給初學者的 3D 迷宮,是指任何多樓層的迷宮,而樓層切換可以歸納成一個易懂的規則:站在標記好的階梯格上,然後按一個按鍵,就可以爬升或下降到下一層的對應格。3D 迷宮工具中的五種佈局都是圍繞這個規則所打造,這也是為什麼初次接觸的玩家可以在不必學習隱藏計時器、隨機圖片或透視技巧的情況下,以剛好 1,000 分通關所有關卡。每種佈局都是一個固定的圖,由兩層或三層樓組成,開放格僅在四個基本方向相連,且牆壁永遠不會移動。你的位置會以樓層、列與欄來識別,因此你所走的每一步,都是已知圖上一條可驗證的邊。抵達 EXIT 會立即結束迷宮、加 200 分,並載入下一個佈局的起始節點。經驗證的最短路徑分別是 5、6、7、8 與 12 步,所以即使是初學者的破關過程,也有明確的基準可參考,而不需要在黑暗中摸索。移動使用方向鍵或觸控板,樓層切換使用 U 或 D,每個關卡在可遊玩之前都會經過獨立搜尋的檢查。
初學者 3D 迷宮究竟是什麼
「給初學者的 3D 迷宮」這句話在不同遊戲中可能代表截然不同的意思。在某些作品中,它指的是看起來很深、實際上卻是平面的迷宮,沒有真正的樓層變化。在其他作品中,它指的是以第一人稱視角呈現、角落還有計時器在跑的迷宮,因此視覺上的深度會掩蓋規則本身。兩者都會讓新玩家感到困惑,因為畫面看起來很炫,但實際機制卻難以看透。Lizely 3D 迷宮採取不同的切入點。它將每個迷宮視為一個真正的圖,具有離散的樓層、離散的列與離散的欄。沒有連續的鏡頭、沒有旋轉花招,也沒有捲動。畫面一次只顯示一個樓層,開放格以一種顏色繪製,牆壁以另一種顏色繪製,並有一個標記為 YOU 的小標記。EXIT 位於同一層或不同層的某處,階梯格則標示為 UP 或 DOWN。
這種固定、示意圖式的風格,正好就是這類謎題適合初學者的原因。沒有需要解讀的動畫、沒有戰爭迷霧,也沒有突如其來的視角變換。你閱讀可見樓層的方式,就像閱讀一張小地圖。一旦你能看懂路線,你就能規劃路線,然後以每格一次按鍵的方式走完。由於每種佈局在可遊玩之前都已經過驗證,因此你永遠不會遇到無法破解的迷宮,或是通往虛無的階梯。
移動之前先閱讀樓層
區分快速初學者與緩慢初學者的第一個習慣,就是在按下任何按鍵之前先閱讀可見的樓層。給初學者的迷宮小到可以完整顯示在一個畫面中,因此你應該把這張圖當成真正的地圖,而不是提示。首先找出三個地標:YOU 標記、EXIT 標記,以及當前樓層上的任何階梯格。注意每個階梯是標示為 UP 還是 DOWN,因為這個標示會告訴你之後哪個按鍵會起作用,避免徒勞的按鍵動作。
接下來,掃描牆壁。3D 迷宮中的牆壁在所有方向上都無法通行,它們不會開啟、不會關閉,也不會在每次嘗試之間改變。開放格僅與緊鄰的基本方向格子相連,因此即使畫面看起來很誘人,也沒有對角線捷徑可用。規劃一條沒有牆壁阻礙的通道,從 YOU 出發前往 EXIT,或前往指向你需要方向的最接近階梯。由於移動計數器獎勵深思熟慮的路線規劃,在第一次按下方向鍵之前先在腦中勾勒路徑是很值得的。閱讀一次樓層只需幾秒鐘,通常就能在每個迷宮中省下好幾步。
走過你的第一座成對階梯
任何給初學者的 3D 迷宮的關鍵時刻,就是你第一次從一層爬到下一層的那一刻。3D 迷宮透過成對階梯來處理這個時刻,而這個機制在五個佈局中完全一致。無論你身處第 1 層還是第 5 層,下列步驟的運作方式都相同。
- 在可見的樓層上找到一個階梯格。每個階梯都標示為 UP 或 DOWN,且每個階梯在相鄰樓層的同一列與同一欄位置,恰好連接一個對應格。
- 操作你的 YOU 標記穿過開放格,直到它站到該階梯格上。在鍵盤上使用方向鍵,或在觸控裝置上使用螢幕上的方向盤。
- 按 U 或 Page Up 即可爬升,按 D 或 Page Down 即可下降。指令必須與階梯的標示相符,而且你必須站在階梯上;從任何其他格子發出樓層指令,都是一個原子性的無效操作。
