不會縮成更小的板。
- 每格恰好只能按破一次。 按下待按的氣泡會改變其狀態並將其從未按集合中移除。再次按下同一格除了按壓計數器之外不會改變任何東西。
- 每次首次按破可得 10 分。 分數公式是 10 乘以獨立已按破的格數,所以完全清完永遠是 360 分。
- 總按壓次數上限為 42。 36 次完美清板的按壓之上保留 6 次緩衝。任何按到已按破氣泡的動作仍會計入預算。
- 死局會凍結板面。 當剩餘按壓預算小於未按破的氣泡數時,完成在數學上變成不可能,遊戲會停止接受輸入直到重新開始。
這些規則就是這款遊戲的契約。體驗中的其他一切,包括主題顏色、焦點指示器和老闆鍵遮罩,都遵循這個規則集而非凌駕其上。
如何在 6x6 板上按破氣泡
基本遊玩循環包含三個步驟加一個安全閥。按照以下順序進行,下一節的分數計算就會與你畫面上看到的對得起來。
- 用方向鍵移動高亮顯示的氣泡。 每按一次方向鍵,高亮就朝該方向移動一格。高亮會在板邊停下,永遠不會繞到對側,所以在最右欄按右鍵只會什麼都不發生。
- 按 Space 或 Enter 來按破選取的氣泡。 如果該格仍待按,外觀會改變、已按計數器加一,並加上 10 分。如果該格已經按過,這次按壓會被記錄但其他一切不變。
- 隨時注意按壓預算。 你一開始有 42 次按壓。完美一局用掉 36 次、剩 6 次備用。每次重複按都會減少緩衝,直到數學上不再允許清完。
- 進入死局就重新開始。 當遊戲偵測到完成不可能時,板面會凍結並出現重新開始的控制項。重新開始會把所有格子恢復為待按、將分數和按壓次數歸零,並把高亮放回板上的第一格。
滑鼠和觸控使用者可以直接點擊或輕觸氣泡,跳過方向鍵的步驟。按破機制在鍵盤上仍使用 Space 或 Enter,按壓預算仍以同樣方式記錄每次觸發。
分數計算:10 分與 42 次按壓如何交互
分數公式刻意設計得很簡單,讓任何人都能手動驗算。每次獨立按破加 10 分,累計總分會顯示在畫面上,完全清完永遠得到 360 分。按壓預算帶來了分數公式本身沒顯示的限制,這就是為何同樣的 360 分結果可以透過截然不同的玩法達成。
| 玩法模式 | 獨立按破數 | 使用按壓次數 | 分數 | 剩餘緩衝 |
|---|---|---|---|---|
| 完美清板,無重複 | 36 | 36 | 360 | 6 次按壓 |
| 一次重複,然後清板 | 36 | 37 | 360 | 5 次按壓 |
| 五次重複,然後清板 | 36 | 41 | 360 | 1 次按壓 |
| 清板前六次重複 | 36 | 42 | 360 | 0 次按壓 |
| 按壓預算在清板前耗盡 | 少於 36 | 42 | 少於 360 | 死局凍結 |
緩衝欄位才是實用的重點。新玩家可以承受最多六次意外重複按壓,仍能以最高 360 分清完板面。然而第七次重複會把緩衝壓低到無法完成剩餘未按破格子的程度,遊戲會在一局結束前凍結板面。由於分數僅取決於獨立按破數,凡是清完板面的玩家,無論途中重複按了多少次,分數永遠是 360。
當遊戲凍結:死局偵測詳解
死局偵測是新玩家最容易忽略的重要規則。遊戲不會等到你用完按壓次數才宣告一局結束;它會觀察剩餘預算與剩餘格子之間的關係。門檻是一次比較:當剩餘可用的按壓次數小於仍待按的氣泡數時,完成即不可能,板面會立即凍結。從那一刻起,移動和按破都會鎖住,直到選擇重新開始。
正是凍結狀態讓分數得以重現。沒有的話,玩家可以一直重複按下去,看著已按計數器永遠不前進。有了凍結機制後,每一局都會以兩種命名狀態之一結束:360 分完成,或在預算耗盡前死局。產品契約中的自動化測試透過模擬全部 36 次獨立按破來重現「正常路徑」,並故意重複同一顆氣泡直到預算無法清完板面來重現「死局路徑」,這就是為何偵測邏輯被視為已驗證的機制而非隱藏規則。
重新開始是脫離凍結板面的唯一方法。它會用全新的板面取代整個狀態,也就是所有氣泡恢復為待按、高亮回到第一格、按壓計數器和分數計數器都歸零。普通回合中重新開始的效果相同,且隨時可用,所以發現路徑走錯的玩家不需要等到死局才能挽回。
控制方式、無障礙設計與規則未涵蓋之處
鍵盤控制是主要的遊玩路徑,但規則集並非綁定於此。方向鍵一次移動一格,到板邊即停止;永遠不會繞到對側。Space 或 Enter 啟動選取的氣泡。每個氣泡都會將其編號與已按或待按的狀態暴露給輔助技術,目前格子會透過格線選取屬性播報,讓螢幕閱讀器使用者也能順暢操作。滑鼠和觸控使用者可以直接選取氣泡,之後仍以 Space 或 Enter 控制按破動作。
規則刻意不去模擬真實包裝。虛擬板面是有限且確定性的:永遠是六欄六列、36 顆氣泡、42 次按壓上限、每顆獨立氣泡 10 分。實體氣泡布在材質、氣泡大小、排列、聲音、耐用度以及是否能重複按壓方面各有不同,遊戲並不宣稱模擬這些特性。沒有聲音、震動、麥克風相依性或特殊硬體需求;一切透過視覺狀態變化進行,因此行為在支援的瀏覽器之間保持一致。
想要更深入比較分數機制的玩家,可以參考位於 虛擬氣泡布遊戲:36 顆氣泡、360 分 的分數攻略,該文從不同角度探討同一套按壓預算。本文聚焦於規則集本身,包括移動、分數、死局與重新開始,而該配套文章則深入剖析 360 分上限背後的算術。兩者合在一起,能完整呈現遊戲承諾了什麼、不承諾什麼,讓玩家能確切知道哪些行為有保證、哪些刻意被排除在外,據此規劃一局遊戲。
把這些規則視為契約。板面永遠是 36 顆獨立氣泡、分數永遠是每顆獨立氣泡 10 分、按壓預算永遠是 42、板面永遠在完成不再可能的那一刻凍結。一旦記住這些機制,剩下的唯一技巧就是選擇一條路徑,讓緩衝在板面清空前一直高於未按破格數。
想進一步了解,請參閱 以淺白英語解說的倒數數字廣度測驗規則。