- 在新樓層上,重複同樣的習慣:在決定走入某條通道之前,先找到 EXIT 或下一個階梯。新樓層上的階梯遵循相同的配對規則,因此這裡標示為 UP 的階梯,會將你帶往上一層。
- 踏上 EXIT 以完成迷宮。完成動作是即時的,沒有獨立的 Check 按鈕,因此已解開的路線不會在等待確認時卡住。
- 為剩餘的佈局重複同樣的循環。清完五個佈局會剛好獲得 1,000 分,並讓此裝置上的共用遊戲外殼保留你最佳的完成分數。
為什麼無效操作不會扣分
初學者常常擔心按錯按鍵而導致進度流失。在 3D 迷宮中,這種擔心是多餘的。牆壁、版圖邊界、無法使用的階梯、錯誤的樓層方向,以及未知的指令,全都是原子性的無效操作:它們不會改變你的位置、移動次數與分數。你可以透過走向牆壁、從非階梯格按下錯誤的樓層方向,或敲擊未知按鍵來測試有疑慮的邊界,而你唯一損失的,只有一點點時間。
這個行為內建於實際運行的狀態機中。樓層指令只有在你的當前格是成對階梯、且所請求的方向與其對應端相符時才會生效。任何其他指令會立即返回,不影響玩家狀態。這樣的設計讓移動計數器保持意義,因為每一次被計入的移動,都是真正改變你位置的移動。它也讓實驗變得安全,這正是初學者在學習哪裡有牆壁、哪個階梯連到哪層時所需要的。
計分:每關 200 分,五關共 1,000 分
3D 迷宮的計分規則非常明確。每完成一個迷宮會剛好增加 200 分,清完所有五個佈局後的總分剛好是 1,000 分。沒有少於最短路徑通關的加分、沒有超過最短路徑通關的扣分,也沒有時間因素。移動計數器僅供你參考,並不會影響分數。
| 迷宮 | 最短路徑(步數) | 獲得分數 |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 200 |
| 2 | 6 | 200 |
| 3 | 7 | 200 |
| 4 | 8 | 200 |
| 5 | 12 | 200 |
最短距離來自對實際迷宮關卡進行獨立廣度優先搜尋的結果,而人工撰寫的精確路線會在自動化測試套件中重播。圖論預判器與可遊玩的狀態機對這些數字看法一致,因此表中的數值就是你在第二次或第三次嘗試時可以追逐的基準。抵達 EXIT 也會以起始節點開啟下一個固定佈局,因此完整破關流程會以固定順序串連起來,而不是在各個迷宮之間重置。
初學者策略:地圖、階梯、路線
由於每個佈局都是固定且經過驗證的,初學者策略可以簡化為三個可重複的動作。首先,把可見的樓層當成一張小地圖來閱讀:找出 YOU、EXIT,以及當前樓層上的所有階梯。其次,決定你實際上需要使用哪個階梯,以及它是向上還是向下。第三,透過開放格規劃路線前往該階梯,使用對應的按鍵切換樓層,然後重複這個循環,直到你站上 EXIT。
兩個額外的習慣會讓你的連續破關更順暢。在樓層切換之後,先尋找下一個階梯或 EXIT,再進入長通道;這樣可以避免走向死路而被迫退回一步。同時請記住,每個佈局都有公布的最短距離,因此當你完成一個迷宮後,你可以在下次嘗試時把自己的移動次數與該基準進行比較。經過五次破關,你會清楚看到多餘的步數是怎麼產生的,你幾乎會憑感覺記住這些佈局。
這款遊戲在你的瀏覽器中以用戶端謎題的形式在本地執行,因此沒有任何路線、位置或輸入會被上傳到伺服器。沒有帳號需要註冊,也沒有下載需要安裝。當你需要快速隱藏遊戲時,共用 Boss 按鍵隨時可用,否則你所需要的一切,都在一個鍵盤或觸控螢幕之內。如果你時機不對、卡在錯誤的樓層,restart 會將當前關卡、你的位置、移動次數、完成次數與分數重置回同一個確定性的初始狀態,你可以再次嘗試同一個迷宮。
想深入了解,請參閱如何避免加法迷宮中的常見錯誤。
想深入了解,請參閱給初學者的反義詞配對:五個已驗證回合。